41
Products
reviewed
0
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän Alexious-94 viimeaikaiset arvostelut

< 1  2  3  4  5 >
Näytetään 31–40 / 41
16 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 0.0 tuntia
Классическая модель пистолета Самурай Эдж для Джилл. Неплохой урон, довольно высокий шанс (по сравнению со стандартными пистолетами) на крит. урон. Минусы могут всплыть в Рейде, особенно если упороться в фарм всего и вся, как я например) Высокая стоимость покупки его в игровом магазине, небольшое число слотов под детали (3 ячейки - это мало для такого пистолета). Рекомендуется покупать в Рейде эту Самурайку лишь в случае, когда достигните 49-го или 50-го уровня и когда уже имеется как минимум одна деталь обжорства 1. Брать или не брать - ваше дело. И без этого пистолета можно сделать боеспособный билд. Но ради ностальгии, когда в ремейке RE1 можно шальным крит.выстрелом снести голову зомбику, можно купить и прокачать в Рейде (или в кампании побегать с ним)
Julkaistu 12. helmikuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
29 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 0.9 tuntia
"Двери открываются - е*ла закрываются"

Присаживайся поудобнее, товарищ. Возможно, что после того, как ты услышишь, за счет чего эта игра обрела статус культовой, тебе тоже захочется получить свою дозу MOTIVATION. И возможно, эта игра станет для тебя такой же любимой, как и для меня.

Что такое Devil May Cry 3?

- Это, когда игра тебя сразу бросает в гущу событий и экшена, очень смутно познакомив с особенностями местного управления. Чего только стоит момент, когда только запускаешь первую миссию, а на тебя уже замахивается черт с косой, а ты ни*ера не просек в управление.

- Это, когда твое первое прохождение может затянуться часов на 20-30, отхватывая отборных люлей абсолютно от каждого босса, даже от самого несложного вроде летающего змея или сердца Левиафана. Особенно, если ты почти не имел дело со слешерами до этого)

- Это, когда сюжет только на первый взгляд кажется ничем не примечательным. И только потом, спустя некоторое время, осознаешь, что не все так просто. А главный антагонист и вовсе проводит нехилую многоходовочку, достойную отдельного уважения. Также имеются в наличии две сюжетные линии, которые связаны друг с другом. Но только какое тебе дело до второй сюжетной арки, когда первая доставляет большим уровнем пафоса и серией из трех эпичных разборок в стиле "У кого POWER больше?" ?;)

- Это, когда ты должен сам допереть до всех нюансов, фишек и прочих геймплейных штучек. А сама игра тебе лишь смутно намекает на то, что есть четыре стиля, а еще два ты получаешь по ходу прохождения. Имеется неплохое разнообразие оружия, как для ближнего боя, так и для дальнего. Прокачивая конкретное оружие, ты можешь открыть для него особенные приемы. Более того, каждое оружие может быть либо более эффективным, либо вообще ни на что не пригодным в конкретных ситуациях. (например, боссфайты)... Но тебе по*уй) Забиваешь на все это, включаешь стиль трюкача и спамишь стингером, потому что слышать ор Данте "ХЫА" каждый раз приятно доставляет

- Это, когда ты специально включаешь изи сложность, чтобы наконец-таки понять, как работает стиль Royal Guard и почему он такой имба

- Это, когда ты специально выбираешь стиль Защитника только лишь для того, чтобы абузить быструю стрельбу из винтовки, как всякие Пирсы в RE6 в Выживших. При этом наблюдая, как шкала стиля на изи заполняется до SSS.

- Это, когда Данте в катсценах выглядит брутальным, крутым, стильным рас3,14здяем, на пафосе выносящим демонов, тонко под*ебывая боссов, устраивая заезды на чертях, но в геймплее получает порцию люлей от бомжа с косой и в лохмотьях, который ваншотается его братом. Дунте, Ты Прекрасен!

- Это, когда игра тебя унижает не только в геймплее, но и в катсценах... А спустя over9000 траев и нескольких десятков часов уже ты унижаешь игру на DMD и разматываешь Виталика, заспамливая его перчатками беовульфа.

- Это, когда ты можешь замутить свой собственный сольный концерт by Папич Данте, разъезжая на гитаре одной сасной сученьки)

- Это, когда понимаешь, что Беовульф реально бешеный бычара, в каждом движении которого чувствуется вся ненависть к семейству Спардовичей.

- Это, когда ты осознаешь, что к каждому боссу, к каждой миссии нужен свой отдельный и уникальный подход (стиль, снаряжение, позиционка и т.д.), прекратив искать универсальный билд на все случаи жизни. Поэтому тебе и приходится смотреть видосы на Ютубе, как некоторые киберкотлеты очень быстро расправляются, например, с Герионом на ДМД.

- Это, когда ты долгое время изучаешь всевозможные приемы и комбинации в соответствующем разделе, а затем выжимаешь все соки из геймпада, чтобы почувствовать себя настоящим SSStylish Warrior!

- Это, когда после ДМС3 тебе почти в каждой игре чудится в правом верхнем углу шкала Stylish, и ты намереваешься мысленно ее заполнить.

- Это, когда саундтрек игры тебе настолько сильно запал в душу, что ты готов перетаскивать его в некоторые другие игры (например, RE5, RE6). И это не говоря уже про прослушивание всего саунда отдельно от игры.

- Это, когда ты понимаешь, что лучшим костюмом Данте является не его костюм из первой части, не костюм с бесконечным ДТ и даже не бонусный костюм а-ля Спарда, а Данте с голым торсом=)

- Это, когда ты понимаешь, что игра тебя продолжает тянуть к себе даже после того, как прошел на всех сложностях, да и еще каким-то чудом умудрившись на S ранг, зачистил Кровавый дворец за Данте и Виталика. Столько разных механик, трюков, лайфхаков и прочих фишек, которые реально хочется находить и юзать их непосредственно в игре.

