41
Products
reviewed
0
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän Alexious-94 viimeaikaiset arvostelut

< 1  2  3  4  5 >
Näytetään 21–30 / 41
55 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
14 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
3
2
yhteensä 252.7 tuntia (13.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Две пажилые чимчимы в очередной раз выясняют, у кого POWER больше, да да я. Семейство Спардовичей чтит свои традиции.
В очередной раз поймал себя на мысли, что ДМС не будет ДМС, если Данте не будет проткнут мечом;) А тут эта фича выведена на новый уровень.
Чисто игра для тру фанатов плачущего Димона. Немного взяли из третьей части (Hello, Fido), кое-чего почерпнули из четверки (та самая система прохождения двумя персонажами, из которой хотелось порой бросать прохождение. Боги бектрекинга, хуле), взяли некоторые наработки из ребута (не, представления новых видов демонов и боссов выглядят реально классно и кинематографично), и на выходе получили четкую пятую часть на новеньком REENGINE блюдце (но фреймворк тоже хорош, не надо его обижать, гы) А на десерт перетащили некоторых врагов прямо из первой части. За Кавальеро Анжело и рыцаря на Герионе мое отдельное увожение.
Пажилой Данте все так же не упускает возможности потралливать боссов. Пажилой Верг все такой же е$$нутый на почве новой POWER.
Пожалуй, это одна из немногих игр, для которой вообще не требуются нуд моды. Потому что разрабы сами прикрутили катсцены, от которых может запросто начаться движ в штанах:) Леди точно лучшая девочка серии.
Саундтрек просто бомба. Как перестать чуть ли не каждый день переслушивать основную тему игры Devil Trigger?
P.S. Ставь лукас, если тоже тебе захотелось повторить тот винрарный танец пажилого Данте в стиле Майкла Джексона) Дунте, ты прекрасен, черт возьми!
Julkaistu 23. elokuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
26 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 0.0 tuntia
"ВЫМОЙ РОТ С МЫЛОМ, KROSHKA"

СЮЖЕТ: Дополнение "Описание одной борьбы" рассказывает о том, чем собственно занималась Мойра и как выживала на острове после обрушения Памятника, когда Клер вынуждена была спасаться одной. Вопреки всему, Мойра все-таки выжила и была найдена неким стариком по имени Евгений. Позднее узнается, что Евгеша точно не какой-то проходимец, а вполне четкий персонаж, чья история грамотно вписывается в сюжет игры и историю Острова в частности. У него была своя семья, но из-за махинаций и экспериментов тёти Саши он ее со временем потерял. И сдается мне, сценаристы специально поставили в партнеры друг другу Мойру и Евгения, персонажей с немного схожими судьбами. Что первый, потерявший своих родных и не видевший дальнейшего смысла жить, что вторая, которая пытается всячески казаться взрослой и отнекиваться от своего бати. По мере прохождения складывается впечатление, что восприятие Мойры постепенно меняется под влиянием тех же историй Евгения. И как результат, она полностью осознает все свои грехи в прошлом и по-другому начинает смотреть на семейные ценности.

ГЕЙМПЛЕЙ: Он такой же примерно, как и в основной сюжетке. Но с несколькими отличиями. Два персонажа, между которыми можно переключаться с целью того же обмена ресурсами. Только теперь оба персонажа могут носить оружие. Прохождение разделено на несколько зон.
Есть локации, где Мойра запасается/залутывается припасами, убивая крольчатину, змей, жуков (НЯМ-НЯМ). Также можно добыть для себя новое оружие с патронами. Убивать тех же кроликов - это не просто развлечение=) От того, сколько еды принесет Мойра, зависит, сколько ретраев у тебя будет в случае гибели. Но даже такие спокойные локации, где можно запасаться лутом, между собой также различаются. В лесу и на лесопилке особых опасностей ждать не стоит. Но в деревне крайне рекомендуется залутываться в стелс-режиме. Ревенант обнаружил - надо как можно бежать к выходу и по*уй, сколько припасов ты успел собрать. Или иначе милые монстрики полакомятся сладкой Kroshka:) А в деревне можно много чего полезного найти. Например, магнум, который может сильно помочь потом, особенно если проходить на выживании.
И есть локации, где происходит основной экшен с элементами выживания. Стоит отметить, что как в канализации, так и в районе заброшенных шахт происходят заварушки, которые будут даже похлеще схваток с мутантами в основной игре. Чего только стоит оборона хаты Евгеши в канализации, когда на тебя на определенном этапе вываливаются несколько Железных голов (IronHead... немного напоминает палача из РЕ5), группа из 4-5 Вулькабумпов и всякую мелкую шелупонь, которая очень любит визжать и орать перед тем, как идти 3,14здиться. В дополнение ко всему ИИ Евгеши (старость не в радость, че хотите) оставляет желать лучшего, и поэтому он любит подставляться под удары, особенно под огненные снаряды. Но экшен с выживанием, как по мне, хорошо чувствуется. Особенно на сложности Выживание, когда приходится бегать от одного конца канала до другого, экономя бутылки для Вулькабумпов, не забывая разбивать е$$альники монтировкой, и при этом активно переключаться на Евгешу, подстреливая из винтовки IronHead'ов (из положения сидя желательно из-за соответствующего навыка). Или бой в районе шахт, когда на Мойру прут пара-тройка Дургл (один из самых бесячих монстров серии, если нет дымовой бутылки), а с крыш любят кидаться гавном слизью метатели. В целом, на сложности Выживание это дополнение может доставить весьма ощутимые трудности. Хотя и на обычной сложности тоже могут возникнуть проблемы)

