This War of Mine

This War of Mine

453 ratings
บทสรุปและเทคนิคการเล่นเบื้องต้น This War of Mine
By Binary010110
รวบรวมเนื้อหา เทคนิค เคล็ดลับ ตลอดจนแนวทางการเล่นเบื้องต้น เป้าหมายคืออยากจะให้เป็นบทสรุปที่สมบูรณ์สำหรับแฟนเกมส์ This War of Mine ชาวไทยครับ
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
เกริ่นนำเบื้องต้น
กำลังอยู่ในขั้นเริ่มต้นจัดทำนะครับ ใจเย็นๆ
ยิ่งแต่งยิ่งยาว อ๊ากกกๆๆๆ
การดำเนินเรื่อง

"ในสงคราม มิใช่ทุกคนที่เป็นทหาร" เป็นคำโปรยอันเป็นเอกลักษณ์ของเกมส์นี้ ยินดีต้อนรับเข้าสู่สงคราม...

ในฐานะพลเรือน !!!

ประเทศ Ulraznavia ในช่วงเวลานี้กำลังเกิดสงครามกลางเมือง โดยฝ่ายรัฐบาลได้ส่งทหารเข้าปิดล้อมเมืองที่ถูกยึดครองโดนฝ่ายกบฎ การปิดล้อมนั้นมุ่งหมายเพื่อให้ทรัพยากรต่างๆไม่สามารถผ่านเข้าไปหล่อเลี้ยงฝ่ายกบฎ เพื่อที่ทางรัฐจะได้ปราบปรามได้โดยง่าย เมืองแห่งนี้ชื่อว่า Pogoren เมื่อผู้อพยพกลุ่มสุดท้ายเคลื่อนออกจากเมืองไป การปิดล้อมก็เริ่มต้น ทั้งเมืองอยู่ในสภาพขาดแคลนซึ่งทรัพยากรทุกอย่าง การต่อสู้ประปรายในแต่ละหัวมุมถนน ความโหดร้ายของธรรมชาติ โรคภัยไข้เจ็บ และภัยจากมนุษย์ด้วยกัน สิ่งต่างๆเหล่านี้กำลังทำให้เมืองแห่งนี้ เป็นนรกบนดิน

ณ.ที่แห่งนี้ มีประชากรกลุ่มหนึ่งไม่ยอมอพยพไปจากบ้านเมืองที่เขาผูกพัน พลเรือนกลุ่มนี้เป็นกลุ่มที่คุณต้องคอยดูแลให้รอดพ้นคืนวันอันยากลำบากไปได้ จุดประสงค์ของเกมส์มีเพียงอย่างเดียวเท่านั้น คือ คุณต้องพาพลเรือนกลุ่มนี้ รอดชีวิตไปจนสงครามจบให้ได้ ทุกคนต่างคาดหวังให้สงครามรีบจบลงวันพรุ่งนี้ แล้วจริงๆสงครามมันจะจบลงเมื่อไหร่ล่ะ?

เกมส์จะดำเนินเวลาไปทีละวัน โดยแบ่งช่วงเวลาแต่ละวันเป็น 2ช่วง คือ ช่วงเวลากลางวันและช่วงเวลากลางคืน แต่ละช่วงมีความสำคัญแตกต่างกัน นอกจากนี้ในแต่ละวัน ยังมีเหตุการณ์ต่างๆมากระทบเราเรื่อยๆ ทั้งเหตุการณ์บังคับที่คุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ เช่นฤดูกาลต่างๆ เหตุการณ์สุ่มที่เกิดขึ้น ทางเลือกทุกอย่างล้วนส่งผลตามมาไม่มากก็น้อย แต่ไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น คุณจำเป็นต้องอยู่รอดต่อไปให้ได้
เวลาช่วงกลางวัน

ช่วงกลางวันนั้น กินระยะเวลาตั้งแต่ 6.00 น. ถึง 20.00 น.

เมื่อเริ่มต้นวัน 6.00 น. จะมีรายงานสรุปคร่าวๆว่าเมื่อคืนเกิดอะไรขึ้น เช่น ใครเอาของอะไรมา ใครป่วย ใครอาการดีขึ้น ใครอาการทรุด โดนปล้นหรือไม่ เสียอะไรไปบ้าง หรือเหตุการณ์พิเศษอื่นๆ

สิ่งที่ควรทำในช่วงเวลากลางวันนี้
- ส่งคนที่เฝ้าเวรยามเมื่อคืนไปนอนพักผ่อน
- คนที่เจ็บป่วย ให้ส่งไปนอนพักผ่อน (หรือกินยา พันแผล ก่อนนอนก็ได้เพื่อจะได้หายเร็วขึ้น)
- พัฒนาบ้าน โดยคราฟอุปกรณ์ต่างๆเพิ่ม
- ทำอาหารกินประทังความหิว
- คราฟของต่างๆ ไว้ใช้เองก็ดีขายก็ดี
- ฟังวิทยุติดตามข่าวสาร เล่นกีตาร์แก้เครียด นั่งปลอบกันเองถ้าเครียดมาก
- ปล่อยไว้เฉยๆ บางคนอาจไปนั่งสูบบุหรี่เองแก้เครียด

ช่วงเวลากลางวันเมื่อถึงเวลาประมาณ 11.00-13.00 อาจจะมีคนมาเคาะประตูบ้าน
- คนแลกเปลี่ยนของ พวกนี้จะมาทุกๆ 2-4 วัน(โดยเฉลี่ย3) ถ้าเจอเหตุการณ์อื่นๆมาแทรกก็จะเลื่อนวันมาออกไป ซึ่งอาจดูกดราคาเล็กน้อยแต่ถือว่ามีประโยชน์ เพราะมันมาแลกของถึงหน้าบ้าน เมื่อแลกเสร็จของจะเข้าไปในบ้านเลยโดยเราไม่ต้องนั่งขนมาอีกแล้ว(เหมือนเพราะสะดวกพี่แกเลยบวกค่าเดินทางฝ่าสไนเปอร์มาด้วย) ของที่ควรแลกเช่น ไม้ และ component (ไปนั่งแบกกลางคืนไม้กินช่องมากนะจ๊ะ)
- เหตุการณ์สุ่ม เช่น คนมาขอของ คนมาขอความช่วยเหลือ ทุกอย่างที่เราเลือก ไม่ว่าจะช่วยหรือไม่ ล้วนมีผลกระทบตามมาทั้งสิ้น *หมายเหตุ* การเพิกเฉยให้ผลเหมือนปฏิเสธ
- สุ่มคนมาขออยู่ด้วย เริ่มประมาณวันที่8-10 เกมส์จะสุ่มผู้รอดชีวิตมาขออยู่ด้วย ทันทีที่ตอบตกลงก็จะเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มเราทันที(อาจติดสถานะป่วยหรือมีบาดแผลมาด้วย) เราสามารถตอบปฏิเสธได้(ต้องตอบ no ซ้ำ2ครั้ง) หากเราปฏิเสธรอไปอีกซักระยะ(หลายวัน)จะสุ่มคนใหม่มาขออยู่ด้วย
- ถ้าถึง 12.30-13.00 ไม่มีใครมา แล้วเราไม่จัดการอะไรในบ้านเพิ่มเติมแล้ว กด End day ได้เลยจ้า
เวลาช่วงกลางคืน

ช่วงเวลากลางคืน เริ่มตั้งแต่ 2x.00 น. ถึง 5.00 น.

