Binary010110
Sheep lover   Omaha, Nebraska, United States
 
 
Just a sheep lover !

Read this before you send me a friend request >>>>>>

Main criteria
- Your profile must be public.
- Your profile picture shouldn't be blank.
- Your steam accout must have at least one paid game.

Lessr criteria (not really serious)
- Your steam level should above 5

Sorry, I'm just protecting myself from scammer and phishing.
現在オフラインです。
お気に入りのゲーム
アワードショーケース
x2
x3
x13
x4
x4
x2
x2
x2
x2
x1
39
受け取ったアワード
2
付与したアワード
スクリーンショットショーケース
PAYDAY 2
15 6
ワークショップショーケース
Welcome to Build Your Own Home, the mod where you do just as the title suggests. This mod exploded to be the 3rd* most endorsed house mod on Nexus ( http://skyrim.nexusmods.com/mods/18480/ ). And now I can finally upload it here. Yes thats right! YOU build
7,314人が評価
作成者 - SupernastyPants
お気に入りのガイド
作成者 - KillahInstinctianskate、 および Matt
9,293人が評価
A comprehensive guide showcasing Steam Community Badges.
もっとも稀な実績ショーケース
トレードしたいアイテム
11,662
アイテム所有
4
トレード完了
15,668
回マーケットで取引
お気に入りのグループ
Steam Trading Cards Group - 公開グループ
Steam Trading Cards are virtual cards earned by playing games on Steam that can be combined into game badges.
2,029,450
人登録
27,799
人がゲーム中
258,956
人オンライン
154,448
人チャット中
作品ショーケース
Good play! Rockstar.
35 2
ワークショップショーケース
1
作品
51
フォロワー
レビューショーケース
249 時間プレイ
[จุดกำเนิด RTS+survival+TD]

=== ข้อมูลเบื้องต้น ===

ส่วนผสมอันลงตัวระหว่างเกมวางแผนแนว RTS ต้องบริหารจัดการทรัพยากรขยายโคโลนีเอาตัวรอดภายใต้บรรยากาศ streampunk วันสิ้นโลก เตรียมการป้องกันฐานให้ดีก่อนศัตรูจะแห่กันมาบุกฐานของคุณเป็นระลอกๆ เป้าหมายของคุณนั้นเข้าใจง่ายมาก ต้านทานการบุกเวฟสุดท้ายให้ได้คือชนะ

มันต่างกับ RTS กระแสหลักอย่างไร? ในอดีตแม้ว่าผมจะเคยเล่นเกม RTS ที่มีลักษณะต้านทานการบุกเมื่อสิ้นเวลานับถอยหลัง หากกันได้คือชนะอะไรแบบนี้มาบ้าง เช่น Strongholdภาค1 C&C(บางภารกิจ)เป็นต้น ส่วนใหญ่แนว RTS กระแสหลักมักให้เราสร้างฐานไปเรื่อยๆ ควบคู่ไปกับการออกยูนิตมาปะทะกับศัตรู พอเราตีฐานศัตรูแตกหรือกวาดล้างศัตรูให้หมดคือชนะ ลักษณะการป้องกันฐานไปเรื่อยๆเมื่อครบกำหนดเวลามักเป็นภารกิจเสริมเสียมากกว่า (ยกเว้น Stronghold ภาค1) การมาถึงของเกม They are billions ช่วยเปิด genre ย่อยใหม่ให้เกิดขึ้น คือคุณไม่มีฐานหลักของศัตรูให้ตี คุณแค่พยายามขยายฐานและสร้างการป้องกันไปเรื่อยๆ โดยเกมจะเทกองทัพศัตรูใส่เราเป็นระยะๆ โดยระลอกสุดท้ายเป็น"การเทหมดหน้าตัก" หากเราป้องกันได้คือจบเกม ในอนาคตจะมีเกมแนว TAB อีกมากมายเกิดขึ้น โดยเปลี่ยนจากซอมบี้เป็นมอนสเตอร์หรือเอเลี่ยนอะไรก็ตามแต่ ขอให้พึงระลึกไว้ว่ารากเหง้าของเกมแนว TAB คือลักษณะแบบนี้