РАНГ И СЛОЖНОСТЬ: В обзор основной игры это не уместилось, но об этом стоит упомянуть. Ранговая система тут заметно отличается от предыдущих игр серии. Более того, такая система оценивания игрока есть только тут. Где вы еще видели, чтобы за лишний перезапуск с контрольной точки (необязательно из-за смерти) снижался ранг? Хочешь пройти эпизод на ранг S? Проходи выбранный эпизод за один заход, без смертей и без перезапусков с контрольных точек (то есть фичи из РЕ5 и РЕ6 тут вообще не катят). Также стоит отметить тот факт, что все бонусное оружие открывается постепенно и обязательно открывается за какой-либо внутриигровой челлендж (спидран за 3 часа, прохождение на S ранг на определенной сложности, пройти режим обратного отсчета/невидимки и т.д.) И самое интересное - применение бонусного оружия или бесконечки очень сильно режет ранг (по итогам главы ты вообще никакого итогового ранга не получаешь). Иными словами, хочешь пройти на S - проходи по-честному, без смертей, без перезапусков, без бонусного оружия (бесконечные патроны тоже входят в бонус). А если хочешь фаниться, то выбирай катану для Мойры и автомат Томпсона для Эклерыча Клер и веселись=) Такой подход к сложностям и рангу мне определенно нравиться.
В дополнениях все то же самое. Хочешь на Выживании пройти за Мойру на максимальный ранг? Проходи за один заход без смертей. И не забывай про точность=)

ИТОГ: По итогу мы имеем хорошее сюжетное дополнение, которое проясняет многие моменты из сюжета основной игры (но только не то, как она все-таки выжила после обрушения Башни, находясь под грудой камней и отрезанной от выхода). Хорошо показан процесс становления Мойры в более взрослую девушку по характеру, которая на живом примере Евгения осознает свои косяки в ссорах со своим отцом. Геймплейно экшеновые заварушки с монстрами разбавлены неспешными моментами, в ходе которых можно спокойно пополнить боезапас и найти новое оружие. Только в деревне будет напряжно, поскольку нужно присматриваться к маршрутам Ревенантов, поглядывая при этом на таймер)
Julkaistu 4. elokuuta 2020 Viimeksi muokattu 4. elokuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
41 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
15 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
3
2
yhteensä 1.4 tuntia
- Ну че, сына-тварына, диплом защитил?
- "ПРИЗЫВНИК ЗАКОНЧИЛ ОБУЧЕНИЕ"

Одна из немногих игр, которая может заставить втянуться не просто в геймплей, а залипнуть в нее прямо начиная с главного меню. Особенно рекомендуется, если это делать сидя в шапке-ушанке, с кучей советской символикой на заднем плане, с ящиком RUSSIAN VODKA возле стула... а сам сидишь в обнимку со своим ручным медведем по кличке Михалыч (который еще на балалайке тебе е$$ашит Калинку-малинку). По канону все, как говорится :D. А когда за твоим окном слышишь звук дирижабля со своим KIROV REPORTING, ты понимаешь - Пора одаривать земли СШП лучами любви и добра на крыльях коммунизма.

Тот самый случай, когда обильная концентрация клюквы нисколько не вредит игре, а наоборот подчеркивает ее индивидуальность и особенности.

Но сорян... Red Alert 2 (+Yuri's Revenge) >> Red Alert 3.
Julkaistu 2. heinäkuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
71 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
5
3
3
2
2
yhteensä 199.2 tuntia (51.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
“Сделано фанатами для фанатов!»

Вот так, черт возьми, должны делаться продолжения некогда культовых игр! Streets of Rage 4 – та самая игра, которую ждали больше 20 лет. И дождались… Я себя не могу причислить к реальным фанатам Улиц ярости. Я на Сеге играл разве что в первую часть. А потом имел дело с фанатским ремейком Streets of Rage Remake. Но даже в этом случае я словил свою долю ностальгии и кайфа от этой части. Итак, что мы имеем?