เมื่อเริ่มต้นช่วงเวลากลางคืน จะขึ้นหน้าต่างมาดังรูป

ทั้งนี้คุณสามารถเลือกได้ว่า ให้ใครเฝ้ายาม ใครนอน และใครออกไปหาของ
- เลือกคนเฝ้ายามอย่างน้อย 1 คนเสมอ (ในกรณีช่วงเวลาโจรชุกชุม อาจต้องใช้คนเฝ้า2คน)
- พยายามให้คนเจ็บป่วยไม่สบายได้พักก่อน
- ถ้าทุกคนสบายดี คนที่ไม่มีหน้าที่อะไรพรุ่งนี้ให้เฝ้ายาม
- เลือกคนออกไปหาของให้เหมาะกับงาน (คุณคงไม่เอาborisไปเดินตุ๊ต๊ะในที่ๆไม่เคยไป ให้คนอื่นยิงเล่นหรอกมั้ง)

เลือกสถานที่ที่จะไป ควรอ่านคำบรรยายตรงกรอบบนขวาเสมอ
- ควรจะเลือกสถานที่ๆอันตรายน้อยๆก่อน คือควรเลือกที่ไม่มีคำเตือนก่อน ถัดมาค่อยcaution ส่วนพวกdangerเลือกเมื่ออาวุธพร้อม(และใจพร้อม 555+)
- ถ้าต้องการอะไร ก็มุ่งไปสถานที่ที่มีของนั้นๆ เช่น ต้องการยา ก็เลือกที่มี Meds โดยระดับความเยอะน้อยจะเรียงจาก some > lot of > huge amount of
- อนึ่งทรัพยากรที่แสดงไว้ อาจอยู่ในมือของผู้รอดชีวิตกลุ่มอื่น ท่านอาจต้องขโมย ปล้นฆ่า เพื่อให้ได้มา
- ถ้าต้องการไปแลกเปลี่ยนของ ให้หาคำว่า possible trade

จัดเตรียมของที่จะนำไปด้วย
- อาวุธ ในกรณีที่ต้องลุย
- ชะแลง กุญแจผี ตะไบ จอบ แล้วแต่สภาพฉาก
- ของที่จะเอาไปแลกเปลี่ยน ถ้าคิดจะไปเทรด


ลงภาคสนาม ดำเนินการตามที่วางแผน
1. การสำรวจรอบแรกมีจุดมุ่งหมายเพื่อเคลียพื้นที่ เรียนรู้ให้เห็นภาพรวมของด่าน ควรใช้เวลาที่ให้อย่างเกิดประโยชน์สูงสุด
- มีโอกาสเจอเหตุการณ์แบบสุ่ม ตั้งสมาธิเลือกรับมือดีๆ
- ฆ่าพวกโจร (ทหาร หรือคนที่ขวางหูขวางตาทิ้งให้หมด ในกรณีที่ท่านไม่แคร์สังคม)
- พยายามเดินให้รอบฉากและจำว่า ต้องใช้ชะแลง ตะไบ จอบตรงไหนบ้าง
- ถ้าเวลาเหลือ อาจขนของมากองไว้ในจุดๆเดียวเพื่อให้ง่ายต่อการกลับมาเอา และทำให้การขนของมีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วย เพราะเมื่อมากองรวมกัน ของชนิดเดียวจะซ้อนกัน ทำให้วางแผนในการขนง่ายและประหยัดเวลา (เช่น คุณเลือกที่จะขนเนื้อทีเดียว4อัน(inventory1ช่อง) ดีกว่าต้องขนเนื้อทีละ2อัน 2รอบ) นอกจากนี้ยังทำให้เห็นภาพรวม เราสามารถเลือกขนตามความต้องการ ของที่ต้องการด่วนก็ขนก่อน ของที่ยังไม่ใช้ก็ขนทีหลัง
- ในกรณีที่ฆ่าโจรไม่หมด แต่ต้องกลับแล้ว ให้ท่านทิ้งอุปกรณ์ เช่น มีด ปืน กระสุน เกราะ หมวก เอาไว้รวมกับของอย่างอื่นได้เลย(ไม่มีวันหาย) แล้วขนของอย่างอื่นที่ต้องการกลับไปเต็มจำนวน เมื่อมาคราวหน้าก็หยิบอุปกรณ์เซตเดิมไปไล่ฆ่าต่อ ทำแบบนี้ดีกว่าแบกปืนกระสุนหมวกไปๆกลับๆ เปลืองช่องเปล่าๆ
2. การสำรวจรอบสอง(หรือรอบถัดๆไป) มีจุดประสงค์เพื่อเก็บตกจุดที่ขาดไปในแผนที่นั้นๆ
- เตรียมชะแลงมาเพื่อเปิดตู้ที่ล็อค เตรียมตะไบมาเลื่อยลูกกรงที่ขวาง ทั้งหมดนี้อยู่ที่เราสำรวจรอบแรกดีแค่ไหน
- เมื่อปลอดภัยแล้ว เอาตัวที่จุเยอะๆ เช่น Makro หรือ Boris มาตักตวงทรัพยากรกลับไปทีละมากๆ
- เวลาเหลือ อย่าลืมเก็บของมารวมกันเป็นจุดๆเดียวเหมือนเดิม

ในกรณีที่กลับบ้านไม่ทันตีห้า 5.00 น. พระอาทิตย์จะขึ้น ทำให้การกลับบ้านนั้นยากขึ้น(เพราะจะเป็นเหยื่อพวกสไนเปอร์) ตัวละครที่กลับสายจะมาโผล่หน้าบ้านในช่วงราวๆเที่ยง พร้อมกับสุ่มสถานะบาดเจ็บขึ้นมา คือ อาจจะกลับได้โดยไร้รอยขีดข่วน หรือ slightly wound, wound (ดังนั้นตี4ปุ๊บ ให้หยุดทุกอย่างที่ทำอยู่ วิ่งไปทางออกทันที รักษาเวลากันด้วย ไม่ควรกลับสายนะครับ)
แนวทางการเล่นหลักๆ 3 แนวทาง
ส่วนมากขึ้นกับการเล่นช่วงเวลากลางคืนของคุณว่าจะออกมารูปแบบไหน...

1. รักสันติ : อยู่อย่างไม่เบียดเบียนใครเลย ไม่ฆ่าคนเลยแม้ว่ามันจะเป็นโจรก็ตาม ไม่ขโมยของคนอื่น ช่วยเหลือชาวบ้านที่มาขอความช่วยเหลือสม่ำสเมอ แนวทางนี้อยู่ได้ครับผมขอยืนยัน (เคยเล่นจบ42วันโดยไม่ฆ่าใครแล้วครับ) เผลอๆจะเป็นวิธีที่เล่นง่ายที่สุดแล้วด้วย เพราะไม่เสี่ยงต่อสู้ ไม่หาเรื่อยเจ็บตัว ยาและผ้าพันแผลจะเหลือแทบตลอด บ้านอาจพัฒนาช้าแต่คนในบ้านมักจะมีความสุข ทรัพยากรส่วนมากได้จากการไล่เทรดของกับคนอื่น ถ้าเล่นวิธีนี้ควรมี Katia ทำให้แลกเปลี่ยนของได้ราคามากขึ้นครับ

2. นักผดุงความยุติธรรม : แตกต่างจากเล่นแบบรักสันติตรงที่มีฆ่าโจร หรือพวกคนที่เบียดเบียนคนอื่น ถ้าเล่นแบบนี้ก็จะโตเร็วขึ้นหน่อย แต่ท่านต้องเสี่ยงกับการบาดเจ็บของตัวละคร และผู้รอดชีวิตบางคนนั้น แม้ว่าเราฆ่าโจรมันก็ยังจะทุกข์ใจอยู่ดี (จะบ่นๆแบบโลกสวยประมาณว่า "ไอ้พวกนักเลงนั้นก็เฮียนะ แต่เราน่าจะมีวิธีจัดการที่ดีกว่านั้น")

3. คนชั่วช้าพวกข้าต้องรอด คนอื่นเป็นยังไงช่างหัวมัน : เล่นแบบฆ่าดะทุกชีวิตไม่เลือกหน้า ปล้นคนบ้า ฆ่าคนแก่ ทุกคนที่เข้ามาขวางทางต้องกำจัดทิ้ง ขโมยของ ปล้นโรงพยาบาล ทำเรื่องเฮียๆทุกอย่าง การเล่นแบบนี้อาจต้องเสียงที่ตัวละครจะตายรัวๆเลยทีเดียว ต้องพยายามเล่นแบบเอามีดย่องเสียบให้ชำนาญ แถมต้องพยายามประคับประคองสภาพจิตใจของทุกๆคน อาจได้ทรัพยากรเยอะๆในระยะเวลาอันสั้น แต่แลกมาด้วยความเสี่ยง และเสียจุดเทรดของในระยะยาว