- Это, когда о*уеваешь, каким же в*ратым портом на ПК оказался ДМС3 и как можно так халтурно отнестись к одной из своих, пожалуй, лучших игр (не в серии, а вообще за всю свою историю). Даже если ты подключишь геймпад, то ты потом обнаружишь: а с какого *уя левый и правый стики оказались перепутанными? Capcom остаются верными своей традиции - если выходит порт на другие платформы, то обязательно с некоторой степенью халтуры. Даже RE4 2007 года получше немного будет в плане портирования) В итоге, остается либо на PS2 (приставка или эмулятор) добивать ДМД, либо переключаться на HD Collection (хотя и там есть свои заморочки).

- Это, когда недоумеваешь, а ПОЧЕМУ ДО СИХ ПОР НЕ ВЫШЛО ФАНАТСКОГО РУСИФИКАТОРА С СУБТИТРАМИ КВЕНА???

- Это, когда ты понимаешь, что лучшего DMC'a у Кэпком уже вряд ли будет. Будут попытки как-то приблизиться к успеху этой части, как это произошло с DMC4 и DMC5, но чтобы прям переплюнуть - сомневаюсь.

- Это, когда ты понимаешь, что быть Траером, делающим отчаянные попытки затащить миссию на S ранг или просто затащить миссию на Very Hard/DMD - прекрасно и о*уенно.