СЮЖЕТ: Как и в предыдущих частях, сюжет тут больше для «галочки» и общего фона добавлен. Особых сюжетных поворотов ждать вообще не стоит. Сюжет просто служит какой-никакой мотивацией проходить этап за этапом. Сюжет повествует о том, что Мистер Х откинулся в мир иной вместе со своим синдикатом, который держал под контролем весь город. Но затем появились два его отпрыска – брат и сестра, которые захотели создать свой собственный синдикат с блекджеком, гарсиями и биг бенами. Причем, не просто подмять под себя весь город, а получить контроль над разумом жителей и иметь способность контролировать их мысли (Red Alert 2 Reference?). Как в старые-добрые времена, неизменная тройка друзей (Адам, Аксель, Блейз) снова заступает на тропу войны с бандюганами… на улицах Ярости.

ГЕЙМПЛЕЙ: Есть стойкое ощущение у меня, что разработчики ничего не стали выдумывать кардинально нового, и взяли все самое лучшее, что было во второй и третьей частях, попутно снабдив некоторыми новыми приемами и фишками. И как результат получился яркий, сочный и динамичный beat’em up. Персонажей в игре очень много. Помимо знакомых Акселя, Адама и Блейз, к ним присоединились еще дочь Черри и Флойд, ученик доктора Зана. У каждого персонажа свои уникальные приемы и способности. Например, Аксель отлично работает кулаками в ближнем бою, и может заспамить одного взятого бандита до смерти (или группу, если они попадутся под раздачу). Адам, который также привычно орет “*УЯ!” в прыжке с последующим ударом. Блейз, которая имеет поразительную ловкость, что позволяет ей вытворять CRAZY мувы, да еще и с изяществом. Одно удовольствие наблюдать за Блейз в драках;). Черри, которая очень любит кататься на своей гитаре и при этом сметать всех врагов на своем пути, а также единственный персонаж из четверки, которая может бегать. А Флойд – это точно ходячий танк, обладающий убойной мощью. Удачный косплей Джакса из МК;) Только он пздц какой непоровотливый и медлительный.
Игра выглядит достаточно хардкорной. Нет парирования, нет перекатов (есть только у персов из SOR3), нет бега (у ретро персонажей он сохранен), а враги не такие простые, как выглядят на первый взгляд. Что я точно заметил в их поведении, так это то, что у каждого типа врагов и боссов есть своя контратака. Например, ты валишь врага на землю, он встает, ты стоишь рядом, радостно пытаясь его забить до смерти, а он на контратаке дает тебе по щщам, и ты отлетаешь от него. Есть также вариант, когда тебя пинают в углу, не давая почти ничего сделать, особенно, кстати, байкерши разных формаций это любят делать. Поэтому хочется-не хочется, а придется запоминать атаки всех врагов и боссов, чтобы вовремя смещаться вверх-вниз или вправо\влево, чтобы не получить люлей. А на сложности Мания (для маньяков) мало того, что врагов-то больше раза в 3, так они еще и быстрее реагируют (быстрее бегают, быстрее атакуют). Но при этом на Мании и Вери Харде можно словить настоящий кайф. Тем, кто любит режимы No Mercy в играх RE и сложность Легендарного темного рыцаря в DMC4, должны зайти эти две сложности в SOR4 (просто как аналогию привел).

БОССЫ: Отдельным пунктом хотелось бы рассказать про боссов игры. Боссов достаточно в игре. У каждого свои атаки и способности. К каждому боссу можно применить универсальный подход – жди атаки, уклоняйся, вовремя сместившись, и прописывай свое комбо ударов боссу. Иногда босс призывает партию своих дружков на помощь, а иногда и вовсе еще одного босса, которого ты от3,14здел на предыдущих этапах. В целом, боссфайты довольно интересные, заставляющие внимательно следить за поведением того или иного босса, чтобы скорректировать свои действия.
Но есть одно «НО». Такое ощущение, что финальный боссфайт против отпрысков Мистера Икс выглядит на порядок проще, чем другие боссфайты. Скажу больше – финальный боссфайт проходится легче, чем мелкие стычки на последнем этапе с обычными врагами.

КООП: Вот! Вот чего не хватало серии SOR! Полноценный кооператив. До этого с братюней можно было сыграть только за одной приставкой. Так сказать, локальный кооп. Сейчас же появилась возможность зарубиться с другом по сети. Плюс также добавлена возможность Steam Remote Play. И полноценный кооператив – это круто, черт возьми. Кооп идеально подходит Улицам Ярости. Если вдвоем с другом натренироваться как следует на сложностях пониже, то на Мании можно получить оргазм от совместных и командных действий по набиванию е$$альников всяким бандитам. Хотя и на обычной харде можно получить удовольствие от коопа с другом.

САУНДТРЕК: Музыка в игре отличная. Нет никаких композиций, которые бы как-то выбивались из общего ряда. Каждая по-своему хороша. Но хочется отметить парочку. Первая – трек, играющий на этапе Башня Y на моменте первого появления охранников с огнестрелом. Вторая – трек, играющий на финальной битве, точнее на первой фазе с сестрой Y). Композицию на финальных титрах можно назвать душевной, особенно на фоне сменяющих друг друга картинок, показывающих финал игры. Иными словами, саундтрек этой части можно спокойно слушать отдельно от игры, наслаждаясь приятным звучанием.

РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ: Реиграбельность достаточно высокая. Помимо обычного прохождения истории, становятся со временем доступны режимы Аркады, Бои с боссами и поединка. Аркада представляет собой то же самое прохождение сюжетной истории, но без сейвов после каждого этапа. Иными словами, начал проходить Аркаду, то проходи ее за один заход. Умер? Начинай сначала. Как на Сеге. Бои с боссами – классический Boss Rush, где нужно сразиться с каждым боссом подряд, имея вначале всего одну жизнь. Поединок – сетевой режим один-на-один, где можно выяснить, кто из вас (ты или друг) более смачно махается на Улицах Ярости (или проще говоря, помериться члентами :D). А если ставить еще перед собой цель выбить S ранги на всех этапах, то можно залипнуть на долгие часы, поскольку для выбивания S-ок нужно очень сильно постараться. Может понравиться тем челикам, которые любят набивать фулл комбо в режиме наемников в RE5-RE6, например, потому что чем больше и длительнее комбо ударов в SOR4, тем лучше.

DLC: Пожалуй, это первая за долгое время игра, выход дополнений для которой я очень жду. Благо то, что простор для ДЛС довольно большой. Например, можно запилить два сюжетных дополнения про Эстель и Адама. Также есть еще одна идея. Перед каждым этапом предлагается карта, по которой можно понять, где в данный момент находятся персонажи. Можно увеличить число уровней и сделать так, чтобы до той же башни Y-ов можно было добраться разными путями, встретив разных боссов или врагов. По-моему нечто подобное можно было заметить в фанатском ремейке. Режим Поединок, как по мне, он лишний. Лучше оставить эти баталии один-на-один МК и другим файтингам. А вместо Поединка сделать больше режим с коопом на выживание. Например, выдержать одному или в коопе определенное число волн врагов. Через каждые N-ое число волн следует босс.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ: Streets of Rage 4 - отличная игра и неплохое сюжетное продолжение, от которой можно получить массу положительных эмоций. Да, она сложная, местами даже очень. Но если немного привыкнуть и освоиться к здешней боевке, то со временем можно творить невероятные вещи, от которых можно получить просто большое удовольствие. Например, совместными усилиями с другом зажать босса в углу и заспамить его ударами с двух сторон (ну почти заспамить :D).

Улицы Ярости 4 – это та игра, вставшая в один ряд для меня с такими играми как Dead Cells, RUINER, Mark of the Ninja, Guns Gore & Cannoli, которые покорили меня своими идеями, стилистикой и геймплеем.
Julkaistu 13. kesäkuuta 2020 Viimeksi muokattu 13. kesäkuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
53 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
6
yhteensä 231.9 tuntia (202.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Resident Evil Revelations 2 – вторая игра из подсерии Откровений. Все же я больше склонен считать, что оба Откровения (или обе "Ревы") считаются полноценными частями серии. Для меня, как давнего фаната серии, Откровения считаются особенными частями, с которых я изменил коренным образом свое отношение к серии в целом. Именно залипая на обе Ревы, понял, что в серии мне интересен еще сюжет и всякие элементы ЛОРа

СЮЖЕТ: Если действие сюжета первой Ревы происходило между RE4 и RE5 и рассказывало историю становления организации BSAA, то сюжет второй Ревы повествует о событиях, происходивших между RE5 и RE6, а также затрагивает события фильма «Проклятие». Сюжет повествует о том, как на одну из вечеринок организации Terrasave вламываются отряды вояк и похищают практически всех ценных сотрудников организации, в числе которых знакомая Клер Редфилд и новичок Мойра Бертон. Персонажи оказываются на неизвестном острове с практически полной изоляцией от остального мира в тюрьме (Code Veronica Reference, huh?). Клер видит, что ее камера открывается, а где-то неподалеку кричит Мойра. Здесь и начинается собственно сам геймплей.