4. เล่นแบบจับฉ่าย ทำดีมั่วๆ ทำชั่วไม่สุด : คือข้อ 2,3 ผสมกัน 555+
เริ่มเกมส์ วันที่1ของการอยู่รอด

ทันทีที่คุณกดเริ่มเกมส์ คุณจะได้รับบทพลเรือนที่พยายามเอาชีวิตรอดอยู่ในเมืองที่ถูกปิดล้อม โดยเกมส์ค่อยๆแพนกล้องมายังอาคารผุพังหลังหนึ่ง ที่ซึ่งคุณจะใช้เป็นที่พักพิงตลอดระยะเวลาสงคราม เกมส์จะสุ่มสิ่งต่างๆดังนี้
- สุ่มทรัพยากรเริ่มต้นในบ้าน
- สุ่มช่วงเวลาเหตุการณ์ต่างๆ เช่น คุณอาจโดนฤดูหนาวทันทีที่เริ่มเกมส์
- สุ่มผู้รอดชีวิตให้ 3-4 คนจากทั้งหมด12คน ซึ่งแต่ละคนล้วนมีข้อดีข้อเสียต่างออกไป

สำหรับวันแรกสิ่งที่คุณต้องทำมีดังนี้
1. เก็บทรัพยากรต่างๆในบ้านมาให้หมด
2. เอาทรัพยากรมาพัฒนาบ้าน และคราฟของที่จำเป็นต่อช่วงเวลากลางคืน
3. ศึกษาผู้รอดชีวิตแต่ละคน ข้อดีข้อเสีย รวมไปจนถึงอุปนิสัยของทุกคน เพราะเหล่าผู้รอดชีวิตนี้แหละ ที่เราจำเป็นต้องอยู่ด้วยกันไปตลอดการดำเนินเกมส์(ถ้าคุณไม่ทำพวกเขาตายไปเสียก่อนนะ)

Stepคร่าวๆนะครับ
- แยกย้ายกันค้นของ
- เมื่อมี component และ wood พอให้ทำการสร้าง Metal Workshop เพื่อทำการคราฟจอบและชะแลงออกมาให้ไวที่สุด
- เคลียกองซากปรักหักพังด้วยจอบ ขณะที่ประตูและตู้ที่ล็อคให้ใช้ชะแลงแซะ (อย่าคราฟ lockpick มาไขตู้ในบ้านเล่นนะครับ เปลืองทรัพยากร เพราะมันใช้ parts ในการคราฟ แถมใช้ปลดล๊อคแล้วหายไปเลยอีกต่างหาก)
- คราฟเตียง 1-2 เตียงทันที โดยเฉพาะถ้ามีคนป่วย ควรคราฟไว้ 2 เตียง สั่งคนป่วยไปนอนพักทันที

สำหรับคืนแรกควรเลือกไปยัง Shelled Cottage หรือ Abandoned Cottage เพราะที่เหล่านี้ไม่มีศัตรู คุณสามารถเก็บเกี่ยวทรัพยากรได้เต็มที่ (อย่าลืมพกชะแลงและจอบไปด้วย)
ลำดับการคราฟอุปกรณ์ในบ้าน
อันนี้เป็น Step ส่วนตัวของผมนะครับ ซึ่งก็ไม่ใช่สูตรสำเร็จ สามารถพลิกแพลงไปตามสถานการณ์และทรัพยากรที่มีได้นะครับ อย่างไรก็ตามหวังว่าจะทำให้ทุกท่าน ที่ไม่รู้จะสร้างอะไรได้มีหลักยึดนะครับ

1. วันแรก
- Metal Workshop เพื่อออกชะแลง และจอบทันที
- เตียงเท่ากับจำนวนคนลบด้วย1 เช่นมี3คนควรมีสัก2เตียง

2. วันถัดๆมาให้ทำ Improved Metal Workshop หรือ Metal Workshop แล้วแต่อำนวย
- Improved Metal Workshop เพื่อออกขวาน (ส่วนตะไบนั้นไม่รีบ) เมื่อมีขวานปุ๊บก็ไล่ฟันเฟอนิเจอร์ในบ้าน คุณจะหมดปัญหาเรื่องไม้ไปอีกสักระยะ
- Improved Workshop เพื่อเปิดการคราฟที่ดักหนู (Trap For Small Animals) และการป้องกันบ้าน (Board Up)
- ให้ความสำคัญกับที่ดักหนูก่อนเป็นอย่างแรก สร้างทันทีหากคุณมี parts พอ ที่ดักหนูควรมี2อัน แค่นี้ก็แก้ปัญหาเรื่องอาหารไปได้ระดับนึง
- Rainwater Collector ดำเนินการเก็บน้ำสะอาด
- Board Up ซ่อมบ้านในจุดที่เป็นรูๆ 3 จุด ซึ่งหากคุณเอาขวานฟันเฟอนิเจอร์ในบ้านไม้จะเพียงพอต่อการอุด 2-3รูเลยทีเดียว ทั้งนี้เพื่อทำให้การถูกบุกปล้นตอนกลางคืนเป็นไปได้ยากขึ้น
- เตาสำหรับทำอาหาร อาจไม่ตามลำดับที่ผมพิมพ์ แต่ถ้าสถานะตัวละครเป็น very hungry ควรเริ่มทำเตาทันทีเพื่อเอามาทำอาหาร และอัพเกรดเมื่อพร้อม
- วิทยุและกีตาร์ ล้วนเป็นตัวเลือกรองลงมา

3. กลางเกมส์ มาถึงตอนนี้คุณมีทางเลือกหลักๆ2แนวทาง
เส้นทางที่1 เน้นการแลกเปลี่ยน
- Moonshine Still เพื่อต้มเหล้าเถื่อนไปแลกโดยเฉพาะ
- Herbal Workshop ทำบุหรี่ไปแลก (หรือเก็บไว้สูบเอง)
เส้นทางที่2 เน้นการพึ่งพิงตนเอง
- อัพเกรด Advanced Workshop เพื่อทำ Heat Lamp
- Herbal Garden และอัพเกรดเป็น Improved Herbal Garden เพื่อเริ่มดำเนินการปลูกผัก เมื่อมาถึงขั้นนี้เราก็เริ่มอยู่แบบพึ่งพาตัวเองได้แล้ว

โดยหากทรัพยากรเหลือ คุณอาจทำ Rainwater Collector อันที่2 เพราะการต้มเหล้าหรือปลูกผัก ล้วนใช้น้ำอย่างสิ้นเปลืองทั้งสิ้น คุณอาจไปเส้นทางที่1ก่อนแล้วค่อย2 หรือ2ก่อนค่อย1ก็ได้ แต่ทั้งหมดนั้นจะเริ่มทำให้เปลืองน้ำ และ component จะเริ่มขาดมือ หลังจากนั้นก็...
- เมื่อเริ่มมีบุหรี่ ก็เริ่มทำโซฟา ประมาณคร่าวๆเท่ากับจำนวนผู้อยู่อาศัย (แต่ไม่ต้องทำให้ครบทีเดียว ค่อยๆเสริมมาทีละตัวได้)
- Reinforced Door ทำออกมาเพื่อเสริมความแข็งแกร่งของบ้านขั้นสุดท้าย

พอจบตรงนี้ก็ถือว่าของจำเป็นนั้นสร้างไปหมดแล้ว เริ่มชิวๆ อยู่ไปจนจบเกมส์ไม่สร้างอะไรเพิ่มก็ได้ครับ

4. คราวนี้ก็มาสร้างของอื่นๆที่ไม่มีให้ครบ
- Advanced Metal Workshop เพื่อทำกระสุนไว้ใช้เอง แต่หากไม่ขาดแคลนก็ข้ามไปก่อนได้
- Alcohol Distiller และ Advanced Herbal Workshop จุดประสงค์นั้นเพื่อเอาไว้ทำยาและผ้าพันแผล สำหรับใช้เองก็ดี แลกเปลี่ยนก็ดี
- เติมเตียงและโซฟาให้เต็มตามจำนวนคน

