vi7alic
23
 
 
体の60%は映画とゲーム
HLTB [howlongtobeat.com] RIG [pcpartpicker.com]
Letterboxd [letterboxd.com]
Skjermbildeutstilling
Black Myth: Wukong
2 1
PC Specs
⦁ AMD Ryzen™ 7 7800X3D
⦁ FURY Renegade 32 GB DDR5 6400Mhz
⦁ ZOTAC RTX 4080 16GB (Extreme AMP Airo)
⦁ 2 x 2TB Samsung 980 Pro
⦁ 4TB Western Digital Red Plus

Gear
⦁ ROG Falchion Cherry MX Red (w/ HyperX PBT - US)
⦁ ROG Pugio II
⦁ ROG Sheath BLK LTD
⦁ Corsair HS80 Wireless
⦁ Sony WH-XB910N

⦁ SAMSUNG Odyssey G7 28" (G70B, 4K, IPS, 144Hz)
⦁ Arzopa Z1FC 16.1" (FullHD, IPS, 144Hz)

⦁ Sony PlayStation 5
⦁ Sony Pulse 3D
Favorittspill
94
Timer spilt
47
Prestasjoner
Fremhevet kunstverkutstilling
Arthur Morgan
8
Anmeldelsesutstilling
A SZTORI
A Red Dead Redemption 2 egy terjedelmes western történet a hűségről és az infámia áráról, a "redemption"-ről, és egy korszak múlásáról szól, röviden: egy kiváló előzmény, de önmagában is egy érzelmes, gondolkodásra késztető történet, ami olykor lebilincselő és megható, máskor pedig sokkolóan szórakoztató amelyet nehéz elhagyni ha vége. A gazdag narratíva összefonja a család, az erkölcs és a túlélés témáit, ahogyan mi játékosok Arthur Morgan útját követjük a Van der Linde banda küzdelmein át, ám mindez lényegében "csak" John történetének egy része. Határozottan lassú tempójú, ami sok játékos számára talán unalmasnak tűnhet, de valójában nagyon hatékony eszköz a történet mélyebb megértéséhez. Persze szubjektív ez, de pl nekem a lassú tempó teszi lehetővé, hogy teljes mértékben elmerüljek a világban, és jobban megértsem a karakterek motivációit és konfliktusait. A karakterek sokszínűek és emlékezetesek, mindegyiküknek saját motivációik és hibáik vannak, így adnak mélységet a történetnek.

...and the epilogue is NECESSARY. It heals you, trust me.

GRAFIKA és TECHNIKAI RÉSZLETEK
A játék.. gyönyörű. Az előző és a jelenlegi generációt figyelembe véve is ez a(z egyik) legszebb videójáték valaha, ez persze nem azt jelenti, hogy nincsenek hibái (nyilván szubjektív, kit mennyire zavarnak, kitérek majd rá), de a nyílt világ részletessége, kidolgozottsága páratlan, mintha minden egyes követ, ágat, és levelet kézzel festettek volna oda a képernyőre. A RDR2 hatalmas, és megfogalmazhatatlanul részletes. A hegyek, az erdők, a folyók, a sivatagok, a vadonban található állatok és növények, a különféle élőlények, a lovak, a madarak, a ragadozók, az NPC-k viselkedése és napirendjük, reakciójuk a világ történéseire, az időjárás viszonyok, a hóesés, a viharok, a napsütés hatással vannak a játékra, és a környezetére, ránk, ilyen fajta részletességet csak nagyon kevesen tudnak megengedni maguknak, és ezen a listán az első helyen foglal helyet a Rockstar, nyilván nincsenek anyagi forrás hiányában, így azt csinálnak amit akarnak. Nincs a játékban dedikált NVIDIA féle ray tracing, ennek ellenére olyan gyönyörű megoldást hoztak létre a fények és az árnyékok megjelenésére, hogy ilyen saját technikai megoldást még sehol máshol nem láttam, és egyhamar szinte biztos, hogy nem is fogok.

OST / SOUND DESIGN
A hanghatásoktól a szinkronmunkán át a hatalmas zenei könyvtárig minden egyes pontja kikezdhetetlen. Woody Jackson eredeti zenéje elsőrangú, az Ennio Morricone szerű gitár és lelkesebb szólamok hangulatos, érzelmekkel teli keveréke, ami pont arra alkalmas, hogy türelemmel ügesd a világot és szívd magadba a környezeted, és annak szépségét, vagy csúfságát. Néhány alkalommal nem hangszeres számokat is nagyszerűen használnak; különösen a nagy késői kulcspillanatokban. Talán a sound-design az még egy dolog amit nem lehet más játékhoz hasonlítani, sok dolog komplex ebben a játékban, de itt a hang dizájn és annak kivitelezése páratlan, a párbeszéd hangereje és kommunikáció módja (suttogás, normál beszéd, hangosan beszélés, ordítás/kiabálás stb) attól függ, hogy milyen távolságban vagy a partneredtől, és, hogy épp guggolsz, állsz, futsz vagy lovogolsz. A töltény újratöltésének fémroppanása, a hollywoodi western filmek ikonikus pattogása, vagy egy hotel padlódeszkájának finom nyikorgása, esetleg a hegytetőn kilőtt golyók visszhangja mind-mind hozzájárulnak ahhoz, hogy Zseniális jelzővel illethessék a játékot.

GAMEPLAY
A játék egyik leggyakoribb kritikája, hogy rossz vagy súlytalan a gunplay, én meg ennek a puskacsőnek pont a másik oldalán állok, mert nagyon kevés játék tud szerintem ilyen szórakoztató harc rendszert kialakítani, a mai napig nekem a Last of Us játékok gunplayei a legszórakoztatóbbak, ahogyan ott, úgy itt is nagyon odafigyeltek a tárgyak fizikájára, de nyilván a Rockstar egy sokkal komolyabb szinten űzi ezt az ágat. De beszélhetünk arról is, hogy 2 quest-side quest között, utazva A-ból B-be szinte biztos, hogy belefogsz jutni egy teljesen random eventbe, számottevő megmentésre váró személy, rengeteg megoldásra váró rejtély, kirablásra váró ház, begyűjtésre váró bűnöző, tényleg én őszintén nem találtam nagyon 2 ugyanolyan küldetést, de lehet nem figyeltem eléggé.

OPTIMALIZÁCIÓ
A következő konfiggal: 7800X3D, 32GB DDR5, RTX 4080, natív 4K felbontásban - scaling nélkül 55-75 (átlag 60) FPS-t produkált a map egész táján maximális grafikai beállításokon (framerate gyilkos MSAA nélkül).

VÉGSZÓ
Pozítivumok
- Roger Clark
- Grafika.
- Borzasztóan részletes élővilág
- Karakterek, és mély történet
- A vadászat olyan részletességgel bír, hogy akár egy külön játék is lehetne
- Irdatlan mennyiségű öltözködési és testreszabhatási lehetőség (többek között fegyvereknél is)
- Más RG címekkel ellentétben ha rövid a hajunk nem tudunk hosszút vágatni
- Kiválóan hozza az I. világának hangulatát, és még annál is többet
- A tábor(!!) mozgalmas és élénk kis közösség, amelyet érdekes beszélgetések és apró részletek tesznek színessé, figyelj oda!

Negatívumok
- Hol van Landon Ricketts?:(
- Az első játékkal ellentétben nem lehet akárhova fast-travelelni, ami valószínűleg annak tudható be, hogy az I. részt a gyorsutazásnak hála darálni lehetett, anélkül meg sokkal lassabb az íve az egész játéknak, ami valszeg szándékos
- Továbbra sem foglalkoznak túl sokat az indiánokkal
- A játék lefossa milyen fegyvereket akarsz vinni missionökre, folyamatosan lecseréli neked őket. (van rá mod ami megoldja btw)
- Sokáig tölt. Nem vagyok egy technikai zseni, aki érti minden aspektusát annak, mi hogyan történik a háttérben, de egy M.2-es Samsung 980 Pro-n néha még így is (relatíve) sokáig tölt
- Nem feltétlen negatívum, szóval bocsi, hogy ide sorolom de túl sok mindent lehet felfedezni, ahhoz, hogy kifullozd a játékot kell minden állat ismerete, - amiből összesen 540 van - megölése, nyúzása.. éééés stb, a wild life-ra nagyon ráakartak menni, ami oké, és emiatt érthető ez a fajta változatosság, és részletesség, pont ebből az aspektusból nem tudok haragudni emiatt, de egyszerűen túl sokat kell "tanulni".

Olyan szempontból hasonlít a Death Strandingre, hogyha adsz neki egy esélyt akkor nem bánod meg, hidd el. Alapvetően a világot és genre-t tekintve nincs még egy ilyen western játék, vagy úgy egyáltalán bármilyen, valószínűleg ezért is mentek rá nagyon a szerepjátékos elemekre, hogy ténylegesen magadénak érezd a karaktert és a világot, sokan azt mondják nem ér fel a GTA 5-hoz amikor technikailag és terjedelmében nem is feltétlen lehet összehasonlítani a kettőt. De ha már hasonlítás, akkor az első rész befejezése után kicsit értetlenül álltam azelőtt, hogy röpke 12 évvel ezelőtt is arról beszéltek, hogy a nagy wild wild west élet már leágazóban van, ugye az utolsó küldetés értelme, hogy a kormány által elkövetett árulás azt akarta sugallni, hogy a régi "vadnyugati" életmód már nem létezik és ennek a helyét a kormány által irányított "civilizált" társadalom vette át, így ennek az utolsó küldetésnek a kontextusa adja meg a játék címének a jelentését, a régi kor végét és a modern élet kezdetét szimbolizálja, ezért is állok irónikusan, hogy ez a téma a 2-ben is többször előkerült, de az I. részben ami később játszódik ott nagyobb részben van jelen a régi vadnyugati hangulat.
Az emlékezetes karakterekkel operáló narratíva mellett a fejlesztők egy olyan világot tártak elénk amely logikusan reagál arra amit épp csinálunk, ennek ellenére semmi értelme annak, hogy etetjük-itatjuk magunkat, vagy a jószágunkat. Ahogyan annak sem, hogy 2 kedves kis cut scene között halomra öljük az embereket (küldetés céljából), és sehogy nem büntet meg miatta a játék mint pl ahogy erre más játékokban odafigyeltek (khm Joel Miller), szóval vannak hibái, de ezekkel együtt szeretjük, ez a játék minden egyes centet megér, akár akciós, akár nem.
Perfeksjonistutstilling
Gjenstandsutstilling