ГЕЙМПЛЕЙ: Игроку предстоит пройти четыре эпизода. Причем, не только за одну Клер. В игре представлены две ветки, каждая из которых происходит в свой промежуток времени – Клер и Мойра, Барри и Наталья. Причем, игроку представлены не два равных по силе персонажа, а в системе «танк – суппорт», т.е. один персонажа носит с собой огнестрел и наносит большую часть урона, а второй выступает в роли поддержки или саппорт, который таскает с собой всякие травы, бинты, повязки, бутылки и прочие расходники. Если Мойра еще может давать отпор зараженным врагам, смачно прописывая им люлей монтировкой и ослепляя фонариком для Клер, то Наташка этого делать не может) Но ее способность обнаруживать скрытые предметы и видеть врагов за стенами иногда бывает очень полезной. А также с помощью Натальи можно замечать слабые места у тех же ревенантов. Такое совмещение двух веток в игре мне, честно говоря, напоминает оригинальный второй Резик. Там что у нас? Система сценариев, нужно проходить все 4 сценария, при прохождении каждого сценария можно либо усложнять, либо упрощать прохождение для другого персонажа. Во второй Реве примерно похожая ситуация. В некоторых местах можно влиять определенным образом одним персонажем на события в ветке другого. Самый распространенный пример – кто будет драться с Педро, Клер или Барри? И таких примеров достаточно. Не так много, но вариативность имеется.
Казалось бы, игре явно не помешала бы функция кооперативного прохождения, но больно уж разноплановыми персонажи предстают в каждой ветке. Если первый игрок играет за Клер, то только он может юзать оружие, а второй должен довольствоваться ролью подносчика снарядов и расходников (грубо говоря, быть «на подсосе» :D) . Периодически в стычках нужно переключаться с одного персонажа на другого, чтобы задействовать лучшие качества каждого.
Если в первой Реве больше ощущается механика RE5 с некоторой танковостью, то во второй Реве больше механика от RE6. Отсюда и довольно высокая подвижность персонажей. Даже увороты они могут делать. И если в первом Revelations’е для уворота нужно соблюдать тайминги (а это явно не простое занятие), то во втором все проще – для уворота забиндена конкретная клавиша. Но увороты здесь используются не так часто. Можно вообще пройти всю игру, ни разу не воспользовавшись уклонениями и просто грамотно выбирать позиции.
Геймплей, как и в первом Revelations, неспешный. Неторопливое исследование каждой локации со сбором всяких плюшек, бонусов, патронов. Лишь в ключевые моменты по сюжету игра заставляет действовать быстро и четко. Особенно неторопливый темп прохождения ощущается в ветке Барри. Там больше приветствуется именно stealth. Незаметно подкрадываться к ревенантам со спины и ваншотать для экономии ресурсов – это отличная тактика, которая работает на всех сложностях и во всех режимах кампании. В то время как в ветке Клер прохождение больше склоняется в сторону экшена за счет более быстрых и подвижных зараженных.

ЛОКАЦИИ: Локаций довольно много в эпизодах. И все они по-своему интересны. Есть тюрьма, в которой проводились многочисленные эксперименты над людьми, чтобы выявлять у каждого свои пределы страха и стресса. Почему так? Ответ кроется в браслетах, которые имеются и Мойры с Клер. Присутствует также небольшая деревня, выполненная в советском антураже. Правда, деревня полуразрушенная и разоренная, но часть атмосферы заброшенности ощущается хорошо. Особенно хочется отметить фабрику. Когда Клер с Мойрой впервые попадают сюда, то сразу на входе их приветствует крайне дружелюбное граффити – Добро пожаловать в Ад! ;). А затем голос из репродуктора на чистом русском созывает рабочих проснуться, подтянуться и явиться в столовую). Да и сама фабрика оформлена в советском стиле с соответствующими атрибутами и символами. Обожаю эту локацию! Есть также канализация и лаборатория, которые как локации встречаются в каждой игре серии. Каждая локация по-своему уникальная и неповторимая. Например, вот район шахт. Довольно большой район. Исследуя эту локацию можно сделать вывод, что раньше-то остров был довольно хорошо заселен. На острове имелась своя инфраструктура, рабочие трудились в шахтах и на заводе. По сюжету на Остров пребывает одна очень влиятельная мадам от господина Спенсера и почти сразу завоевывает симпатии жителей, ибо во многом благодаря ей Остров вступил в период расцвета. А потом… у нее разыгралось воображение. И постепенно Остров приходил в упадок из-за многочисленных пропажей людей в недрах подземной лаборатории и в тюрьме.

ОТСЫЛКИ: Отсылок к предыдущим частям серии во второй Реве довольно много. Тут вам и отсылка на специализацию Джилл Валентайн от Барри («Who is master of unlocking now?»). Также имеется отсылочка на тот самый бессмертный мемасик про сендвич, когда Мойра пытается потроллить Клер, которую чуть не расплющило прессом. Также имеется свой собственный особняк. И когда Барри с Натальей натыкаются на него, у него случается флешбек к тем знаковым событиям из RE1. Да что там отсылки? Практически всю игру игроку будут встречаться всякие монстры и боссы, которые заражены вирусом Уроборос. И эти враги точно так же особенно восприимчивы к огню, как и враги в RE5. Есть еще один вирус, Т-Фобос, но он работает по-другому и завязан на идее с браслетами. А также во второй Реве есть свой дон Сальвадор) И что характерно, начиная с RE4, в каждой последующей части обязательно появлялся мини-босс или полноценный босс с бензопилой. Ох уж эта мания к пилам!

РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ: Если в первой Реве большую часть реиграбельности ташил за собой только Рейд, то во второй и кампания также вносит свою очень весомую долю в реиграбельность. Прошли кампанию на всех сложностях? Как насчет выбивании медалей-челленджей в каждом эпизоде? А может еще стоит сделать спидран в режиме «Обратный отсчет»? Или пройти сюжетку в режиме с невидимыми врагами на сложности No Hope?

