38 people found this review helpful
3 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 174.1 hrs on record (126.3 hrs at review time)
Posted: 3 Mar, 2019 @ 3:50am
Updated: 16 Feb, 2021 @ 7:36am

Уже два года прошло, как вышел ремейк второго Резика. Поначалу он может казаться идеальным ремейком, где все соблюдено согласно канонам серии. Но чем больше играешь, тем все больше начинаешь вдаваться в некоторые сомнения: «Этому ремейку явно чего-то не хватает»

СЮЖЕТ: Сюжет тут, в целом, особым изменениям не подвергся. Клара Краснополянкина Клер Редфилд прибывает в Раккун-сити с целью отыскать своего брата, Крисыча. На заправке она вынуждена остановиться. Но здесь она сталкивается с зомбаками, которые не прочь пообедать одним шерифом и ею самой. Помогает ей уехать с заправки коп-новичок Лайан Леон Кеннеди. Впоследствии Клер в полицейском участке встречает девочку Шерри и помогает ей в поисках ее мамы. А затем Клер вынуждена в лаборатории ПроБиркина искать антидот, чтобы предотвратить заражение Шерри от G-вируса. У Леона же своя веселая атмосфера. Он, пытаясь выяснить источник эпидемии, случайно находит Аду Вонг. Вместе с ней он постепенно пробирается по пустующим улочкам города, зас*анной канализации и в итоге находит лабораторию Биркина. Собственно, здесь Ада дает задание ему принести образец вируса и напутствует его, вдохновляя Леонида на подвиги. Основные моменты сюжета оригинала отображены. Но есть тут и несколько эпизодов, которые не очень четко ввязываются в повествование.
1. Клер пребывает на заправку, которая находится… за чертой города. В оригинале оба пребывают в город и на месте сталкиваются с зомбаками. То есть у них особого выбора и не было, как бросаться к первой попавшийся машине и направляться к безопасному месту. В ремейке у Клер с Леоном была такая возможность просто уехать от заправки туда, откуда они изначально приехали, когда поняли, что «дело пахнет жаренным». К этому еще добавляется вопрос, а с какого перепугу столько много зомбиков зареспавнились за городом?
2. Следующий момент касается того, как добирались Клер и Леон в отдельности до участка. После аварии фуры они казались разделены. Клер пришлось прорываться через орду зомбаков пару улочек, прежде чем достигнуть участка. А Леон… просто сразу оказался во дворе участка со стороны черного входа. То есть складывается впечатление, что Леон добрался первым, хотя это не так, ведь у калитки он встречается с Клер, а Марвин в этот момент то ли живой еще, то ли уже обратившийся в зомби.
3. Ада – агент ФБР. Понятное дело, это лишь прикрытие. На самом деле, ее отправили за образцом G-вируса. И для этого ей была нужна Аннет Биркин. Но что-то ничего от нее не было слышно насчет ее парня Джона. А ведь неплохая отсылочка могла бы быть к РЕ1, которая бы хоть как то связывала бы ремейки РЕ1 и РЕ2. То же самое касается и Марвина, который на вопрос «Откуда зомбятина?» ответил всего лишь «Есть много версий».
4. Якубайронс или Главный Утюг Пыльного Чердака или просто шеф Айронс. В ремейке его представили, такое ощущение, педофилычем, который без особой причины утащил Шерри в приют. В ремейке так и не было получено ответа, а зачем собственно ему нужен был кулон Шерри? Ключ к вакцине? Как он узнал, что кулон Шерри это не просто обычный кулон? Какая-то недосказанность наблюдается в сценариях ремейка. Но за отсылочку к «Сиянию» в приюте однозначно лайк;)

Это всего лишь малая часть сюжетных упреков этому ремейку, которые чуть ли не сразу могут броситься в глаза более-менее прошаренному фанату, который знаком с оригиналом. Уверен, что если покопаться, то можно еще таких моментов найти.

ГЕЙМПЛЕЙ: Здесь однозначный WIN от Кэпком. Геймплей в ремейке РЕ2 на 90% такой же примерно, как и в классических частях серии. На харде для сохранений используем печатные машинки, количество лент строго ограничено. Ленты разбросаны по всем локациям. Оружие и детали для крафта тоже нужно искать в сейфах, шкафчиках. Количество спреев и трав также не так уж много, и приходится нередко действовать аккуратно, дабы не получить КУСЬ от здешних обитателей. Здесь присутствуют травы – зеленая, красная и синяя. Особенно очень понравилась идея со смесью из всех трех видов травы. Благодаря этому, персонаж не только полностью восстанавливает свое ХП, но и получает некую дополнительную защиту, позволяющую выдерживать дополнительные 2-3 укуса/удара. Головоломок тут достаточно. Как и в классике, ищем квестовые предметы, применяем их по назначению, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Есть также еще дополнительные мини-игры по типу «разблокируй кейс с кодовым замком, чтобы получить полезную плюшку». Сражения с боссами также напоминают по своей структуре сражения в классике. Маневрируем от атак босса по всей арене, пытаясь найти оптимальную позицию для нанесения точечного урона. Босс замахивается на атаку, отбегаем, делаем кружок и по-новой до победного. В этом ремейке есть еще одна уникальная особенность, которая напрямую зависит от ФПС – чем больше ФПС, тем выше урон от ножа. Иными словами, некоторых боссов можно зарезать ножом буквально секунд за 15-20. Первый замес с Биркиным отлично иллюстрирует это правило. Геймплей требует внимания и продуманности в своих действиях, что позволяет существенно экономить время на возню с сундуком и ненужными предметами. И что самое интересное, игра на хардкоре кажется очень сбалансированной и в то же время дает определенный челлендж. Патронов как и хилок даже без учета возвращения в участок должно хватить с лихвой что на сценарий А, что на сценарий Б. Со временем Хардкор становится более простым. Вот тут заключается еще одна проблема ремейка как игры – отсутствие четвертой сложности, которая бы ломала устоявшиеся «стратки» игроков. Как насчет того, чтобы перемешать врагов и предметов с патронами? То есть ликеры встречаются чаще, зомбаки появляются в тех местах, где их не было, а квестовые предметы лежат в других местах совсем? Плюс добавим еще Мистера Х. На первых прохождениях он будет доставлять немало проблем, но со временем он не будет казаться занозой в одном месте. То, как Тиран пытается безуспешно вломиться в SAVE руму – это смешно. А вот если бы разрешить бы ему вламываться абсолютно во все комнаты участка, то еще более интересной сделало бы игру. Никаких ограничений – тупо хардкор и выживание.