โผล่มาคุณจะมีฐานหลักอยู่กึ่งกลางแผนที่พร้อมกับทหารจำนวนหยิบมือ ส่วนพื้นที่อื่นๆในแผนที่น่ะเหรอ ซอมบี้ทั้งนั้น (อย่าถามผมว่ามันมาสร้างโคโลนีกลางดงซอมบี้ได้ยังไง) หน้าที่เราคือต้องค่อยๆขยายโคโลนีไปเรื่อยๆ เอาทหารค่อยๆไล่กระชับคืนพื้นที่ พร้อมกับป้องกันศัตรูที่อาจมาหรอยฐายเราเมื่อไหร่ก็ได้ ไล่สร้างโรงงานเก็บทรัพยากรตามแผนที่ โดยมีวิจัยเทคโนโลยีให้ได้สิ่งก่อสร้างหรือยูนิตใหม่ๆ เกมนี้ศัตรูจะแห่แหนมาฐานเราเป็นระลอกๆ(ทีนึงหลายร้อยจนไปถึงหลายพันตัว) โดยเกมจะบอกว่าระลอกต่อไปมาถึงวันไหนจากทิศอะไร เราก็ต้องสร้างแนวป้องกันเตรียมรับมือ ส่วนระลอกสุดท้ายเป็นการเทหมดหน้าตักคือมารอบทิศ หากป้องกันได้คือชนะ

เกมถือว่ามีหลายองค์ประกอบที่ถือว่ายาก ผู้ที่เพิ่งใหม่(โดยเฉพาะไม่ชอบแนวRTS)อาจเบือนหน้าหนีได้ง่ายๆ คอนเซปของมันคือ พลาดครั้งเดียวล้มทั้งกระดาน ระบบอันลือชื่อสุดเกรียนของมันคือระบบปฏิกิริยาลูกโซ่ (chain reaction) หลายๆสิ่งในเกมก็เหมือนเอื้อให้คุณเผลอ ตั้งแต่ระดับเล็กน้อยพอแก้ไขจนไปถึงขั้นพินาศ เช่น สิ่งก่อนสร้างมันมีระยะมองเห็นไม่ไกล(ถ้าไม่ใช่พวกป้อมหรือหอสังเกตการณ์) หากคุณจดจ่อกับงานอะไรมากไปจนลืมดูมินิแมพ รู้สึกตัวอีกทีคือเสียงเตือนว่าซอมบี้ตีฐานอยู่ ซึ่งหากมันตีสิ่งก่อสร้างเนี่ยมันแตกไวมาก และเมื่อสิ่งก่อสร้างนั้นติดเชื้อ คนงานในสิ่งก่อสร้างทุกคนจะกลายเป็นซอมบี้ไปไล่ตีสิ่งก่อสร้างถัดไปไปเรื่อยๆ ดังนั้นคุณอาจสร้างฐานเป็นชั่วโมง แต่ซอมบี้ตัวเดียวที่หลงเข้ามาจะทำให้เกิดปฏิกิริยาลูกโซ่เป็นกองทัพซอมบี้ลุกลามจนควบคุมไม่ไหวได้

ระบบต่างๆถือว่าเบสิกเข้าใจง่าย ใครเคยเล่นแนว RTS ก็เข้าใจได้ทันที แต่คุณอาจต้องใช้เวลาเรียนรู้อยู่บ้างเพื่อเล่นให้รอด ซึ่งหากคุณเล่นจนช่ำชองแล้ว คุณจะได้พบกับอีกรสชาติของความสนุกและความท้าทายที่หาไม่ได้จากเกมอื่นๆ

โหมดในเกมหลักๆมี 4 รูปแบบ campaign เนื้อเรื่องหลัก / survival เอาตัวรอดในแผนที่สุ่ม / challange ประจำรายสัปดาห์หรือรายเดือน / เล่นแผนที่ custom ซึ่งเอาเข้าจริงๆทั้งหมดนั้น gameplay ก็คล้ายๆกันดังที่ผมกล่าวข้างต้น คุณค่าทั้งหมดจึงแทบอยู่ที่โหมดเนื้อเรื่องหลัก (campaign) ในโหมดนี้เราจะรับหน้าที่เป็นแม่ทัพช่วยขยายโคโลนีให้อาณาจักรแห่งสุดท้าย(?)ของมนุษย์ โดยไล่ทวงคืนพื้นที่จากฝูงซอมบี้ที่มีอยู่เต็มพื้นทวีปไปหมด เกมมีความอิสระให้เราสามารถเลือกทำภารกิจใดก่อนหลังได้ การชนะภารกิจนึงจะเปิดภารกิจถัดๆไปเป็นลักษณะเหมือนโครงข่ายใยแมงมุม โดยภารกิจมี 3 รูปแบบ