РЕЙД: Рейд как дополнительный режим здесь существенно расширили. Это касается абсолютно всего. Враги получили новые бонусы для усиления, которые могут быть на них навешаны. Расширена система подбора деталей и оружия. Реально очень много персонажей для Рейда. Можно запросто провести в этой игре часов 1000, если не больше, благодаря Рейду. Но есть минусы. Например, большинство карт для этапов представлены из RE6, которые очень укорочены. Плюс нет своего бонусного этапа по типу Корабля-призрака.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ: Второй Resident Revelations является очень крепким середняком серии и достойным Резидентом, который, как по мне, посильнее берет сюжетом, чем первое Откровение. Прежде всего, за счет того, что сильнее акцент сделан на персонажах. Например, показано становление Мойры из стервозной девчонки, которая орет «Факинг Бэрри» при каждом случае, до девушки, которая поняла, что ее отец не такой уж и плохой, который хочет, чтобы в его семье царила гармония и взаимопонимание. Побольше бы таких Душевных Резидентом!
Julkaistu 8. kesäkuuta 2020 Viimeksi muokattu 9. kesäkuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
20 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 285.8 tuntia (88.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Two milleniums ago. There was a war between the human world and the other, the Underworld.
But somebody from the underworld
woke up to justice and stood up against this legion alone.
His name was Sparda.
Later he quietly reigned the human world and continued
to preserve harmony until his death.


DMC1

Первый Devil May Cry… Тот редкий случай, когда термин «НедоРезидент» будет идти как лучший комплимент этой части DMC. Отличный недоРезидент). Первый DMC должен был стать в конце 90-х – начале нулевых четвертой частью RE. Но Миками посчитал, что такая игра имеет слишком фантастический сеттинг. Дабы не пропадать годноте, выделили в отдельную серию. В свою очередь, DMC на самом деле много чего перенял от Резика.
- Это шикарные и проработанные на детали локации, которые могут визуально достаточно чего интересного рассказать. Комнаты в замке, наполненные картинами, полузатопленный корабль, канализация, внешний дворик с Колизеем и системой подземелий и, разумеется, сам мир Ада.
- От Резика досталась классическая фиксированная камера, которая порой выхватывает очень затягивающие ракурсы, особенно в замке. В стычках с рядовыми врагами и боссами такая камера может доставлять некоторые проблемы, но можно, в принципе, привыкнуть к этому. У каждого врага есть не то что особые анимации, которые они используют перед самой атакой, но и характерные звуки. Иногда можно чисто на звук ориентироваться в пространстве. Отдельное мое почтение и увожение за финальный боссфайт против Гриффона в Колизее. Минимум половину всего боя приходится реагировать на атаки Гриффона чисто по звуку, находясь на втором/третьем ярусе арены – это определенно сильно. Поначалу с непривычки подбешивает, но со временем ловишь кайф от этого.
- Сам темп игры неторопливый, в целом, как в классических Резидентах. Это тебе явно не тройка/четверка/пятерка, где буквально все заточено под быстрый, нескончаемый экшен – музыка, общее настроение, фразы ГГ, пафос и т.д. В первой части найдется место и эксплорингу, и боям. Причем, иногда в боях некоторую тактическую гибкость приходится проявлять в плане позиционки (как тех же RE).
- Саундтрек этой части просто превосходный. Такой же разнообразный и интересный в плане звучания, как в классике RE. Даже эмбиентовые композиции звучат в нужное время и в нужных местах, дабы подчеркнуть общий тон определенной локации. Особенно хочется выделить загрузочные экраны перед каждой миссии.
https://www.youtube.com/watch?v=MFTrcFJGPbE&list=PL904DFEAFEEA43701&index=11
Ну и треки для боссфайтов… Это определенно эпикWIN. Будь то Ultraviolet (SuperUltraviolet) на поединках с Нело Анджело, будь то Flock Off на боях с Гриффоном или Legendary Battle с Мундусом, каждый трек по-своему заряжает бешеной энергетикой, которая заставляет тебя более уверенно проводить сражения. Отмечу я Легендарную битву. Этот двухфазовый поединок построен таким образом, что реально создается ощущение чего-то величественного и эпичного. Понимаешь, что это кульминация всего сюжета, и бой представлен с таким большим размахом.
https://www.youtube.com/watch?v=l3bdMODR-KY&list=PL904DFEAFEEA43701&index=13
Если когда-нибудь сделают ремейк первого DMC, то мне очень хочется взглянуть на него в большей степени именно ради Легендарной битвы. Взглянуть, как, например, на REEngine можно воссоздать весь эпик боя между Данте и Мундусом, начиная от диалога в тронном зале и заканчивая финальным аккордом, где Данте зрелищно под JACKPOT отправляет Мундуса обратно в Ад.

