Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Si DDNet était un test de QI moteur, Zeylow rendrait le jeu *inclusif*. Chaque saut est une tentative désespérée, chaque hook un appel à l’aide.
- **Précision en freestyle** : Il vise *partout*, sauf là où il faut.
- **Un flow… inexistant** : Son gameplay, c’est un diaporama PowerPoint.
- **Strats innovantes** : Il découvre des chemins… qui n’étaient pas censés exister (et qui ne mènent *nulle part*).
- **Un timing *parfait*… pour mourir** : S’il y a un spike, il le trouve. S’il y a un vide, il y saute.
Zeylow, c’est pas un joueur, c’est une *caution morale*. Tant qu’il est là, vous pouvez vous dire : *"Au moins, je ne suis pas lui."*