P.S. Если у тебя вдруг получится настроить, не забив большой болт как я, данный порт ДМС3 как надо с помощью гайдов, руководств, видео, и при этом в фулл HD разрешении не будет пропадать музыка в отдельных местах, то мое тебе уважение. И успехов тебе в познании сути POWER и MOTIVATION.
Julkaistu 1. joulukuuta 2019 Viimeksi muokattu 6. heinäkuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
28 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 0.0 tuntia
ВВЕДЕНИЕ: Только совсем недавно обнаружил, что можно оставить обзор на дополнение к пятому Резику) Итак, что можно сказать об этом дополнении?
DESPERATE ESCAPE: DLC Untold Stories включает в себя два сюжетных дополнения - Desperate Escape и Lost in Nightmares. Первое рассказывает о том, как Джилл с Джошем собственно пытались эвакуироваться с исследовательского комплекса в Киджуджу. Представляет из себя один сплошной экшен, примерно как и основная кампания. Три отдельных локации, через которые нужно прорваться, вырезая толпы разных маджини и мини-боссов, которые непременно будут мешать. Играется живо, динамично и зрелищно, особенно на уровне сложности "Профи" и в коопе;) Это дополнение немного проливает свет на то, откуда взялся вертолет, на котором Джилл с Джошем прилетают спасти Криса и Шеву в вулкане, в концовке главы 6-3. Особенно запоминается момент, когда нужно дождаться вертолета на вертолетной площадке, отбиваясь от нескончаемых толп маджини. Для меня именно тогда может проявиться настоящий дух кооператива в стиле "Спина к спине" или "Никто не пройдет".
LOST IN NIGHTMARES: В противовес этому безумному экшену выступает дополнение Lost in Nightmares, рассказывающее о флешбэке Криса, который тот испытал перед главой 3-1 в разговоре с Шевой. По сюжету Крис и Джилл пребывают в особняк Озмунда Спенсера, чтобы узнать от него месторасположение Вискарика. Но их там поджидает неожиданный сюрприз) Геймплейно дополнение выглядит более спокойным. Можно встретить несколько отсылок к первой части (например, мемасик "Джилл сэндвич" :D) и прочитать несколько интересных файлов в компьютерах особняка. Даже архитектура и декорации особняка немного напоминают о поместье из первой части (хотя есть ощущение, что особняк для этого дополнения взяли из наработок RE 3.5). Врагов в этом дополнении совсем немного. А точнее, всего один вид, но эта версия палача имеет свои интересные особенности. Например, нельзя самому освободиться из его захвата) И по сути, почти всех эти врагов можно банально оббежать, не потратив ни одного патрона (классическая тактика Резиков: есть возможность пробежать - пробегай). Ну и в конце эпичная битва с Вескером (или просто Арбат Вискас :D). Это просто настоящий симулятор Press X to Win;) Весь файт завязан исключительно на QTE. Есть два варианта. Первый - просто прятаться за колоннами и ждать, пока истечет таймер. Второй - дать 3,14здюлей Вискарику, реагируя на эти QTE. Есть один весомый плюс этого файта - эпичные добивания Арбатом Криса или Джилл :) Выглядит эффектно.
ОСОБЕННОСТИ: Что касается уровней сложности, то на сложности "Профи" Lost in Nightmares можно пройти даже в соло, если пробегать почти всех врагов, а в файте с Вескером агрить его на себя, стараясь не подставлять под удар бота. Что касается Desperate Escape, то и там, думаю, можно на профи пройти даже с ботом. Почему? Да потому что длительность агонии в этом дополнении на профи немного больше, чем в кампании. И, думаю, даже бот со своей реакцией успеет реанимировать тебя) Но лучше, конечно же, в коопе так хардкорить.
Основная особенность двух дополнений заключается в том, что каждое следующее прохождение будет немного не похоже на предыдущее. Поменяются места спавнов оружия, места спавнов некоторых врагов... Например, Desperate Escape. Три локации имеет дополнение. На финальной локации вы можете иметь дело как с обычными маджини, так и с военными. Зависит от некоторой удачи, как я понял. Также это касается и мини-боссов. В одной и той же локации, но при разных прохождениях могут появиться как палачи, так и риперы. Или с оружием. В одном и том же месте можно найти винтовку, но в следующее прохождение найти там дробовик. Такие мелкие детали, как ни крути, немного поднимают реиграбельность.
ОСТАЛЬНОЕ: Также в это DLC входят режим Версус и расширенный режим Воссоединение наемников. Про версус я особо не могу ничего сказать. Несколько раз играл и в киллеров, и в выживших. Но, как я считаю, чисто ПВП-режимы - это не что, нужно Резику. Вот, например, режим Возмездие (No Mercy) на четверых - это топчик идея. Большое количество мобов разных мастей прут на команду, и вам придется отбиваться от них. УУУ, С*КА, Хардкор! (как в Killing Floor, например). Или еще можно поставить на режим киллеров Боссманию и катать вместе с братюней:) У меня, кстати, есть такой пак. Если кто хочет, могу скинуть)
Что касается Воссоединения наемников, то приятным бонусом является игра за таких персонажей, как Экселла, Джош, Барри и Ребекка. Еще одной фишкой этих наемников являются уникальные (или особенные) анимации рукопашных атак. То есть та же Ребекка может применять некоторые приемы только в сочетании с определенным напарником (например, Крис). И, как я заметил, рукопашные атаки в этих наемниках наносят немного больший урон, чем в стандартных.
ИТОГ: В целом, добротное DLC, которое имеет свои некоторые "плюшки". Единственным минусом может служить цена этого набора. 380 рублей за короткие сюжетные дополнения и режимы с мертвым онлайном (почти мертвым) - завышена. Но по скидке можно прикупить запросто.
Ссылка на мой обзор на основную игру RE5 - https://steamproxy.net/id/alexious_fcsm_94/recommended/21690/
Julkaistu 29. marraskuuta 2019
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
69 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
52 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 32.3 tuntia (5.0 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Что такое POSTAL?
- Это, когда вламываешься во все дома, чтобы поживиться чем-нибудь, а в ответ на ор хозяина просто сносишь ему голову лопатой
- Это, когда запускаешь КОТЭ с автомата в небеса и наблюдаешь, как он с хрустом падает на землю
- Это, когда ссышь на все подряд, только лишь бы "цветочки росли бы быстрее"
- Это, когда любую машину бахаешь с двух-трех выстрелов из пистолета
- Это, когда рисуешь слово ♥♥♥♥♥♥ бензиком, а потом поджигаешь (кстати, а это идея :D)
- Это, когда все девушки лолируют с тебя, если достанешь из штанин свою членту
- Это, когда даешь копу обоссанный пончик
- Это, когда ссать на самого себя - не такая уж и плохая идея
- Это, когда тебя одевают в "добровольно-принудительном порядке" в костюм садомазо
- Это, когда можно нассать в лицо любому челику, снести голову и наблюдать, как он валяется в луже собственной блевотины
- Это, когда вбегаешь в толпу с криками "Аллаху Акбар" и принимаешь ислам
- Это, когда тебя увольняют с работы сразу после первого дня
- Это, когда видишь табличку "ОСТОРОЖНО, ЗЛАЯ СОБАКА!", но тебе по*уй
- Это, когда откормленный до отвала тобой рандомный бобик, кидается на всех людей, а на команду "Апорт" приносит отрубленную голову
- Это, когда даже обычный поход в магазин за молоком может доставить тебе приключения на свою *опу
- Это, когда узнаешь, что под городом раскинута ни*уевая база шахидов и решаешь совершить соло рейд, вырезая всех, а в конце получаешь нев*ебенную вундервафлю. А потом возвращаешься назад, вырезая снова тех же шахидов, чтобы просто вернуться в свою хату
- Это, когда, пройдя Адъ и Израиль, только спустя 5 дней узнаешь, что забыл эту е$$анную гравийную дорожку.
- Это, когда в этой игре можно абсолютно все, устраивая Треш, Угар и Содомию разной степени е$$анутости
- Это когда ты понимаешь, что ты должен оценить этот обзор, иначе это сделают "выжившие члены твоей семьи!" :D
P.S. 10 подписанных петиций из 10
Julkaistu 27. marraskuuta 2019
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
38 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
3 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 249.6 tuntia (214.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Resident Evil 4 – игра, которая круто повернула всю серию в совершенно другую сторону. Игра, которая расколола нахрен коммьюнити RE на два “лагеря” – те, кто за экшен и те, кто за классический Survival Horror. Споры между ними не утихают до сих пор. И стоит признаться, что я люблю такие “дискуссии”)) Вижу, как кто-то сказанул, мол “РЕ4 – лучшая игра в серии”, и иду за попкорном)
СЮЖЕТ: Вообще говоря, сюжет тут чисто «для галочки» имеется. Потому что он крайне посредственный. А еще имеет кучу несостыковок. Количество связей с серией минимально. О том, что это игра относится к серии RE, свидетельствуют лишь пара упоминаний об Амбрелле, вступительный ролик и персонажи. И… всё. Если вкратце, то игра неимоверно растянута по времени прохождения. Убери несколько эпизодов, и игра почти нисколько не потеряет в этом. Те, кто говорит о том, что сюжет в этой части хороший и интересный, у меня к ним несколько вопросов:
1 – Зачем агента-новичка отправлять на задание одного, с одним пистолетом, да еще для спасения такой важной персоны, как дочь президента?
2 – Зачем (или точнее как) Леон исполняет такие трюки, которые в некоторых ситуациях выглядят нелепо? Например, акробатический прыжок в окно из двухэтажных домиков в деревне. Или применять прием суплекс на одном каком-то фанатике, когда вокруг него еще целая толпа таких же е$$анутых;)
3 – Зачем Ганадо пытались всячески убить (именно убить!) Эшли, когда она являлась ключевой фигурой в плане Саддлера?
4 – Какого хрена Леона пытались тоже убить, если он также был заражен Лас-плагасом? Особо показательным моментом является разговор Саддлера с Леоном в церкви, когда первый выкладывает почти все о своем плане. И при этом прямо говорит, что хотел бы Леона видеть своим телохранителем)) И спустя несколько мгновений врывается парочка фанатиков с арбалетами, которые явно были настроены убить и Леона, и Эшли) Че за двойные стандарты? Сначала говорим, что эти двое нужны, а потом пытаемся их же прикончить всячески?
5 – Почему Саддлер такой мудак? Не, серьезно. Старейшина деревни Мендез кажется более умным челиком, чем этот лорд) У него была прекрасная возможность просто убить Леона на раз-два, и все… Нет, надо внедрить в него свою личинку, а потом просто ждать, при этом приказывая подчиненным убить своего «будущего телохранителя»))
6 – Ада… На улице далеко не лето, но она свободно щеголяет в своем красном платье. Не совсем подходящий костюм для шпионских заданий, не так ли? Даже ее обтягивающий костюм из РЕ6 кажется более подходящим, чем это))
7 – WELCOME, STRANGER! Торговец… Он как бы и есть, но его в то же время и нет. Некоторых моментах у него глаза, как у фанатиков, зараженных лас-плагасом. Значит, он как бы должен быть одним из них, но он любезно помогает Леону, за песеты продавая ему оружия и улучшения к ним.
… Это неполный перечень всех сюжетных несостыковок в этой части. И по-прежнему считаешь лучшей в серии?))
ГЕЙМПЛЕЙ: Survival Horror полностью уступил так называемому Survival Action. Больше не нужно четко контролировать свой боезапас. Больше не нужно тщательно изучать карту, чтобы лишний раз не встретиться со всякими БОО. Больше не нужно в столкновениях с зомбаками просто оббегать, дабы сберечь патроны и аптечки. Игра всячески поощряет игрока убивать все что движется, ибо с врагов падают деньги и патроны. Нужно быть реально косым стрелком, чтобы как-то полностью просесть по патронам. Если у какого-то оружия наблюдается дефицит патронов, то игра сама динамически изменяет рандомное выпадение патронов с ближайших врагов. За все мои прохождения этой игры (и в режиме Новая игра, и в режиме Новая игра+) мне всегда приходилось выбрасывать из инвентаря лишние предметы. И чем ближе была концовка, тем все чаще была эта процедура.
Но… сцука… несмотря на почти полную потерю связи с жанром Survival Horror, геймплей «четверки» все равно привлекательный. Что может быть лучше, когда ты на профи доджишь атаку какого-то чудика, затем подбегаешь вплотную и режешь его ножом до самой смерти?)) (Но справедливости ради отмечу, что в классике гораздо больший каеф можно испытать, если зарезать зомбака чисто ножом. Во многом это объясняется фиксированной камерой и «танковостью» управления) А какой каеф делать выстрелы по головам, и они смачно взрывались! Можно большую долю фана словить при игре.
САУНДТРЕК: Очень блеклый саундтрек. Всю игру слушаешь скучный эмбиент, который не добавляет атмосферы игры. Годные треки можно пересчитать буквально по пальцам – трек на финальных титрах и четыре трека из наемников.
РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ: Вот что-что, а реиграбельность у «четверки» довольно большая. Во-первых, костюмы. Помимо стандартных есть еще два комплекта для Леона и Эшли – полицейская форма Леона и диско-костюм Эшли, ганстерский костюм Леона и доспехи Эшли (тоже е$$ашил по ней из Томпсона?? :D). Во-вторых, бонусное оружие. Особенно хочется выделить автомат Томпсона, для которого нужно раза 3 пройти игру, если начинать сначала, а потом еще раза 2 пробежать в режиме Новая игра+. Почему именно его? Из-за уникальной анимации Леона с этим автоматом, если он одет в костюм ганстера. А также меняется внешний вид ножа с таким костюмом. Еще есть бонусное оружие Слонобой. Ради него стоит попотеть изрядно в Наемниках. Ибо для его получения надо немного-немало выбить 5 звезд на каждой карте и за каждого персонажа. А если в кампании этот Слонобой прокачать на максимум, то патроны к нему станут бесконечными) Жалко, что Леона с таким магнумом не говорит эпичное I HAVE THIS! :D В-третьих, помимо режима наемников присутствует еще кампания Ады, которая просто позволяет взглянуть на известные уже события с другого ракурса. Также присутствует бонусная мини-игра Задание Ады. Где-где, а именно в этом режиме Ада выглядит как настоящая шпионка в соответствующем костюме. В-четвертых, модификации, коих суммарно было сделано довольно много – от обычных рескинов до глобальных модов, которые на порядок усложняют игру (правда, большая часть сделана под обычную версию RE4, которая без поддержки мыши :D)
ИТОГ: RE4 – это, определенно, хорошая игра со своими интересными механиками и приколюхами. Но это явно не лучшая часть в серии. Скорее всего, так и останется в истории тот ранний билд этой игры под названием RE 3.5. А ведь та версия определенно могла получиться куда лучше финального варианта. Особенно вкатила мне идея с галлюцинациями Леона, которые он испытывает под действием вируса. И самое что интересное – та версия нисколько не шла в разрез с уже принятой истории серии. Из-за финального варианта RE4 неканоном оказалась RE Gaiden. А также пришлось выпускать две отдельные игры – Umbrella Chronicls и Darkside Chronicles. И все ради того, чтобы как-то залатать сюжетные дыры, которые насоздала «четверка». Думаю, почти все задавались вопросом – кто такой этот хер Краузер и почему он называет Леона своим «камрадом»? :D
Да, я рекомендую эту игру! Если не вдаваться лор серии Resident Evil, то эта игра очень даже хороша. Интересный и приятный геймплей для такого неплохого экшена) И да, я на самом деле провел в этой пое$$оте больше 200 часов:D Ну а че? Слонобой сам себя не выбьет в наемниках или моды сами себя не затестят)
Julkaistu 21. lokakuuta 2019
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Steamin moderaattori on kieltänyt arvostelun, koska se rikkoo Steamin käyttöehtoja. Arvostelun laatija ei voi muokata tekstiään.
35 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
47 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 98.3 tuntia (63.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
(Arvostelun teksti on piilotettu)
Julkaistu 30. heinäkuuta 2019 Viimeksi muokattu 30. heinäkuuta 2019.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
33 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
6 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 1,614.1 tuntia (566.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Resident Evil 6 - игра, которая является "апофеозом" всей шутерной концепии серии RE. И особо не удивителен тот факт, что спустя некоторое время после релиза CAPCOM отреклись от чистого экшена в своих играх и сделали заявление о возвращении к своим корням, т.е. к Survival Horror-направлению. Но обо всем по порядку;)
**************************************************************************************************************************
СЮЖЕТ: CAPCOM решили как следует размахнуться и сыграть в глобальность. И сюжет данной игры развернулся аж на целых 4 кампании. Хорошо ли это или плохо? С одной стороны, да. Появилась возможность взглянуть на одни и те же события с разных ракурсов, но с каждым разом все углубляясь в суть конфликтов и противоречий. А с другой стороны, нет;) Неудачная реализация. Казалось бы, по первому впечатлению все 4 кампании должны друг от друга отличаться. Но, на самом деле, все, чем они отличаются, это виды врагов и оружие. И на этом все. Особняком стоит кампания Ады. Такое ощущение, что она не доработанная. Геймплея минимум, одни катсцены и QTE. О Quick-time events’ах разговор особый;) Вроде бы кампания Леона должна казаться неким хоррором (потому что там старые-добрые зомбачки, хотя тут можно поспорить), кампания Криса чистый шутанчик, а кампания Джейка…хм, эдвенчура (adventure)? Но нет…
На фоне каменных выражений лица Леона, эгоизма Хелены, нытья Джейка, чрезмерного пафоса Ады кампания Криса выглядит самой целостной по сюжету, как ни парадоксально это не звучало). Тут тебе неплохая завязка, хорошая предыстория, как Пирс нашел пьяного в *опу Редфилда в неведомой дыре, неплохое развитие их партнерских отношений (согласия, противоречия, конфликты). И все это, в целом, хорошо подводится к кульминации кампании с последующим эпилогом. Но, по правде говоря, Крис должен погибнуть в конце (к этому подводило вступление как раз финальной главы). Ох уж этот Кэпком…пошли на поводу у фансервиса:) Пожалуй, реально светлым пятном в этих 4-х унылых кампаниях можно считать Шерри Биркин (или Пробиркин, кому как удобно :D). Постоянно зачитывала нотации 3,14здюку Альбертыча, чтобы тот окончательно не поехал с катушек. И показывает себя на протяжении всей кампании как добросоветный работник своей организации. Прям как Пирс) Но любовная линия с Джейком сильно притянута… В принципе, она вообще лишняя, также как и якобы намеки на любовь между Леней и Хеленкой.

