Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Si DDNet était un test de QI moteur, Zeylow rendrait le jeu *inclusif*. Chaque saut est une tentative désespérée, chaque hook un appel à l’aide.
- **Précision en freestyle** : Il vise *partout*, sauf là où il faut.
- **Un flow… inexistant** : Son gameplay, c’est un diaporama PowerPoint.
- **Strats innovantes** : Il découvre des chemins… qui n’étaient pas censés exister (et qui ne mènent *nulle part*).
- **Un timing *parfait*… pour mourir** : S’il y a un spike, il le trouve. S’il y a un vide, il y saute.
Zeylow, c’est pas un joueur, c’est une *caution morale*. Tant qu’il est là, vous pouvez vous dire : *"Au moins, je ne suis pas lui."*