(*หมายเหตุ* Heater หรือเตาผิงนั้น ให้เริ่มสร้างทันทีที่อากาศเริ่มหนาว โดยเมื่อถึงเวลานั้นควรลัดคิวมาสร้างเตาผิงก่อนทันที และยิ่งอัพเกรดได้ยิ่งเร็วยิ่งดี)

(*หมายเหตุ* โดยส่วนตัวลำดับการสร้างผมค่อนข้างเร็วนะครับแค่ราวๆวันที่ 15-20 ผมจะเสร็จขั้นสุดท้าย และอุปกรณ์ในบ้านครบถ้วนแล้วครับ หลังจากนั้นแต่งบ้านเล่นกับผจญภัยแล้วครับ)
แนะนำเรื่อง Item Values และการเทรดของ
การเทรดของและมูลค่าสิ่งของของ
- เราสามารถเสนอของเทรดได้ โดยจะไปอยู่ช่องทางซ้าย ส่วนของที่เราต้องการให้ดึงมาอยู่ช่องทางขวา การจะกดแลกเปลี่ยน (Deal) ได้นั้น มูลค่าสิ่งของที่คุณเสนอทางซ้าย ต้องมากกว่าหรือเท่ากับของที่เราต้องการ
- สิ่งของบางอย่างราคาจะเปลี่ยนขึ้นลงตามเหตุการณ์ได้ เช่น กาแฟ บุหรี่ยาสูบ เนื้อสัตว์ สามารถติดตามข่าวสารจากวิทยุได้ว่าตอนนี้อะไรราคาขึ้น
- Trader แต่ละคน จะมีสิ่งที่ต้องการแตกต่างกันไป ถ้าเราเสนอของที่เขาต้องการไปพอดีมูลค่าการต่อรองจะสูงมาก ขณะที่ถ้าเราเสนออะไรที่เขาไม่ต้องการไปก็จะโดนกดราคา อันนี้เราต้องสังเกตเอาเอง เช่น
+ ตัวอย่างที่1 Garage คนแลกของต้องการยาไปรักษาพ่อที่ป่วย เอายาหรือผ้าพันแผลไปแลก จะได้ของกับมาจำนวนมาก
+ ตัวอย่างที่2 Hotel ถ้ามีคนแลกของอยู่ เราเอาเหล้าเถื่อน(moonshine)ไปแลกจะได้ราคามาก
- ลองกดของที่เรามี ถ้าน่าสนใจมากสำหรับเขา มันจะบอกว่า Exactly what I need... รองมาคือ Interesting...
- ของที่ไม่ควรเอาไปแลกเด็ดขาด คือ parts, electronic parts, component, wood ทั้งนี้เพราะ...
+ electronic parts นั้นหายาก ส่วนมากไม่มีเทรด(ยกเว้นบางที่เฉพาะ) และมีความจำเป็นต่อการพัฒนาอุปกรณ์ในบ้านให้ถึงขั้นสุด ส่วนใหญ่จะได้มาจากการไปหาในฉากใหม่ๆเท่านั้น
+ parts นั้นได้โอกาสควรแลกมา ไม่ใช่แลกออกไป เพราะอุปกรณ์ในบ้านหลายๆอย่างต้องการ parts โดยเฉพาะของสำคัญอย่างกับดักหนู นอกจากนี้ยังใช้คราฟพวกเครื่องมือและซ่อมอาวุธอีกด้วย
+ component และ wood ถ้าเอาไปแลกคุณจะโดนกดราคาอย่างมากจนของพวกนี้แทบไม่มีค่าเลย นอกจากนี้ทั้ง2อย่างยังจำเป็นต้องใช้พัฒนาบ้านด้วย
- ของที่ควรเอาไปแลก เช่น บุหรี่ เหล้าเถื่อน(moonshine) ยาและผ้าพันแผลที่เหลือ อาหารกระป๋อง อาวุธที่เหลือๆ
- ของที่ควรแลกมา(โดยเฉพาะที่มาขายหน้าบ้าน) เช่น component, wood, parts, water, sugar(ต้มเหล้าไปแลกต่อได้), filter(ที่กรองน้ำ), fuel

Item Value (รู้สึกจะเป็นแบบคร่าวๆ)

Ammunition 3
Assault Rifle 38
Bandages 27
Book 1.5
Broken Assault Rifle* 9
Broken Helmet 7
Broken Military Vest ?
Broken Pistol ?
Broken Shotgun ?
Canned Food 14
Cigarette 1
Clean Water 1
Coffee 1
Components 1
Crowbar 10
Electric Parts 5
Filter 3.5 ( 1.5 ในหน้าหนาว)
Fuel 1
Guitar **
Gunpowder 0.8
Hatchet 20
Heat Lamp 23
Helmet 18
Herbal Meds 20
Herbs 2
Homegrown Tobacco* 2.5
Jewelry* 12.5
Knife* 16
Lock Pick 5
Medications 31
Medicine Ingredients ?
Military Vest **
Mixer 23
Moonshine 13
Parts 2.5
Pistol* 21
Pure Alcohol 11
Quality Roll-Up 1
Raw Food 8
Roll-Up Cigarette* 1
Sawblade 6
Scoped Assault Rifle **
Shell Casings 0.8
Shotgun* 26
Shovel 14
Sugar 1.5
Thermoregulator 23
Tobacco 4
Vegetables 8
Weapon Parts 1.5
Wood 1 (1.5 ในหน้าหนาว)
ข้อมูลตัวละครทั้งหมด

Anton
จำนวนช่องกระเป๋า : 8
ข้อเสีย : Abstinent ไม่ชอบคนที่สูบบุหี่และดื่มกาแฟ (ไอ้ไม่ชอบคนสูบบุหรี่นี่พอเข้าใจ แต่ไม่ชอบคนดื่มกาแฟนี่อะไรของลุงครับ =='')
ความสามารถ : Good Mathematician ปัจจุบันยังไม่ทราบความสามารถที่แท้จริง แต่คาดว่าใช้เวลาและวัตถุดิบน้อยลงในการคราฟยา สมุนไพร เหล้า บางคนบอกว่าทำให้กรงดักสัตว์ดักได้เร็วขึ้นด้วย?
วิเคราะห์ : ส่วนตัวไม่เคยเล่นนะครับ 555+


Arica
จำนวนช่องกระเป๋า : 10
ข้อเสีย : สูบบุหรี่ (smoker)
ความสามารถ : Sneaks Quietly เสียงที่เกิดจากการย่อง วิ่ง การใช้เครื่องมือจะลดลงมาก
วิเคราะห์ : มีประโยชน์ในสายรุก เหมาะกับการใช้ย่องเบา ลองปล้น หรือลอบฆ่าโจร


Boris
จำนวนช่องกระเป๋า : 17
ข้อเสีย : สูบบุหรี่ (smoker)
ความสามารถ : Strong But Slow ช่องเก็บของเยอะ แต่วิ่งช้ามาก
วิเคราะห์ : ไม่ควรส่งไปในที่ๆไม่เคยไปเป็นไม้แรก ควรให้คนอื่นที่คล่องตัวกว่าไปสำรวจสถานที่ก่อน


Bruno
จำนวนช่องกระเป๋า : 10
ข้อเสีย : สูบบุหรี่ (smoker)
ความสามารถ : Good Cook ใช้น้ำและเชื้อเพลิงน้ยลงในการทำอาหาร ใช้น้ำตาลลดลงในการต้มเหล้า ให้เศษยาน้อยลงในการผลิตยา
อื่นๆ : บรูโนไม่สามารถปลอบเพื่อนที่ Depress ได้
วิเคราะห์ : *นี่คือตัวละครสาย support ที่มีประโยชน์ที่สุดในเกมส์* แน่นอนว่าไม่ควรใช้ไปหาของปล้นของ ควรให้นอนตอนกลางคืน เพราะกลางวันพี่แกต้องทำอาหาร ต้มเหล้า ทำยา เกมส์นี้ยาถือว่าล้ำค่ามากโดยพี่แกสามารถทำยา(Medicine)ได้เป็น2เท่าของคนอื่น