ВРАГИ: Зомбачки на новом движке REEngine выглядят отлично и сочно. Более того, тут есть гурятина расчлененка. Можно отстрелить зомбаку ногу, а потом искромсать его тело ножом как только тебе вздумается. И даже после такого зомбик будет предпринимать попытки как то доползти до тебя и попытаться укусить. Ликеры также очень хороши. Они действительно слепые, полагаются на слух, могут ваншотнуть при удачном прыжке. И при этом не составляет труда их зарезать ножом)). Даже на двух ликеров можно смело идти с ножом, не боясь получить по лицу. G-создания, обитающие в канализации, могут серьезно так заруинить прохождение. Нет оружия самообороны и попался в лапы – получай гавно в лицо и эффект отравления. Ну и как же без врагов, которые только и способны на ваншот? Растениевидные Айви, которые после отстрела всех «апельсинов» могут регенерировать и встать как ни в чем ни бывало.

САУНДТРЕК: Различные звуки окружения сделаны отлично. Даже я бы так сказал – надо играть в наушниках, чтобы прочувствовать полностью атмосферу одинокого гуляния по участку. Но что касается музыкальной составляющей, то тут все плохо. Очень мало треков, которые можно назвать знаковыми, эпичными, запоминающимся. Конечно, можно включить звуковое сопровождение из оригинала, но это не отменяет бедность саундтрека. Исключением служит композиция Last Judgement и фоновый трек из «Четвертого выжившего». Last Judgement настолько крута, что я специально отключаю оригинальный OST, чтобы еще раз услышать эту тему.

ИТОГ:
Отличный ли это ремейк? Нет. Хорошее ли это переосмысление классики? Да. Хороший и годный «ремейк-переосмысление» одной из лучших частей серии.

Геймплей: 8 «ДЖИСУС КРАЙСТ» из 10
Сюжетные сходства и различия с оригиналом: 5 «Ремейки – канон, но оригиналы в приоритете» из 10
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 Comments
Krekon 14 Mar, 2021 @ 1:27am 
С айронсом косяк, он в курсах кто такая шери и хотел ее использовать как козырь чтоб его вытащили "Зонтики" и Анька в частности
(\▴Nard NF▴/) 17 Feb, 2021 @ 8:46am 
Неужели я один их "ивами" называю? xD
Alexious-94 17 Feb, 2021 @ 6:43am 
Этот трек как раз и есть тот самый Last Judgement, играющий на финальном замесе с Тираном)
Twix (ll) 17 Feb, 2021 @ 6:09am 
Очень даже неплохой саундтрек был в финальной битве с тираном а так же при побеге Клэр из лаборатории.
Olga 1987 17 Feb, 2021 @ 5:25am 
Не знаю; неудобно - возможно, но всё же играбельно. Кстати, там можно выбирать между оригинальным и новым управлением; я играла с новым. Но то, что в ремейках 2 и 3 части и камера, и управление куда удобнее - бесспорно.
dosbox 17 Feb, 2021 @ 5:14am 
Olga 1987, так это понятно, да. Сам ремейк выйдет не таких уж хорошим, просто сколько раз в ремейках упоминается RE1. А насчёт управления немного не согласен. Много друзей познакомились с серии благодаря ремейкам, а вот в старые части играть не хотят, потому что "неиграбельно".
Alexious-94 17 Feb, 2021 @ 3:48am 
Это тебе не тот мой рофл обзор, состоящий из мемасиков по типу 12/10:) Тут все серьезно) Все-таки за вот уже года 2 у меня накопилось довольно много мыслей по поводу этого ремейка
MARSIO 17 Feb, 2021 @ 3:43am 
Много букав:crashbcoot:
Olga 1987 17 Feb, 2021 @ 3:16am 
ИМХО новый ремейк RE1 вряд ли нужен: уже есть и ремейк, и его ремастер, а к управлению и камере смог привыкнуть даже пропустивший оригинал новичок серии (я). А вот отсутствие ремейка Кода Вероники действительно странно. Я бы поиграла.
dosbox 16 Feb, 2021 @ 1:08pm 
Мне вообще не понятна идея Capcom делать ремейки 2 и 3 части, но при этом забыв сделать новый ремейк первой части, чтобы сделать цельную картину инцидента в Раккун-Сити. Как будто в набор лего забыли добавить детальку...