DMC2

Пытался я игнорировать мнения большинства о второй части DMC, мол, ну может что-то реально хорошее в этой части есть, может хейт в ее сторону необоснован практически ничем. Но пройдя сам, понимаю, что с ней явно что-то не то.
Во-первых, Данте. Проблема в том, что в этой части выглядит слишком имбовым. Его пистолеты настолько сильны, что вообще никакого труда не составляет сражаться с врагами, просто спамя стрельбой. Если спамить ими, то враги еще начинают медленно подниматься в воздух, что еще сильнее облегчает контроль в боях. Даже подсечки мечом не надо никакой делать, чтобы в воздухе удерживать демонов максимально долго. С самого начала можно за Данте абузить стрельбу в воздухе, особо не парясь. Но, должен признать, воздушные кульбиты Данте выглядят довольно прикольно:) Еще один момент касается личности Данте в DMC2. Х*ли он такой серьезный? Не, он не просто серьезный. Он Чересчур серьезен. За всю игру не припомню, чтобы он что-нибудь вытворял или не сострил словцом. Лишь скупо констатировал факты, а также каждый раз подбрасывал жребий. Вот в первой части Данте тоже взрослый и зрелый дядька, но даже в этом случае он находит время и место, чтобы под**бать своих врагов.
Во-вторых, локации. Они все просторные, большие. Но…все локации как будто бы пустые. Куда более камерные локации на манер DMC1 и DMC3 куда лучше смотрятся. Даже каких-то особых деталей нет, которые бы хоть как-то разбавляли бы эту пустоту.
В-третьих, боссы. На большинство боссов просто жалко смотреть. Что горилла какая-то, что голем с булавами вместо рук, что какая-то непонятная HEX, которая эпично вырывается из здания (кстати, сценка появления этого Нечто довольно интересная), не вызывают какого-то трепета и интереса. Про босс-танки и босс-вертолет я, пожалуй, тактично умолчу. Финальный замес – это отдельный вид треша. Какая-то неведомая куча гавна предстоит перед Данте, которая буквально соткана из различных частей различных боссов. Даже Фантома с Гриффоном не пожалели и воткнули туда. Но стоит признать, истинная форма Агросакса довольно хороша. Выглядит четко. Люблю такой огненный стиль.
В-четвертых, прокачка. Она на порядок хуже, чем в первой части. Если в первой части для каждого вида оружия можно было на красные орбы изучить приемы и увеличивать урон/импакт от них, то во второй части все это свелось к банальному увеличению урона для мечей, огнестрела. Причем, мечей тут действительно несколько типов, но разница между ними такая, что просто не замечаешь и бахаешь дефолтным.

DMC3

Абсолютный WIN. Несмотря на наличие четверки/пятерки, до сих пор считаю тройку лучшей игрой в серии. Куча боссов, к каждому из которых нужен свой особый подход. Причем, каждый босс по-своему интересен. Есть босс, который больше любит брать спамом разных своих магических способностей – привет, Неван. А также эта сучка очень любит обнимашек с Данте. Также в наличии трехголовый FIDO, каждая голова которого отвечает за конкретный тип атак. Придется сражаться с двумя братьями-е*анатами, которым явно забыли прописать насчет френдли файера (Или не забыли?), но от того весело вставать между ними и по таймингу прыгать в момент атаки одного из них. Если брать на бой с Агни и Рудрой вунчаки Цербера, то можно словить оргазм от парирований атак братьев, когда последний оставшийся берет оба клинка в руки. Придется знатно попотеть в бою против Беовульфа. Этот бычара хорош тем, что во всем полагается на свои силу и мощь. В каждой его атаке чувствуется вся ненависть к бате Данте. Одним из моих любимых боссов в игре со временем стал. Ну и гвоздь всей программы – ВИТАЛИК. Хочешь иметь в игре крутого и харизматичного антагониста? СДЕЛАЙ ЕГО ТАКИМ ЖЕ, КАК ГЛАВНОГО ГЕРОЯ, ТОЛЬКО С ПРОТИВОПОЛОЖНЫМ ХАРАКТЕРОМ.
https://www.youtube.com/watch?v=PvSPAs1X2Oc&list=RDMM&start_radio=1&rv=l3bdMODR-KY

ИТОГ

Devil May Cry HD Collection хорошее переиздание всех трех частей серии. Да, есть халтурность, особенно в графоне. Запуск любой из трех частей похож на процесс запуска эмулятора PS2.
Я крайне рекомендую играть на геймпаде. В переиздании в настройках есть клавиатурная раскладка. Но рано или поздно, чем больше ты играешь в Плачущего Димона, тем больше ты задумываешься, а не разнообразить ли мне свои комбухи, стиль и т.д. Чекаешь приемы Данте/Виталика, и понимаешь, что на клаве довольно проблематично выполнять как минимум половину из них. А НА ДМД-ТО ХОЧЕТСЯ ПОЛУЧАТЬ П*ЗДЮЛИ ТВОРИТЬ ХАОС :)
Julkaistu 22. huhtikuuta 2020 Viimeksi muokattu 31. tammikuuta 2022.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
21 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 0.0 tuntia
Чисто персонаж для фана) С оружием такая мутировавшая Рейчелл может управляться, но очень плохо. Даже детали иногда ничего не могут исправить. Зато урон с физических атак реально огромный) Можно эпично этой присоской бахать всяких узов, скагдедов, скармильонов, Норманов и другую живность. Особенно прикольно смотрится момент, когда оба игрока взяли такую Рейчел и синхронно атакуют присосками по вражеской Рейчел)) Но есть один очень большой минус. Хотя у нее и так этих минусов просто куча, но этот выделяется особенно - после совершения физической атаки Рейчел нужно время, чтобы подняться на ноги. И в этот момент она очень уязвима, а игроку нужно ждать, когда она встанет.
Определенно чуть ли не худший персонаж в Рейде, но ради того, чтобы покекать и пофаниться с напарником, можно взять такую мутировавшую Рейчел))
Julkaistu 14. helmikuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
19 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 0.0 tuntia
Женская версия Ханка, которая любит оголять свои ножки) Один из самых распространенных персонажей Рейда (если не самый) среди челиков с фиолетовым ником. Нетрудно даже догадаться почему)) Владением магнумом 4 (или 5). С таким умением из магнума можно е$$ашить, как из пулемета. Но на этом плюсы и заканчиваются. Потому что с остальным оружием она управляется на порядок хуже. И в любом случае надо исхитряться с билдами, пробуя разные детали, чтобы хоть как-нибудь нивелировать ее минусы. Внешность этой мадам? Кажется попахивает халтуркой от Крабов) Взяли Ханка, кастрировали его, взяли озвучку Рейчелл, оголили ноги и вуаля - леди Ханк готова. За что вы так с Роджером поступили, ммм?) Ввиду наличия всего одного навыка, леди Ханк очень специфичный персонаж, который раскрывается только тогда, когда вообще в Рейде все выбито (то есть получено обжорство 5 за троицу на Призраке). Не могу понять подавляющее большинство челиков с фиолетовым ником, но мне этот персонаж не особо заходит. Лучше потратить BP в игровом магазине на прокачку отдельно взятого магнума и сделать его универсальным почти для любого персонажа. То есть и Джилл, и Крис, и Паркер и другие могут спокойно брать магнум с обжорой и устраивать "анал-карнавал" на Корабле;) Если увидите в Рейде свободное лобби игрока с фиолетовым ником и иконкой леди Ханк, то можно сказать со 100% вероятностью следующее - легкая прогулка обеспечена, ибо такие игроки будут забирать абсолютно всех мобов, а вы просто не будете успевать убивать хотя бы одного моба. Может это кому-то и будет нравиться, когда тебя на халяву протаскивают по всему Рейду, за тебя все делает такой напарник, но мне лично такой подход не очень нравится. Хочется более слаженной игры, даже если у двух игроков имеется обжора 5...
Значит, так... Леди Ханк - это определенно очень неплохой персонаж для Рейда, который имеет большой буст для магнумов. Но ее потенциал раскрывается в самом конце Рейда, когда тебе уже нечего делать там (ну может кроме фарма редких пушек). А внешность... могли бы и получше эту мадам сделать) Хотя бы сделали оригинальную озвучку персонажа, а не брали с Рейчелл)
Julkaistu 14. helmikuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
16 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 0.0 tuntia
Пистолет G18 - модель, которая сделана специально для Джессики. Пожалуй, по урону это самый слабый пистолет. Но у него есть и свои достоинства. Высокая скорострельность, быстрая перезарядка, большая емкость обоймы. В Рейде такой пистолет (как и его обычный аналог) может быть очень полезным. Есть деталь клыки, которая восполняет ХП персонажу всякий раз, когда враг получает урон от этого пистолета. Эдакий вампиризм;) Получаешь деталь клыки, ставишь на пистолет с высокой скорострельностью (как пистолет Джессики, например) и переключаешься на него в моменты, когда проседаешь по ХП. Ранг в Рейде зависит еще от количества сожранных трав. И такая фича помогает сильно экономить на травках) Ну и общий для всех бонусных пистолетов минус - малое число ячеек под детали. Максимум ячейки 4 может быть у такого пистолета
Julkaistu 12. helmikuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
4 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 0.0 tuntia
Правительственный пистолет Паркера - вот это реально самый мощный пистолет в игре. Урон большой, но минусов наберется достаточно. Это и низкая скорость перезарядки, и очень маленькая обойма (особенно в Рейде), не такая высокая скорострельность. Как и в случае с Самурай Эджем Джилл, эффективность этого пистолета растет с повышением уровня игрока. И только на 49-50 уровне можно его довести до оптимальных кондиций. Сильно смущает количество ячеек. Максимум с 3 слотами под детали можно получить данный пистолет. Иногда даже перманентная прокачка и установка необходимых деталей в имеющиеся слоты не помогают сгладить минусы. Но то что с пистолетом Паркера можно нагибать и устраивать геноцид, это точно так.
Julkaistu 12. helmikuuta 2020 Viimeksi muokattu 13. helmikuuta 2020.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2  3  4  5 >
Näytetään 21–30 / 41