Cveta
จำนวนช่องกระเป๋า : 8
ข้อเสีย : ไม่มี(ไม่ติดสารเสพย์ติด)
ความสามารถ : Loves Children ปัจจุบันยังไม่ทราบความสามารถที่แท้จริง แต่คาดว่าอาจเพิ่มบัพความสุขของกลุ่มเวลาไปช่วยเหลือคนมา เพิ่มบัพสถานการณ์เกี่ยวกับเด็ก
วิเคราะห์ : ส่วนตัวมองว่าประโยชน์น้อยครับ จุก็น้อย วิ่งก็ช้าอีกต่างหาก


Emilia
จำนวนช่องกระเป๋า : 10
ข้อเสีย : ไม่มี(ไม่ติดสารเสพย์ติด)
ความสามารถ : Talented Lawyer ตัวละครนี้มีแนวโน้มจะมองเหตุการณ์ต่างๆในแง่ของหลักเหตุผลมากขึ้น โดยใช้ศีลธรรมมาเกี่ยวข้องน้อยลง ดังนั้นจะมีความทุกข์ได้ยากกว่าคนอื่นเมื่อเจอเหตุการณ์ต่างๆ
วิเคราะห์ : ส่วนตัวมองว่าประโยชน์น้อยเช่นกันครับ


Katia
จำนวนช่องกระเป๋า : 12
ข้อเสีย : ติดกาแฟ ( Coffee Drinker)
ความสามารถ : Bargaining Skills มูลค่าของที่เราเสนอในการต่อรองจะสูงขึ้น 20%
อื่นๆ : มีความสุขเมื่อได้ช่วยเหลือชาวบ้าน
วิเคราะห์ : เป็น1ในตัวละครที่มีประโยชน์มาก หากคุณต้องการเล่นแบบแลกเปลี่ยนทรัพยากร ไม่ต้องการฆ่าใคร


Marin
จำนวนช่องกระเป๋า : 10
ข้อเสีย : ติดกาแฟ ( Coffee Drinker)
ความสามารถ : Handyman ใช้ทรัพยากรน้อยลงในการสร้างอุปกรณ์เครื่องใช้ต่างๆ รวมไปถึงเครื่องมือและอาวุธ
อื่นๆ : มีความสุขเมื่อได้ช่วยเหลือชาวบ้าน
วิเคราะห์ : นับว่ามีประโยชน์มากเหมือนกันครับ เพราะเราต้องอัพเกรดฐาน สร้างของทั้งเกมส์


Marko
จำนวนช่องกระเป๋า : 15
ข้อเสีย : ไม่มี(ไม่ติดสารเสพย์ติด)
ความสามารถ : Skilled Scavenger สามารถลูทของได้เร็วกว่าคนอื่น (บางคนกล่าวว่าอาจได้ของที่ลูทมากกว่าคนอื่นเล็กน้อยด้วย) หากไว้เฝ้ายามตอนกลางคืนมีสิทธิที่พี่แกจะไปคุ้ยเขี่ยหาไอเทมรอบบ้าน ได้ของฟรี
อื่นๆ : มีความสุขเมื่อได้ช่วยเหลือชาวบ้าน แต่มีความทุกข์เมื่อฆ่าคน ไม่ว่าจะเป็นคนดีหรือโจรก็ตาม
วิเคราะห์ : เป็นอีกตัวที่มีประโยชน์มาก เพราะสามารถจุได้เยอะถึง15ช่อง ขณะที่ยังไม่สูญเสียความว่องไวคล่องตัว คือเป็นตัวละครที่ใช้ได้ในหลายสถานการณ์ค้นของก็ดี เฝ้าบ้านก็ได้ สมดุลกว่าBorisครับ


Pavle
จำนวนช่องกระเป๋า : 12
ข้อเสีย : ไม่มี(ไม่ติดสารเสพย์ติด)
ความสามารถ : Fast Runner วิ่งไวกว่าคนอื่น
อื่นๆ : มีความสุขเมื่อได้ช่วยเหลือชาวบ้าน
วิเคราะห์ : ประโยชน์ปานกลาง ใช้ขนข้าวของตอนกลางคืน ไล่ฆ่าโจรได้ ความสามารถวิ่งไว ส่วนมากใช้เผ่น 555+


Roman
จำนวนช่องกระเป๋า : 10
ข้อเสีย : สูบบุหรี่ (smoker)
ความสามารถ : Trained In Combat ดาเมจจากการโจมตีเพิ่มขึ้น20% โจมตีแบบไม่ทันตั้งตัว1ทีศัตรูตาย
อื่นๆ : เมื่อตัวเองมีความทุกข์จะต่อยกับชาวบ้านแก้เครียด (โหแม่มเถื่อนขนาด)
วิเคราะห์ : *นี่คือสุดยอดตัวละครในสายรุก* แน่นอนว่าเหมาะกับเป็นไม้แรกใช้เคลียสถานที่ต่างๆในเกมส์ จนเมื่อปลอดภัยแล้วค่อยส่งตัวที่จุเยอะๆเข้ามาขนของ ความโหดของRomanไม่ได้อยู่ที่ดาเมจ+20%นั่นหรอก สิ่งที่โหดจริงๆคือการ sneakattack 1 ทีตาย ทำให้ตัวเองสามารถฆ่าศัตรูจำนวนมากได้โดยที่แทบไม่มีรอยขีดข่วนกลับบ้าน


Zlata
จำนวนช่องกระเป๋า : 12
ข้อเสีย : ไม่มี(ไม่ติดสารเสพย์ติด)
ความสามารถ : Bolsters Spirits เพิ่มระดับความสุขโดยรวมของคนในกลุ่ม และทำให้คนในกลุ่มพึงพอใจกับที่อยู่มากขึ้น นอกจากนี้ยังมีฝีมือการดีดกีตาร์ด้วย
อื่นๆ : มีความสุขเมื่อได้ช่วยเหลือชาวบ้าน
วิเคราะห์ : มีประโยชน์พอควร โดยเฉพาะถ้าก่อกรรมทำชั่วเยอะจะหายทุกข์ง่ายกว่าปกติ แต่ถ้าเล่นแบบเป็นคนดีก็จัดว่าประโยชน์น้อยจ้า
รายละเอียดสถานะต่างๆของตัวละคร
1. ความหิว
เริ่มจาก (Well fed) > normal(ไม่มีคำบรรยาย) > hungry > very hungry > straving
- ขั้นของ hungry และ very hungry จะกินเวลาขั้นละ 2 วัน
- ขณะที่ well fed และ normal จะกินเวลาขั้นละ 1 วัน
- เมื่อคุณกินอาหาร หรือผักที่ไม่ได้ปรุง ระดับความหิวจะขึ้นมา"ครึ่งขั้น" เช่น hungry กลายเป็น still hungry ถ้ากินอีกชิ้น จึงจะกลายเป็น normal
- สำหรับอาหารปรุงสุกและอาหารกระป๋อง จะเพิ่มระดับความหิวขึ้นมา1ขั้น เช่น very hungry กลายเป็น hungry
- การเลี้ยงให้อยู่ในระดับ normal ขึ้นไป จะใช้อาหารปรุงสุก 1 ถ้วย/วัน คิดเป็นเนื้อ1ชิ้นต่อ/คน/วัน หรือเนื้อ0.5+ผัก0.5/คน/วัน
- ขณะที่การเลี้ยงให้อยู่ในระดับ hungry ลงไป จะใช้อาหารปรุงสุก 1ถ้วย/2วัน คิดเป็นเนื้อ0.5ชิ้น/คน/วัน หรือเนื้อ0.25+ผัก0.25/คน/วัน
- ดังนั้นเพื่อเป็นการจำกัดปริมาณอาหาร ควรให้อาหารปรุงสุก1ถ้วย/คน/2วัน อาจเลี้ยงไว้ที่ระดับ hungry หรือ very hungry
- การจะขึ้นไปยังระดับ well fed ได้นั้นต้องกินอาหารในตอนไม่หิว
- ในสถานะ well fed จะเพิ่มโอกาสในการหายต่อโรคต่างๆ บาดแผลเชื่อมเร็ว และหายเศร้าเร็ว