ГЕЙМПЛЕЙ: Хотели Кэпком взять самое лучшее от РЕ5. Взяли…и сделали только хуже.
- Во-первых, стрельба. Он вышла кривой. Система прицеливания никуда не годится.
- Во-вторых, физические атаки. Их сделали просто имбалансными. В большинстве ситуации гораздо эффективнее тупо забить до смерти зомбаря или Джаво, чем расстреливать с оружия.
- В-третьих, огромная концентрация взрывов “в тему” и “не в тему”. Вроде бы это эффектно смотрится, но когда это происходит постоянно, это реально бесит.
- В-четвертых, ОГРОМНОЕ количество ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ QTE, которое заставляет иногда нести огнетушитель для своего пердака.
- В-пятых, камера. Довольно много ситуаций возникают, когда камера начинает гулять сама по себе, и в самый ненужный момент персонаж может не туда повернуть… И все, ГабЭлла…начинай все сначала. Апофеозом этого гуляния камеры является побег от Хаоса в последней главе кампании Криса. Типичный Crash Bandicoot Style;)
В-шестых, умения, которые можно покупать за определенное количество очков. Мало того, что персонажи наделены всяким приемам (перекаты-хуекаты, контратаки, кувырки и т.д.), облегчающие прохождение, так еще и специальные умения, которые делают их Рембо;) Особенно это проявляется, когда вы подключаетесь в роли охотника к игроку, который проходит кампанию на новичке с умением Защита 3 ур. ;)
- В седьмых, баланс. О нем уже выше немного говорилось, но стоит подытожить. Огромная пропасть между возможностями персонажей и монстров. Монстры на фоне агентов выглядят нелепыми, уебищными за счет ограниченности. Только по какой-то случайности персонаж может отлететь от зомбаря. По сути, охотники (режим “Охота на агентов”) могут как-нибудь нивелировать такой недочет. Но это уже предмет другого большого разговора;)
В-восьмых, затянутость. Каждая глава (КАЖДАЯ) проходится по часу. И это в лучшем случае. Причем, неважно какая глава. Все равно приходится примерно час затрачивать на одну главу. Хотя может данный факт можно немного объяснить моей привычкой обыскивать все и вся) Но полностью отменять эту претензию не стоит.

