Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Si DDNet était un test de QI moteur, Zeylow rendrait le jeu *inclusif*. Chaque saut est une tentative désespérée, chaque hook un appel à l’aide.
- **Précision en freestyle** : Il vise *partout*, sauf là où il faut.
- **Un flow… inexistant** : Son gameplay, c’est un diaporama PowerPoint.
- **Strats innovantes** : Il découvre des chemins… qui n’étaient pas censés exister (et qui ne mènent *nulle part*).
- **Un timing *parfait*… pour mourir** : S’il y a un spike, il le trouve. S’il y a un vide, il y saute.
Zeylow, c’est pas un joueur, c’est une *caution morale*. Tant qu’il est là, vous pouvez vous dire : *"Au moins, je ne suis pas lui."*