Instale o Steam
iniciar sessão
|
idioma
简体中文 (Chinês simplificado)
繁體中文 (Chinês tradicional)
日本語 (Japonês)
한국어 (Coreano)
ไทย (Tailandês)
Български (Búlgaro)
Čeština (Tcheco)
Dansk (Dinamarquês)
Deutsch (Alemão)
English (Inglês)
Español-España (Espanhol — Espanha)
Español-Latinoamérica (Espanhol — América Latina)
Ελληνικά (Grego)
Français (Francês)
Italiano (Italiano)
Bahasa Indonesia (Indonésio)
Magyar (Húngaro)
Nederlands (Holandês)
Norsk (Norueguês)
Polski (Polonês)
Português (Portugal)
Română (Romeno)
Русский (Russo)
Suomi (Finlandês)
Svenska (Sueco)
Türkçe (Turco)
Tiếng Việt (Vietnamita)
Українська (Ucraniano)
Relatar um problema com a tradução
Si DDNet était un test de QI moteur, Zeylow rendrait le jeu *inclusif*. Chaque saut est une tentative désespérée, chaque hook un appel à l’aide.
- **Précision en freestyle** : Il vise *partout*, sauf là où il faut.
- **Un flow… inexistant** : Son gameplay, c’est un diaporama PowerPoint.
- **Strats innovantes** : Il découvre des chemins… qui n’étaient pas censés exister (et qui ne mènent *nulle part*).
- **Un timing *parfait*… pour mourir** : S’il y a un spike, il le trouve. S’il y a un vide, il y saute.
Zeylow, c’est pas un joueur, c’est une *caution morale*. Tant qu’il est là, vous pouvez vous dire : *"Au moins, je ne suis pas lui."*