1. Colony mission สร้างฐานป้องกันซอมบี้ตาม gameplay หลัก
2. Tactical mission เป็นลักษณะเราควบคุมฮีโร่ (มีให้เลือกชายกับหญิง) เข้าไปสำรวจเก็ยทรัพยากรในพื้นที่
3. Swarm mission แบบไม่ใช่สร้างฐาน แค่เลือกส่วนผสมยูนิตวางๆแล้วให้ยูนิตป้องกันศัตรูที่ไหลบ่ามารอบทิศ

แต่ละแผนที่เมื่อเล่นเสร็จจะได้แต้มคะแนนกับแต้มการวิจัย แต้มวิจัยช่วยปลอดล็อคเทคโนโลยีใหม่ๆเป็นตัวช่วยให้เราเล่นฉากต่อๆไปได้ง่ายขึ้น แต้มคะแนนนั้นจะถูกคูณตามระดับความยากเมื่อเล่นผ่าน (แต่จะโดนหักออากบางส่วนถ้าภารกิจล้มเหลว) เมื่อจบแคมเปญทั้งหมด คะแนนที่ได้คือแต้มคะแนนทั้งหมดบวกกัน

ในแคมเปญมีทั้งหมดราว 50 ภารกิจ กินเวลาการเล่นอย่างน้อย 60-70 ชั่วโมงแน่ๆ โดยแต่ละภารกิจจะบ่งบอกความยากว่ามีกี่หัวกระโหลก อันนี้ยังไม่รวมเรากดเพิ่มความยากแคมเปญได้อีกเพื่อให้ได้คะแนนเยอะๆ+ความมันส์ หรือหากเราติดจนเล่นไม่ผ่านจริงๆก็สามารถมากดลดความยากชั่วคราวได้ โดย Swarm mission นี่รูปแบบการเล่นอ่อนที่สุด แทบเป็นการปล่อย AFK ให้ผ่านด่าน Tactical mission เองออกแบบมาได้ดีกว่าแต่ชวนหัวร้อนได้มาก ฮีโร่ตายคือเริ่มใหม่(เช่นโดนศัตรู one shot kill หรือพลาดปาระเบิดโดนตัวเองตาย) หรือบางทีต่อให้เราเคลียร์ศัตรูทั้งแผนที่แล้วยังต้องมานั่งหาว่าแต้มวิจัยมันอยู่ตรงไหนฟะแทบตาแตก (มันเกม photo hunt หรือไง?) ไอ้ Tactical mission เนี่ยหลายๆอันจะข้ามก็ได้ แต่ถ้าเล่นก็จะทำให้ได้แต้มวิจัยมาช่วยอัพเทคโนโลยีให้เล่นแผนที่ต่อๆไปง่ายขึ้น รสชาติจริงๆของแคมเปญจึงอยู่ที่ colony mission แบบดั้งเดิมนั่นแหละ

เสียงประกอบเกมนี้ทำได้ดี ส่วนตัวผมชอบ soundtrack ที่เป็น orchestra หลายๆอัน โดยเฉพาะที่มาตอน final wave มันติดหูมาก (ลองไปดูกระบวนการอัด soundtrack ได้ใน youtube) อนาคตผมเล่นเกมแนว TAB อีกกี่เกม เวฟสุดท้่ายผมก็อาจเผลอฮัมเพลง final swarm ของ TAB อยู่ร่ำไป

=== สรุป ===

++ ต้นตระกูล"เกมแนวTAB" จุดเด่นอยู่ที่ความเข้าใจง่าย เรียนรู้ได้ง่าย ระบบยังไม่ซับซ้อน เน้นเรื่อง time management มากกว่า resource management

+ Quality of life ที่ขัดเกลามาค่อนข้างดีตามาตรฐาน และสามารถตั้ง custom key ได้ / soundtrack ที่ทำมาได้ค่อนข้างดี / ตั้งแต่เล่นมายังไม่เคยเจอบัคเลย(?)

+/- "easy to learn, hard to master" ด้วยความไม่ซับซ้อนหากมองอีกทางคือผู้เล่นเองก็มีตัวช่วยไม่มาก หากชอบแนวนี้จะพบว่าเกมมีความสนุกและท้าทายอย่างมาก ในความยากระดับสูงๆต้องรีดเร้นความสามารถการ mutitasking ในระดับนึง (อนาคตเกมแนว TAB ที่ตามออกมาในอนาคตน่าจะง่ายขึ้นเรื่อยๆ)

+/- แคมเปญเป็นตัวชูโรงหลัก มี Colony mission ที่ดี แต่อาจมี Swarm mission ที่ไร้สาระ / Tactical mission ที่ปวดตับ(และปวดตา) มาลดทอนคะแนนลงไป