2. ขวัญกำลังใจ หรือ ความสุข
เริ่มจาก (content) > sad > depress > Broken
- เพิ่มความสุขได้โดย : สูบบุหรี่ดื่มกาแฟ อ่านหนังสือ กินอิ่ม นอนหลับเต็มตื่น ช่วยเหลือคน เล่นกีตาร์ ฟังวิทยุ ดื่มเหล้า
- ความสุขลดลงได้โดย : ทำเรื่องเฮียๆ(ฆ่าคน,ขโมยของ) ปฏิเสธความช่วยเหลือคนอื่น โดนปล้นบ้าน มีคนเจ็บป่วยนอนโอดโอยในบ้าน คนในกลุ่มตาย(เศร้าหนักเลย) เสี้ยนยา(เช่นขาดบุหรี่และกาแฟหลายๆวัน)
- การดื่มเหล้าไม่ทำให้สุขขึ้นทันที แต่จะช่วยให้ค่าความสุขเพิ่มขึ้นในวันรุ่งขึ้น (ยกเว้นโดนส่งออกไปตะลอนๆทั้งคืน)
- ระดับ sad ตัวละครจะเริ่มตอบสนองช้า
- ระดับ depress (ซึมเศร้า) ตัวละครจะชอบหยุดทำกินกรรมที่ทำอยู่เพื่อบ่นๆแล้วก็กลับไปทำต่อ การเคลื่อนไหวจะเริ่มเซื่องซึมลงเรื่อยๆ ตั้งแต่ขั้นนี้สามารถให้เพื่อนคนอื่นมาช่วยปรับทุกข์ได้
- ระดับ Broken (จิตใจแตกสลาย) ตัวละครจะไม่ทำตามกิจกรรมใดๆที่เราสั่ง ต้องให้คนอื่นมาคอยพยาบาล ป้อนข้าวป้อนน้ำ ปรับทุกข์ ถ้าติดอยู่ในสถานะนี้นานๆมีโอกาสที่ตัวละคนจะฆ่าตัวตาย หรือหนีออกจากกลุ่ม(หายไปถาวร พร้อมเอาของในบ้านบางอย่างไปกับมันด้วย)
- ในตัวละครบางตัว เช่น Roman เมื่อเกิดความเครียดมากขึ้น จะเพิ่มความเสี่ยงทีจะทำร้ายคนในบ้านมากขึ้นด้วย ในตอนเช้าคุณอาจได้รับรายงานว่ามีคนต่อยกัน เกิดเป็นบาดแผล(Wounded)ให้คุณมาดูแลเล่นอีกต่างหาก

3. การบาดเจ็บ
เริ่มจาก normal > Slightly wounded > Wounded > Severely wounded > Lethally wounded
- ระดับ Slightly wounded (บาดแผลเล็กน้อย) ตัวละครจะช้าลงนิดเดียว
- ระดับ Wounded (แผลพอประมาณ) ตัวละครจะเริ่มช้าลงมาก ถ้าปล่อยว่างตัวละครจะไปหาที่นั่งหรือนอนพัก
- ระดับ Severely wounded (บาดแผลฉกรรจ์) ตัวละครจะวิ่งไม่ได้แล้ว ถ้าปล่อยว่างจะไปนอนพัก
- ระดับ Lethally wounded (บาดแผลอันตรายถึงชีวิต) อย่าว่าแต่เดินหรือวิ่ง แค่ยืนจะล้มแหล่มิล้มแหล่ ใกล้ม่องเต็มทน ตอนเช้าของทุกวันมีสิทธิได้รับแจ้งว่าม่องไปแล้วจ้า
- ส่วนมากอาการบาดเจ็บมักมาจาก บาดเจ็บตอนสำรวจช่วงกลางคืน โจรปล้นบ้าน หรือเครียดจัดจนต่อยกันเอง
- การรักษาทำโดยใช้ผ้าพันแผล หรือนอนพักให้หายเอง โดยการใช้ผ้าพันแผลและนอนพักจะทำให้แผลดีขึ้นในวันรุ่งขึ้น ส่วนการนอนพักไปเรื่อยๆนั้นใช้ดวงช่วยด้วย เพราะแผลมีสิทธิดีขึ้นหรือทรุดลงได้ทุกเมื่อ นอกจากนี้ยังต้องอาจรอคอยนานหลายๆวันเพื่อการรักษาอีกด้วย
- ตัวละครที่มีแผลนั้น ทุกเช้าแผลมีสิทธิดีขึ้น แย่ลง หรือเหมือนเดิม ทั้งนี้ระดับแผลจะเปลี่ยนได้ 0-1ขั้น (ไม่มีแผลฉกรรจ์นอนพัก1คืนหายแน่ๆจ้า)
- ดังนั้นโดยทั่วไปผมแนะนำให้ใช้ผ้าพันแผลรักษาทันที(หากมีเหลือ) ก่อนที่แผลเล็กๆจะลุกลามใหญ่โต ถ้าแผลแย่ลงไปทีละขั้น คุณจะต้องเสียผ้าพันแผลมากขึ้นเรื่อยๆ แถมตัวละครที่นอนซมก็เอามาใช้ประโยชน์ได้ไม่เต็มที่ด้วย (เข้าทำนอง"เสียน้อยเสียยาก เสียมากเสียง่าย")
- หากผ้าพันแผลขาดมือ สิ่งที่เป็นทางเลือกสามารถกระทำได้คือ ไปขอพันแผลที่โรงพยาบาล แน่นอนว่าถ้าไปรับการรักษา มันก็จะทำให้เสียโอกาสในการหาของตามสถานที่อื่น(และคุณก็คงไม่อยากทะเลาะกับทางโรงพยาบาลด้วยหรอกมั้ง) ดังนั้นถ้าไหนๆก็จะไปแล้ว อาจเอาของเช่นเหล้าเถื่อน บุหรี่ ไปแลกของที่โรงพยาบาลด้วย

4. การเจ็บป่วย
เริ่มจาก normal > Slightly sick > Sick > Severely sick > Terminally sick
- ระดับ Slightly sick (ป่วยเล็กน้อย) ตัวละครจะช้าลงนิดเดียว
- ระดับ Sick (ป่วย) ตัวละครจะเริ่มมีไอให้เห็น และการเคลื่อนไหวติดขัด ถ้าปล่อยว่างตัวละครจะไปหาที่นั่งหรือนอนพัก
- ระดับ Severely sick (เจ็บป่วยร้ายแรง) ตัวละครจะวิ่งไม่ได้แล้ว ถ้าปล่อยว่างจะไปนอนพัก
- ระดับ Terminally sick (อาการเจ็บป่วยระยะสุดท้าย) แค่จะยืนยังลำบาก เคลื่อนที่ได้ยากมากตามเคย มีสิทธิลุ้นม่องทุกเช้า
- การป่วยส่วนมากมาจากการสุ่มล้วนๆ อาจมีบางปัจจัยมาเกี่ยวข้องเช่นบ้านเย็นเกินไป(อุณหภูมิน้อยกว่า15-20องศาC)
- การรักษาทำโดยกินยา(Medicine)หรือสมุนไพร(Herbal med) หรือนอนพักเฉยๆไปเลย นอนพักเฉยๆนั้นต้องใช้ดวงช่วยด้วย เพราะอาการป่วยที่เป็นมีสิทธิดีขึ้นหรือทรุดลงได้ทุกเมื่อ นอกจากนี้ยังต้องอาจรอคอยนานหลายๆวันเพื่อการรักษาอีกด้วย
- ตัวละครที่เจ็บป่วย ทุกเช้ามีสิทธิอาการดีขึ้น แย่ลง หรือทรงๆตามเดิม ทั้งนี้ระดับความเจ็บป่วยจะเปลี่ยนได้ 0-1ขั้น (ไม่มีโรคระยะสุดท้ายนอนพัก1คืนหายเช่นกันจ้า)
- ดังนั้นโดยทัั่วไปผมแนะนำเหมือนเรื่องบาดแผล คือถ้ามียาคุณก็กินไปเถอะแล้วนอนพักซะ ดีกว่าพึ่งดวงนอนพักไปเรื่อยๆ เมื่อไหร่จะหายก็ไม่รู้ วันดีคืนดีดวงซวยอาการทรุดคุณจะใช้ยาเปลืองขึ้นกว่าเดิมมาก แถมตัวละครที่นอนซมก็เอามาใช้ประโยชน์ได้ไม่เต็มที่ด้วย (เข้าทำนอง"เสียน้อยเสียยาก เสียมากเสียง่าย" เหมือนเดิม)
- Herbal med(ยาสมุนไหร) นั้นราคาถูกกว่าก็จริง แต่ก็แลกมาด้วยความแน่นอนในการรักษาที่น้อยกว่ายาแผนปัจจุบัน(Medicine) ถ้ามีเหลือหน่อยก็ให้กินยาแผนปัจจุบัน(Medicine)ไปเถอะ
- นอกจากยาแล้ว สภาพแวดล้อมในอุดมคติที่ดีต่อการรักษาคือ อุณหภูมิ15-20องศา มีเตียงให้นอน ผู้ป่วยได้นอนพักทั้งคืน ท้องอิ่ม
ทรัพยากรและอาวุธทั้งหมด
แนะนำอุปกรณ์ต่างๆในบ้านที่ได้จากการคราฟ
เหตุการณ์ใหญ่ๆ

1. ฤดูหนาว
แบ่งง่ายๆเป็น2ระยะคือ "หนาวเล็กน้อย"และ"หนาวอิ๊บอ๋าย"
- เริ่มแรกคุณจะเจอ หนาวเล็กน้อยก่อน กินระยะเวลาประมาณ 10 วัน อุณหภูมิในแต่ละเช้าจะเริ่มลดลงเรื่อยๆ ถ้าไม่มีเตาผิง ควรจะรีบสร้างได้แล้ว และรักษาอุณหภูมิไว้ไม่ให้ต่ำกว่า15 (ถ้าต่ำว่านี้มีโอกาสป่วยกันได้จ้า)
- ต่อมาคุณจะเจอ หนาวอิ๊บอ๋าย ซึ่งจะกินระยะเวลาอีกประมาณ 10 วัน นอกบ้านจะเริ่มเห็นหิมะตกหนัก ตอนนี้ถ้าคุณไม่มีเตาผิงเลยอุณหภูมิจะลดต่ำเหลือราวๆ 0-3 องศา (คือฉี่แล้วแข็งต้องเอามือเด็ด ล้อเล่น 555+) พอมาถึงช่วงนี้คุณควรมีเตาผิงระดับ2 และใส่เชื้อเพลิงให้เต็มเสมอแล้วล่ะ
- ช่วงหนาวอิ๊บอ๋าย เครื่องรองน้ำฝนจะใช้ไม่ได้ เพราะน้ำข้างในจับต้วแข็ง คุณต้องตักหิมะหน้าบ้านมาละลายแล้วกรองดื่มเอา(ละลายตรงเตา) ข้อดีคือได้น้ำเร็วกว่าเครื่องกรองน้ำฝน แต่ข้อเสียคือเปลืองเชื้อเพลิง (ซึ่งจริงๆฤดูหนาวมันเปลืองเชื้อเพลิงอยู่แล้ว คุณควรกักตุนเชื้อเพลิงบางส่วนไว้ก่อนเข้าฤดูหนาวด้วย)
- ช่วงนี้บางสถานที่จะไปไม่ได้ตอนกลางคืน เพราะหิมะตกหนักจ้า
- ในกรณีใครดวงซวยเริ่มมาเจอหนาวอิ๊บอ๋ายเลย คุณจะได้เตาผิงฟรีมา1เตา แต่จริงๆมันก็ช่วยอะไรไม่ได้มากหรอกเพราะอุณหภูมิมันลดลงต่ำเหลือเกิน(แถมเป็นเตาระดับ1) ถ้าอยากให้อยู่ต้องสร้างอีกเตาแล้วใช้งานทั้ง2เตาเป็นเตาผิงคู่ ซึ่งทำใจไว้เลยว่าเปลือเชื้อเพลิงโคตรๆ

2. ฤดูโจรอาละวาด
- กินเวลาอีกราว 10 วัน
- โจรในช่วงนี้จะดุกว่าปกติ ปล้นถี่กว่า(เหลือ1-3วันครั้ง จากเดิม3-4วันครั้ง) กันยากกว่า และปล้นโหดกว่า(คือถ้าปล้นเข้ามันจะโกยไปเยอะจนแทบร้องไห้)
- วิธีป้องกัน 1.double guard (เฝ้ายาม2คน ค่อยไปนอนเอาตอนกลางวัน) 2.ซ่อมบ้านอย่างน้อยอัดรูรั่วที่ผนัง(ระดับควายลอดเข้ามาได้) 3รู ถ้าจะให้ดีทำประตูนิรภัยด้วย 3. มีอาวุธเพียงพอต่อคนทุกคนในบ้าน เช่นมี4คน ปืน4กระบอก
- ฤดูนี้สิ่งที่สิ้นเปลืองมากคือ กระสุน (ดังนั้นควรตระเตรียมไว้ก่อนเข้าฤดูนี้)
- ช่วงนี้บางสถานที่จะไปไม่ได้ตอนกลางคืน เพราะเกิดการต่อสู้ในเมืองทุกหัวระแหง
เหตุการณ์ย่อย(จากการสุ่ม)
สถานที่ในเกมส์ทั้งหมด
จุดจบของเกมส์
ถ้าคุณฟังข่าวจากวิทยุเป็นประจำ ประมาณวันที่30-35 กองกำลังนานาชาติจะเริ่มเข้ามาแทรกแซงความขัดแย้งใน Ulraznavia เพราะการปิดล้อมเริ่มกินระยะเวลายาวนานและเกิดความเสียหายอย่างมากต่อชีวิตและทรัพย์สินของพลเรือน ต่อมาเมื่อคุณฟังวิทยุจะทราบว่ากองกำลังนานาชาติได้ผ่านชายแดนประเทศเข้ามาแล้ว และกำลังมุ่งหน้ามายัง Pogoren พอมาถึงจุดนี้สงครามมีสิทธิหยุดลงทุกเมื่อ

เกมส์จะสุ่มวันที่สงครามยุติขึ้นมา อยู่ราวๆวันที่ 41-46? ซึ่งเมื่อช่วงกลางวันของวันนั้นๆจบลง สงครามจะยุติด้วยการเจรจาหยุดยิงระหว่างฝ่ายรัฐบาลและฝ่าบกบฏ (ท่ามกลางการแทรกแซงจากนานาชาติ)


หลักจากนั้นเกมส์จะขึ้นวีรกรรม(และวีรเวร)ทั้งหมดจะขึ้นมาย้อนให้ดูว่าคุณทำอะไรลงไปบ้าง


ปิดท้ายด้วยเหล่าผู้รอดชีวิตที่อยู่กันมานาน 40+วัน ว่าทุกคนหลังสงครามจบ ชะตาชีวิตของแต่ละคนเป็นอย่างไรบ้าง

คุณค่าในการนำกลับมาเล่นซ้ำ
เมื่อคุณเคลียร์เกมส์ปุ๊บ สำหรับ This war of mine ยังมีความท้าทายหลายๆอย่างรอคุณอยู่อีก เช่น...

- เริ่มเล่นใหม่ กับผู้รอดชีวิตกลุ่มใหม่ ตัวละครใหม่ เช่น ไม่มี Roman, Bruno, Makro, Boris เกมส์จะท้าทายขึ้นมาก
- เริ่มต้นในฤดูกาลที่ต่างจากเดิม ทำให้ลำดับการสร้างเปลี่ยนไป
- ลองเปลี่ยนแนวทางการเล่นดู เช่น หากคุณชอบฆ่าแหลก ลองมาเล่นสายเทรดของอย่างเดียว ไม่ฆ่าใครดู
- ไปเยี่ยมเก็บตกสถานที่ต่างๆให้ครบ อีกทั้งเริ่มเกมส์มามีสิทธิสุ่มได้สถานที่ใหม่ๆที่ไม่มีในรอบแรกด้วย
- เก็บ achievements ให้ครบ
- หากเดิมคุณเล่นแบบกด Alt+F4 หรือกดปิดหน้าต่างจนชิน ลองเล่นแบบไม่ Alt+F4 ดู เมื่อตัวสินใจทำอะไรไปแล้ว ให้ยอมรับผลที่ตามมา เกมส์จะสนุกและท้าทายขึ้นกว่าเดิม 10 เท่า
เทคนิคการเล่นต่างๆ
Achievement ทั้งหมด
การเล่น This war of mine ของผู้เขียน
ประสบการณ์การเล่นกว่า 50ชั่วโมง (ถึงณ.ตอนนี้ และยังเล่นอยู่เรื่อยๆ)
แรกๆที่ซื้อมาเล่นลองผิดลองถูก 2-3รอบ จนในที่สุดก็จับจุดได้
เมื่อรู้ว่าต้องเล่นอย่างไร ก็เคลียร์เกมส์แล้ว 3 รอบรัวๆ
Achievement เก็บครบ 20 อัน (ได้19อันเมื่อจบรอบที่2 ในรอบที่3เก็บได้ครบทุกอัน)


รอบที่1
วันที่จบ : 45
ตัวละครแรกเริ่ม : Katia, Bruno, Pavle
รับเพิ่มภายหลัง : Cveta
เสียชีวิต : 0 (แต่ Pavle เคยกลับบ้านช้า Slightly wounded นอนติดเตียงจนแผลกลายเป็น Lethally wounded รักษาจนหายในที่สุด, Katia เคยป่วยถึงระดับ Terminally sick แล้วรักษาจนหาย)
ฤดูกาลเริ่มต้น : ปกติ
แนวทางการเล่น : Katia แลกเปลี่ยนของอย่างเดียว ไม่ฆ่าคนเลยแม้แต่คนเดียว(รวมไปถึงโจรด้วย)


รอบที่2
วันที่จบ : 42
ตัวละครแรกเริ่ม : Roman, Bruno, Arica
รับเพิ่มภายหลัง : Boris
เสียชีวิต : 0
ฤดูกาลเริ่มต้น : ฤดูโจร
แนวทางการเล่น : ส่ง Roman ฆ่าแต่โจร ปล้นรังโจร Boris ตามไปขนของ เทรดบ้างตามโอกาส ช่วงท้ายเกมส์เกิดเหิมเกริมไปปล้นค่ายทหาร แต่ Roman ก็กลับมาโดยมีแค่รอยขีดข่วนเล็กน้อย


รอบที่3
วันที่จบ : 42
ตัวละครแรกเริ่ม : Makro, Bruno, Pavle
รับเพิ่มภายหลัง : Boris, Zlata
เสียชีวิต : 0 (แต่ Makro เกือบตายเพราะไปลุยรังโจร โดนยิงเลือดเกือบหมดหลอด กลับมาสภาพ Lethally wounded แต่รักษาจนหาย, Boris เศร้าจนถึงระดับ Broken แต่ช่วยกันประคับประคองกลับมาได้)
ฤดูกาลเริ่มต้น : ฤดูหนาว
แนวทางการเล่น : เน้นปล้นรังโจร แต่ปล้นคนอื่นบ้างตามโอกาส


รอบที่4 (ปัจจุบัน)
วันที่จบ : ไม่ทราบ
ตัวละครแรกเริ่ม : Katia, Marin, Arica
รับเพิ่มภายหลัง : ไม่ทราบ
เสียชีวิต : ไม่ทราบ
ฤดูกาลเริ่มต้น : ฤดูหนาว
แนวทางการเล่น : เน้นการแลกเปลี่ยนของ แต่ก็รอดูตามโอกาส
แหล่งอ้างอิง
http://thiswarofmine.gamepedia.com/This_War_of_Mine_Wiki (Official wiki)
http://this-war-of-mine.wikia.com/wiki/
community guide อื่นๆใน steam
discussion ของเกมส์ This war of mine ใน steam
ประสบการณ์ส่วนตัว 555+
บทส่งท้าย
45 Comments
Heize 3 Oct, 2018 @ 9:29am 
เลิฟ💗...เลิฟ💗
Kevin de Yogurt 23 Jan, 2018 @ 6:36am 
ดีมากๆ ตั้งแต่เล่นมาไม่เคยเล่นเกิน 20 วัน พอมาอ่านคู่มือนี้ที เล่นเกิน 20 เลย :steamhappy:
Troublemaker ◑ 7 Jan, 2018 @ 12:57pm 
)ต้องมีปืนอะไรก็ได้ครับ1กระบอกและต้องมีกระสุนด้วยนะ เพราะถ้ามีคนบุกเข้ามาตอนกลางคืนมันจะเกิดเหตุการอัตโนมัติให้เลยว่าคุณป้องกันการบุกรุกในตอนกลางคืนได้ แต่จะเสียกระสุนปืนไปครับ ถ้าไม่มีปืนก็จะมีคนบาดเจ็บไม่ก็ตายกับมีของหายไป เสริมอีกนิดก็ทำประตูบ้านให้สุดด้วยครับ พร้อมกับอุดรูทุกจุดเพื่อความชัวร์อีกที
XYZ 2 Jan, 2018 @ 3:47am 
สงสัยว่าทำไมให้เป็นการ์ดเฝ้าบ้านถึงโดนยิงตายหมด ผมตายไป3คนเลย จบเกมเหลือคนเดียวคือคน ออกไปหาของ
Tyron Sugarray 11 Dec, 2017 @ 6:19am 
ขออนุญาติเพิ่มเติม เทคนิคการเทรด โดยใช้ Katia นะครับ( โกงนิดๆถึงโกงมาก อิอิ)
ใช้การเทรดไปกลับเรื่อยๆ จะได้ส่วนต่างของไอเท็ม
เช่นเอา herbal meds 1 อันแลกกับ Components 20 อัน
แล้วแลกคืน เอาComponents 16 อัน แลกherbal meds คืน 1 อัน
(จะมีส่วนต่างComponents 4 อันที่เราได้กำไร) ทำซ้ำเรื่อยๆ
จะได้ของเกือบหมดในการเทรดแต่ละรอบ
ปล.เทรดแต่ละที จะใช้เวลาเยอะพอสมควรเลย
Ratchahoi 17 Nov, 2017 @ 8:38am 
ขอบคุณมากครับ
Nomsod 24 Jun, 2017 @ 11:03am 
ผมอ่านครบทั้งหมดเลย ขอบคุณมากครับ
babababaria 2 Jan, 2017 @ 3:03am 
โอยยขอบคุณมากค่ะ มีประโยชน์มาก เรากำลังงงๆอยู่หายมึนไปได้เยอะเลย ><
Moccaflash 18 Jul, 2016 @ 11:06pm 
ข้อมูลมีประโยชน์มากครับ ขอบคุณ Undertaker ที่แนะนำ

ผมปล่อยให้เจ๊ Cveta อดอาหาร และปล่อยเธอตาย เพราะดูแล้วเจ๊แกไม่มีประโยชน์อะไรในกลุ่ม
แต่มีผลกระทบในภายหลัง อย่างที่คิด พอหลังจากเจ๊แกตาย ทุกคนในทีมก็พากันเศร้า
หลายคนออกจากกลุ่ม หายไปเลย >__<
N p y c h P` 6 Jun, 2016 @ 11:38pm 
ผมว่า Emilia ค่อนข้างจะมีประโยชน์หากเล่นสายปล้นนะครับ เพราะเจ๊แกไม่ค่อยซีเรียสอะไรเท่าไหร่หากเราต้องฆ่าคนเพื่อปล้นของ เพราะเคยเล่นจับคู่กับโรมัน รู้สึกว่าเอมิเลียจะควบคุมอารมณ์ได้ดี เป็นคนที่คอยดึงๆโรมันเอาไว้ตอนติด Depressed บ่อยๆ ถ้าเล่นสายเห็นแก่ตัวก็แนะนำครับ เทรดของก็ได้เยอะกว่าเล็กน้อยนะ