ГРАФИКА: По сравнению с РЕ5, игра сильно сдала в уровне графона. Видимо, большая часть полигонов и текстур ушла в масштабность и прорисовку персонажей, особенно женских прелестей (Ну вы поняли, к чему я. Верно, Ада?).

ЗВУК: На фоне бесконечных пострелушек и взрывов, минимум половина саундтрека приглушается. Но все равно можно взять на заметку несколько треков. Особенно запомнились лично мне запомнилась песня, играющая на титрах кампании Джейка. А также бонусная песня для Возмездия, играющая в момент выбора персонажа из Left4Dead.

КООПЕРАТИВ: Даже кооператив был испоганен по сравнению с пятой частью. Ты не можешь не обмениваться оружием, ни патронам, ни всякими расходными материалами типа хилок, гранат. Для чего нужен напарник, так это для того, чтобы вытащить твою ебанную тушку из агонии: )

ВРАГИ: Один из немногих пунктов, который реально достоин положительного упоминания. Зомбаки получились натуральными, интересными. Существуют в игре несколько видов зомбарей – с динамитом, лопатами, огнетушителями, огнестрельным оружием, с разной одеждой, которая в большей или меньшей степени защищает их от еще большего урона. Джаво вообще являются моими любимыми БОО (после хантеров, конечно же :D). Джаво Эдонии (которые выглядят как гопники), китайские Джаво в модных смокингах и уличной одежде и элитные Джаво Нео-Амбреллы (которые больше похожи на кальмары). И все они могут мутировать в зависимости от того, какая часть тела получила урон. Также могут обращаться в коконы, из которых вылупляются полноценные БОО (Напад, Гнездо, Стрелац, Месец). За проработку врагов стоит отдать большой Плюс!

НАЕМНИКИ: Не могу обойти стороной эту тему, но….
БЛЕАТЬ, КЭПКОМ, КАКОГО Х** ВЫ ТАКОЕ СДЕЛАЛИ С ЭТИМ РЕЖИМОМ??? НАХ** ТАК ОКАЗУАЛИВАТЬ?? В этом режиме, по сути, нечего делать. Все упрощено, враги в обычном таком режиме могут вас ушатать, если вы откровенный нуб. Если в наемниках РЕ5 реально чувствуется интерес, сложность, хардкор, то в наемниках РЕ6 такого нет. Все что вы можете испытать в этом режиме, это эмоция “Где, блеать, этот моб? Какого хрена он не заспавнился?” Немного подправляет баланс Наемники Возмездие. Но все равно немного не то… Враги могут только ушатать и забить вас тупо числом. И вишенкой на торе является крайне невыразительный музончик в наемниках.

ИТОГ: Resident evil 6 показала прекрасный пример того, что смешивать все в одну сплошную кашу является плохой затеей. Хотели угодить, хотели как лучше – получилось еще хуже. И это даже хорошо, что CAPCOM сами признали факт провала шутерной концепции в серии. Хотя я сам безумно люблю RE5, наравне с RE3, RE1 Remake и первым Revelations)
Ставлю положительный обзор ТОЛЬКО за дополнительные режимы. А они в основной массе своей очень хороши. Особенно Охота на агентов и Хищник.
ВЕРДИКТ: 5/10....и то, потому что я слишком добрый сейчас:)
Julkaistu 24. huhtikuuta 2019 Viimeksi muokattu 24. huhtikuuta 2019.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
52 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
25 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 384.1 tuntia (348.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Если не запускать эту игру, то, в принципе, она нормальная. Но лучше вообще не начинать играть в эту поеботу со своим "специфичным" коммьюнити и своими "правилами". Хорошо, что я ливнул с этой помойки:)
Одним словом, Ж.О.П.А. 2
Julkaistu 16. maaliskuuta 2019 Viimeksi muokattu 16. maaliskuuta 2019.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
38 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
3 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 174.1 tuntia (126.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Уже два года прошло, как вышел ремейк второго Резика. Поначалу он может казаться идеальным ремейком, где все соблюдено согласно канонам серии. Но чем больше играешь, тем все больше начинаешь вдаваться в некоторые сомнения: «Этому ремейку явно чего-то не хватает»

СЮЖЕТ: Сюжет тут, в целом, особым изменениям не подвергся. Клара Краснополянкина Клер Редфилд прибывает в Раккун-сити с целью отыскать своего брата, Крисыча. На заправке она вынуждена остановиться. Но здесь она сталкивается с зомбаками, которые не прочь пообедать одним шерифом и ею самой. Помогает ей уехать с заправки коп-новичок Лайан Леон Кеннеди. Впоследствии Клер в полицейском участке встречает девочку Шерри и помогает ей в поисках ее мамы. А затем Клер вынуждена в лаборатории ПроБиркина искать антидот, чтобы предотвратить заражение Шерри от G-вируса. У Леона же своя веселая атмосфера. Он, пытаясь выяснить источник эпидемии, случайно находит Аду Вонг. Вместе с ней он постепенно пробирается по пустующим улочкам города, зас*анной канализации и в итоге находит лабораторию Биркина. Собственно, здесь Ада дает задание ему принести образец вируса и напутствует его, вдохновляя Леонида на подвиги. Основные моменты сюжета оригинала отображены. Но есть тут и несколько эпизодов, которые не очень четко ввязываются в повествование.
1. Клер пребывает на заправку, которая находится… за чертой города. В оригинале оба пребывают в город и на месте сталкиваются с зомбаками. То есть у них особого выбора и не было, как бросаться к первой попавшийся машине и направляться к безопасному месту. В ремейке у Клер с Леоном была такая возможность просто уехать от заправки туда, откуда они изначально приехали, когда поняли, что «дело пахнет жаренным». К этому еще добавляется вопрос, а с какого перепугу столько много зомбиков зареспавнились за городом?
2. Следующий момент касается того, как добирались Клер и Леон в отдельности до участка. После аварии фуры они казались разделены. Клер пришлось прорываться через орду зомбаков пару улочек, прежде чем достигнуть участка. А Леон… просто сразу оказался во дворе участка со стороны черного входа. То есть складывается впечатление, что Леон добрался первым, хотя это не так, ведь у калитки он встречается с Клер, а Марвин в этот момент то ли живой еще, то ли уже обратившийся в зомби.
3. Ада – агент ФБР. Понятное дело, это лишь прикрытие. На самом деле, ее отправили за образцом G-вируса. И для этого ей была нужна Аннет Биркин. Но что-то ничего от нее не было слышно насчет ее парня Джона. А ведь неплохая отсылочка могла бы быть к РЕ1, которая бы хоть как то связывала бы ремейки РЕ1 и РЕ2. То же самое касается и Марвина, который на вопрос «Откуда зомбятина?» ответил всего лишь «Есть много версий».
4. Якубайронс или Главный Утюг Пыльного Чердака или просто шеф Айронс. В ремейке его представили, такое ощущение, педофилычем, который без особой причины утащил Шерри в приют. В ремейке так и не было получено ответа, а зачем собственно ему нужен был кулон Шерри? Ключ к вакцине? Как он узнал, что кулон Шерри это не просто обычный кулон? Какая-то недосказанность наблюдается в сценариях ремейка. Но за отсылочку к «Сиянию» в приюте однозначно лайк;)

Это всего лишь малая часть сюжетных упреков этому ремейку, которые чуть ли не сразу могут броситься в глаза более-менее прошаренному фанату, который знаком с оригиналом. Уверен, что если покопаться, то можно еще таких моментов найти.

ГЕЙМПЛЕЙ: Здесь однозначный WIN от Кэпком. Геймплей в ремейке РЕ2 на 90% такой же примерно, как и в классических частях серии. На харде для сохранений используем печатные машинки, количество лент строго ограничено. Ленты разбросаны по всем локациям. Оружие и детали для крафта тоже нужно искать в сейфах, шкафчиках. Количество спреев и трав также не так уж много, и приходится нередко действовать аккуратно, дабы не получить КУСЬ от здешних обитателей. Здесь присутствуют травы – зеленая, красная и синяя. Особенно очень понравилась идея со смесью из всех трех видов травы. Благодаря этому, персонаж не только полностью восстанавливает свое ХП, но и получает некую дополнительную защиту, позволяющую выдерживать дополнительные 2-3 укуса/удара. Головоломок тут достаточно. Как и в классике, ищем квестовые предметы, применяем их по назначению, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Есть также еще дополнительные мини-игры по типу «разблокируй кейс с кодовым замком, чтобы получить полезную плюшку». Сражения с боссами также напоминают по своей структуре сражения в классике. Маневрируем от атак босса по всей арене, пытаясь найти оптимальную позицию для нанесения точечного урона. Босс замахивается на атаку, отбегаем, делаем кружок и по-новой до победного. В этом ремейке есть еще одна уникальная особенность, которая напрямую зависит от ФПС – чем больше ФПС, тем выше урон от ножа. Иными словами, некоторых боссов можно зарезать ножом буквально секунд за 15-20. Первый замес с Биркиным отлично иллюстрирует это правило. Геймплей требует внимания и продуманности в своих действиях, что позволяет существенно экономить время на возню с сундуком и ненужными предметами. И что самое интересное, игра на хардкоре кажется очень сбалансированной и в то же время дает определенный челлендж. Патронов как и хилок даже без учета возвращения в участок должно хватить с лихвой что на сценарий А, что на сценарий Б. Со временем Хардкор становится более простым. Вот тут заключается еще одна проблема ремейка как игры – отсутствие четвертой сложности, которая бы ломала устоявшиеся «стратки» игроков. Как насчет того, чтобы перемешать врагов и предметов с патронами? То есть ликеры встречаются чаще, зомбаки появляются в тех местах, где их не было, а квестовые предметы лежат в других местах совсем? Плюс добавим еще Мистера Х. На первых прохождениях он будет доставлять немало проблем, но со временем он не будет казаться занозой в одном месте. То, как Тиран пытается безуспешно вломиться в SAVE руму – это смешно. А вот если бы разрешить бы ему вламываться абсолютно во все комнаты участка, то еще более интересной сделало бы игру. Никаких ограничений – тупо хардкор и выживание.

ВРАГИ: Зомбачки на новом движке REEngine выглядят отлично и сочно. Более того, тут есть гурятина расчлененка. Можно отстрелить зомбаку ногу, а потом искромсать его тело ножом как только тебе вздумается. И даже после такого зомбик будет предпринимать попытки как то доползти до тебя и попытаться укусить. Ликеры также очень хороши. Они действительно слепые, полагаются на слух, могут ваншотнуть при удачном прыжке. И при этом не составляет труда их зарезать ножом)). Даже на двух ликеров можно смело идти с ножом, не боясь получить по лицу. G-создания, обитающие в канализации, могут серьезно так заруинить прохождение. Нет оружия самообороны и попался в лапы – получай гавно в лицо и эффект отравления. Ну и как же без врагов, которые только и способны на ваншот? Растениевидные Айви, которые после отстрела всех «апельсинов» могут регенерировать и встать как ни в чем ни бывало.

САУНДТРЕК: Различные звуки окружения сделаны отлично. Даже я бы так сказал – надо играть в наушниках, чтобы прочувствовать полностью атмосферу одинокого гуляния по участку. Но что касается музыкальной составляющей, то тут все плохо. Очень мало треков, которые можно назвать знаковыми, эпичными, запоминающимся. Конечно, можно включить звуковое сопровождение из оригинала, но это не отменяет бедность саундтрека. Исключением служит композиция Last Judgement и фоновый трек из «Четвертого выжившего». Last Judgement настолько крута, что я специально отключаю оригинальный OST, чтобы еще раз услышать эту тему.

ИТОГ:
Отличный ли это ремейк? Нет. Хорошее ли это переосмысление классики? Да. Хороший и годный «ремейк-переосмысление» одной из лучших частей серии.

Геймплей: 8 «ДЖИСУС КРАЙСТ» из 10
Сюжетные сходства и различия с оригиналом: 5 «Ремейки – канон, но оригиналы в приоритете» из 10
Julkaistu 3. maaliskuuta 2019 Viimeksi muokattu 16. helmikuuta 2021.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
45 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
4 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 1,317.0 tuntia (342.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Resident Evil 5 - игра, после которой вся серия свернула определенно не туда, в самую чащу шутеров, отойдя от канонов жанра Сурвайвл Хоррор. Ее справедливо ругают знатоки и олдфаги франшизы. Я с ними полностью согласен. НО... все-таки именно эта часть цепляет больше всего среди всех "шутерных" частей Резика. Но обо всем по порядку...

СЮЖЕТ: Он тут банален, бредовый. Слить главного, харизматичного злодея и при этом выставить каким-то недалеким идиотом - это надо суметь! Ну согласитесь, в чем прелесть плана Вискарика? По сути, это тот же глобальный экстерминатус всего человечества, который собиралась устроить Карла Радамес в шестой части. И при этом, наш Вискарик свято верил, что найдутся "избранные" индивидиумы, которые каким-то чудом переживут этот Уроборос-апокалипсис. Экселла достаточно интересный персонаж, но Кэпком не сильно старалась раскрыть ее, я считаю. Шева также практически не раскрыта как персонаж. Нет ни мотивации, ни истории... Просто обычный, рядовой персонаж, которого ввели чисто ради кооператива. Некоторые намеки проскальзывали. Мол, Шева мстит за гибель своей родни... Хочет помочь своему народу...Ну такая себе история. Очень поверхностно Кэпком представила в игре причинно-следственные связи в поведении персонажей по сюжету. И как же не упомянуть, конечно же, внешность Криса Редфилда?:) Талантливый, сообразительный, принципиальный человек из спецподразделения STARS превратился в ебанную гориллу:) Конечно, можно этот факт объяснить тем, что Крис после серии неудач битвы с Вискариком решил пойти ва-банк - записаться в тренажерный зал и усиленно качаться, чтобы хоть что-то противопоставить своему бышему командиру. Но не до такой же степени.

ГЕЙМПЛЕЙ: Вот тут Кэпком сорвали джекпот! Игровой процесс действительно получился шикарным. Если вкратце, то вышел хороший, динамичный боевичок с кооперативом. Против вас выступает целые толпы зараженных людей - Маджини, которые при любой возможности готовы вас раскромсать разными способами. Именно в этой игре можно проверить все качества, присущи партнерам, играющим вместе. Чтобы выжить в этом аду, важно не столько метко стрелять. Важно уметь грамотно комбинировать стрельбу из оружия, физических атак и возможность перезарядки и передышки. Также предусмотрены некие особые физические приемы, которые возможны только при активном участии двух игроков. И поверьте - это зрелище того стоит:) В игре нельзя перезаряжаться на ходу. Но это я вовсе не считаю минусом. Это можно считать и плюсом, поскольку данная фича только накаляет градус экшена в бесконечных схватках с маджини. Перезарядку же можно осуществлять через инвентарь, минуя эту анимацию. Это гораздо эффективнее.
Как и в 4-ой части, здесь присутствуют физические атаки. Стиль этих атак напрямую зависит от того, в какие части тела маджини вы стреляете. Стреляете в голову - персонаж прописывает смачный удар по лицу. Стреляете по ногам - можете повалить врага на землю или заставить опуститься на колено (в этом случае можно подойти сзади и свернуть голову или перерезать горло). Как я уже отметил выше, для хорошей игры важно грамотно комбинировать стрельбу и физические атаки, а также умение быстро оценить ситуацию для своевременного отступления. Поверьте - эти умения здесь хорошо ценятся.
Инвентарь сделали в игре активным. Это значит, что во время его открытия игра не встает на паузу. Больше похоже на то, что это только ухудшает геймплей. Но это не так. При достаточной сноровке можно быстро переключать оружие в инвентаре на нужные горячие клавиши, а также перезаряжать их, просто переставляя патроны в нужное оружие. Патроны, оружие и прочие расходные материалы здесь общие. Это значит, что придется с напарником постоянно решать, кто что возьмет. Такое планирование действий мне нравится.

УПРАВЛЕНИЕ: Почитал тут обзоры других пользователей и очень удивился, что для некоторых управление дико неудобное. Управление, как в 4-ой части. Только с небольшими улучшениями в сторону шутеров. Все нужные клавиши находятся под рукой. Даже клавиши QTE сцен также располагаются удобно.

ГРАФИКА: Что-что, а графоний даже спустя лет 10 смотрится очень прилично, в отличие от шестой части... Все локация, представленные в игре, смотрятся хорошо. Цвета насыщенные. Правда, хотелось бы, чтобы Королевство Ндипайя было побольше...То есть существовали бы всякие секретные проходы, тайники, побольше ловушек, тех же загадок (пусть и на примитивном уровне). Уверен, так бы еще сильнее подчеркивались особенности племени туземцев.

МУЗЫКА: Саундтрек здесь подстать шутерной обстановке, но большая часть треков становится не слышна из-за постоянных шумов боев. К тому же, особо нет треков, которые бы можно слушать в отрыве от игры. Хотя пара динамичных треков все же имеется, но это лишь капля в море. Особенно хочется выделить песню на финальных титрах. Когда она играет на титрах, становится на душе как-то спокойнее, ибо ты понимаешь: Все позади!

ИТОГ: Resident Evil 5 - чистошутерная игра, которая окончательно вогнала всю серию в болото. Но даже несмотря на то, что это шутер, в котором отсутствуют все элементы классических частей (кроме разве что дефицита патронов и наличия травок), с бредовым сюжетом, игра представляет собой динамичный, драйвовый боевик, в котором можно приятно провести время с товарищем. Игра тащит, прежде всего, своей реиграбельностью и кооперативом. Реиграбельность заключается в прохождении игры на более высоких сложностях. И хочу заметить, что именно на там, на харде, в большей степени проявляется дух партнерства между напарниками, поскольку без помощи там вряд ли можно продержаться. А что касается кооператива, то помимо прохождения кампании имеется дополнительный режим наемники, который, по моему мнению, является чуть ли не самым сбалансированным среди 4-ой и 6-ой частях. В наемников очень рекомендуется играть именно вдвоем, ибо под кооп он заточен идеально. Но если вы заядлый хардкорщик, то можно и в соло порубиться. Но это будет на порядок сложней, особенно если вы любитель набирать как можно больше очков по окончании этапов.
Вообщем, я однозначно рекомендую эту игру. Если оторваться от того, что это Resident Evil, то игра очень классная и обладает чуть ли не идеальным кооперативом.
P.S. Обзор на ДЛС - https://steamproxy.net/id/alexious_fcsm_94/recommended/352000/
Julkaistu 17. lokakuuta 2018 Viimeksi muokattu 29. marraskuuta 2019.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2  3  4  5 >
Näytetään 31–40 / 41