- เนื่องจากลักษณะของเกมที่ค่อนข้างไม่ซับซ้อนและจังหวะเกมที่เนิบนาบ เล่นๆไปสิ่งที่คุณทำได้คือเพิ่มความยากขึ้นไปเรื่อยๆ จนถึงจุดนึงคุณอาจพบว่ามันซ้ำซากจำเจ แต่นั่นก็น่าจะกินเวลาไปกะมันหลายสิบชั่วโมงจนคุ้มค่าเกินราคาแล้วล่ะนะ
セール星人データ
到達レベル
5
戦ったボス
0

獲得経験値
24,495
完了主義者ショーケース
7
全実績解除
212
全実績解除ゲームでの実績
𝓟 𝓐 𝓔 𝓦 1月2日 9時36分 
☆¸.•°”˜˜”°•.¸☆ ★ ☆¸.•°”˜˜”°•.¸☆
╔╗╔╦══╦═╦═╦╗╔╗ ★ ★ ★
║╚╝║══║═║═║╚╝║ ☆¸.•°”˜˜”°•.¸☆
║╔╗║╔╗║╔╣╔╩╗╔╝ ★ NEW YEAR ☆ 2024
╚╝╚╩╝╚╩╝╚╝═╚╝ ♥¥☆★☆★☆¥♥ ★☆ ♥♥♥
pain for pleasure 2023年12月31日 19時39分 
✨🟥🟥 ✨🟨🟨🟨 ✨🟦🟦 ✨🟩✨🟩 ✨࿚𝗛࿚a࿚p࿚p࿚y࿚✨
✨✨🟥 ✨🟨✨🟨 ✨✨🟦 ✨🟩✨🟩 ✨
✨🟥🟥 ✨🟨✨🟨 ✨🟦🟦 ✨🟩🟩🟩 ✨ ࿚𝗡࿚e࿚w࿚✨
✨🟥✨ ✨🟨✨🟨 ✨🟦✨ ✨✨✨🟩 ✨
✨🟥🟥 ✨🟨🟨🟨 ✨🟦🟦 ✨✨✨🟩 ✨ ࿚𝗬࿚e࿚a࿚r ✨
ARKIN55 2023年1月6日 23時54分 
:lvl1pages: 𝓗𝓪𝓹𝓹𝔂 𝓷𝒆𝔀 𝔂𝒆𝓪𝓻 :lvl1pages:
[Y]IMICTUS 2022年12月25日 0時38分 
°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°˛*★.˛*.˛°˛°.°°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°˛°.°
★˛˚˛*˛°.˛*.˛°˛.*.˛/\˚˛*˛°.˛*.˛°˛.*★Merry*★* 。*˛.˛°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°˛°.°
˛°_██_*..。*./.♥️.\ .˛* .˛。.˛.*.★* Christmas*★ 。*˛°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°˛.˛°.˛
˛. (´• ̮•´)*.。*/.♫.♫\*˛.* ˛_Π_____.♥️ ♥️ ˛*and˛*˛°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°˛.˛°.˛*.˛°˛.°
.°( . • . ) ˛°./• '♫ ' •\.˛*./______/ ~\*. ˛* Happy New Year!*˛°.˛*.˛°˛.˛
*(...'•'...) *˛╬╬╬╬╬╬° | 田 田|門|╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬
¯˜"*°••°*"˜¯`´¯˜"*°••°*"˜¯` ´¯˜"*°´¯˜"*°••°*"˜¯`´¯˜"*°••°*"˜¯`´¯˜"*°••°*"˜¯`
Rλhwhop 2022年4月18日 3時43分 
⢀⠔⠉⠉⠢⣀⠔⠉⠉⠹⣦
⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠁⠀⠀⠀⠀⣿⠇
⠡⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⡟
⠀⠈⠢⡀⠀⠀⠀⠀⢀⡾⠋
⠀⠀⠀⠀⠙⠲⣦⠞⠋
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⠁
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸:YellowS::ankhheal::PinkSkull::Speech_Love:
:DKDHeart::slugfiesta::Heart_with_horns::lifehope::ManaRegenerationYing:
Rλhwhop 2022年4月18日 3時43分 
⢀⠔⠉⠉⠢⣀⠔⠉⠉⠹⣦
⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠁⠀⠀⠀⠀⣿⠇
⠡⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⡟
⠀⠈⠢⡀⠀⠀⠀⠀⢀⡾⠋
⠀⠀⠀⠀⠙⠲⣦⠞⠋
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⠁
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸:YellowS::ankhheal::PinkSkull::Speech_Love:
:DKDHeart::slugfiesta::Heart_with_horns::lifehope::ManaRegenerationYing: