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5.3 изиграни часа
Einfach magnetisch

Das Spiel erinnert mich ein wenig an den Physikunterricht in der 5. Klasse, in dem wir das Prinzip von der Pole und Magnetismus gelernt haben. Wir haben dabei auch echt viel mit Magneten herumgespielt, kapiert habe ich den Bumms aber erst Jahre später…

Gameplay
„Super Magbot“ ist ein ziemlich interessanter Plattformer, den ich aber nicht als Jump`n`Run bezeichen kann. Warum? Weil wir in diesem Spiel nicht springen können. Stattdessen besteht das ungewöhnliche Spielprinzip aus dem Anziehen und Abstoßen von magnetischen Plattformen. Da kommt jetzt wieder der angesprochene Physikunterricht rein: Wir haben einen roten (+) und einen blauen (-) Pol, den wir als Strahl verschießen können. Ebenso haben die Plattformen die jeweilige Farbe. Schießen wir also mit einem roten Strahl auf eine rote Plattform, stoßen wir uns davon ab. Verwenden wir einen blauen Strahl auf eine rote Plattform, ziehen wir uns dahin. Umgekehrt natürlich mit den blauen Plattformen, was, wenn es mal schnell gehen muss, schon etwas verwirren kann. Natürlich weiß man im Kopf die richtige Antwort, aber man muss schon mitdenken und motorisch auch verinnerlichen, was man jetzt wie gebraucht.
Maus und Tastatur sind zwar spielerisch auch durchaus möglich, aber ich würde einen Controller bevorzugen. Das Spiel ist übrigens ziemlich fordernd. Man kommt zwar an sich halbwegs gut durch die Level, aber wer die optionalen Sammelobjekte in jedem Level haben will, muss sich wirklich anstrengen. Die sind nämlich oft besonders gemein verteilt. Das Prinzip mit den schwer einsammelbaren Sammelobjekten und der Freischaltung besonders harter (aber optionaler) Level erinnert mich sehr an Super Meat Boy. Die Spielzeit kann sehr stark varieren, je nach Lust auf die Herausforderungen und den Sammelobjekten. Man kann bestimmt gut in 4 Stunden durchkommen oder bestimmt bis zu 20 Stunden in alle Freischaltungen investieren.

Story
Das Spiel zieht eine klassische Retrostory durch, in dem wir die die wichtigen Items von verschiedenen Planeten sammeln müssen, um den Bösewicht besiegen zu können. Eine Galaxie voller Roboter wartet auf ihre Rettung. Also, mach mal was!

Grafik/Sound
Die 16-Bit Vibes springen einem ja direkt ins Auge. Das Spiel ist dabei auch ganz okay animiert und hat ja auch kleine Zwischensequenzen. Gut gemacht, aber alles kein Wunder. Der Soundtrack ist ganz gut und lässt sich gut hören. Aber wirklich was Besonderes habe ich hier nicht zu berichten.

Fazit
„Super Magbot“ ist ein netter Sidescroller, der sich zwar ein wenig an klassischen Springspielen orientiert, mit seiner magnetischen Art aber für eine ganz eigene Herausforderung sorgt. Es setzt nicht nur geschickte Fingerfertigkeit, sondern ein wenig Planung voraus. Das Spiel abschließen kann man relativ schnell, aber wer es ernst meint, kann für den Preis hier auch durchaus viel Zeit verbringen. Mich hat es jetzt nicht ganz so beeindruckt, aber ich kenne viele Leute, welche die Ideen sehr gut fänden und deutlich mehr Zeit darin verbringen würden als ich. Man kann das Spiel gut im Angebot mitnehmen, aber auch sonst spricht nichts gegen einen Kauf. Das sieht wohl auch die Community so: Das Spiel ist witzigerweise nicht besonders polarisierend…


Ja, ich geh mich ja schon vergraben, ganz tief in der Erde. Für mehr flache Witze und Gamereviews kannst du mir in meiner Steamgruppe folgen oder einen Blick auf die German Steam Community werfen.
Публикувана 17 ноември 2023. Последно редактирана 17 ноември 2023.
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6.3 изиграни часа
Alleine in der Dunkelheit

Nur du und das alte Schiff…

Gameplay
„STASIS“ ist ein Rätsel- und zugleich Horrorspiel aus der isometrischen Perspektive. Typisch für Point & Click Adventures kombinieren wir hier Items und untersuchen die Umgebung eines verlassenen Raumschiffs. Die Rätsel sind teilweise nicht einfach zu lösen, aber je nach Rätselfähigkeit kann man schon so mit 6-8 Spielstunden rechnen. Manche Rätsel fand ich allerdings auch nicht grade optimal gestaltet oder einfach sehr schwer. Ich brauchte an 1-2 Stellen auf jeden Fall einen Walkthrough. Oft hängt man sich an so richtigen Kleinigkeiten auf, weil man einen Gegenstand übersehen hat oder sich das einfach etwas anders als die Entwickler denkt. Das kann dann doch schon mal nerven.
Technisch merkt man dem Spiel schon etwas das Alter bzw. das kleine Team an, da grade das Interface bzw. HUD ziemlich altbacken wirkt.

Story
Ohne Familie zittert der Mensch, allein auf der Welt, vor Kälte.
-Andre Maurois

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3084999258
Aber es kommt noch schlimmer: Statt Antworten werfen sich mehr Fragen auf, denn auf dem Raumschiff der CAYNE Corporation ist alles verlassen und die düstere Atmosphäre breitet sich über dem Schiff aus…Die Story wirkt an sich nicht komplex, aber ich kann empfehlen, sich alles genau anszuschauen.
Hey, es ist zwar nicht Weyland-Yutani, aber die CAYNE Corporation gibt ihr Bestes, um da möglichst nah dranzukommen.

Grafik/Sound
Die isometrische Perspektive ist für Horrospiele ja sehr ungewöhnlich und die Grafik ist halt auch nicht von einem AAA Studio. Aber trotzdem funktioniert das Prinzip doch ganz gut und die richtigen Details kann man ja erkennen. Der Stil macht „STASIS“ zu dem interessanten Spiel, dass es ist. „STASIS“ kann wirklich sehr, sehr grotesk werden und ist sich für kaum etwas zu schade. Allerdings sehen manche Animationen, wie z.B. die eigene Spielfigur dann doch sehr seltsam und veraltet aus…
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3084996474
Was sehr gut funktioniert, ist die Soundkulisse. Immer hört man irgendwas, der Druck baut sich auf und man kriegt gerade über die Hintergrundgeräusche so richtig schön das Gefühl, als würde man in einem großen behäbigen Metallsarg herumlaufen. Dazu kommen gute englische Sprecher. Die deutsche Textübersetzung ist insgesamt gut, manchmal aber etwas holprig.

Fazit
H.R. Giger[de.wikipedia.org] würde wohl lächeln, wenn er mitbekommen würde, wie sein Design (zumindest grob) sich in immer mehr Filmen und Spielen wiederfinden lässt. Das trifft eben auch auf „STASIS“ zu und ich kann ja eigentlich nicht soviel mit Point & Click Adventures als Genre anfangen, aber diesen Stil wollte ich mir nicht entgehen lassen. An manchen Ecken ist der Titel auch spielerisch nicht unbedingt gut durchdacht. Wenn du dir noch nicht ganz sicher wegen dem Kauf bist, kann ich hier CAYNE empfehlen, was nach „STASIS“ veröffentlicht wurde und kostenlos spielbar ist. Die Handlung von CAYNE nimmt nichts vorweg, sondern zeigt eine andere Geschichte um das fragwürdige Unternehmen und ist eine gute Gelegenheit, um zu schauen, ob einem der Stil gefällt. So bin auch ich schlussendlich zum Kauf von „STASIS“ gekommen und kann es den Fans dieser Art von Horror mit ein paar Abstrichen auch durchaus empfehlen. Ansonsten wäre natürlich auch ein Blick auf den Nachfolger STASIS: Bone Totem sinnvoll, für den man „STASIS“ wiederaum nicht unbedingt gespielt haben muss.


Bist du auch ein Freund des Horrors? Für mehr gute Horrorspiele kannst du meiner Steamgruppe oder der German Steam Community folgen. Lass uns zusammen ängstlich in der Ecke kauern!
Публикувана 16 ноември 2023. Последно редактирана 16 ноември 2023.
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4.1 изиграни часа
Resi im Multiplayer?

“Resident Evil: Resistance” lässt sich nicht mehr separat auf Steam erwerben, viele Spieler bekommen diesen Titel allerdings zusammen mit Resident Evil 3 im Kombopack.

Gameplay
“Resident Evil: Resistance” ist ein asymmetrischer Multiplayer und erinnert mich vom Prinzip her ein wenig an Dead by Daylight. Vier Überlebende müssen rechtzeitig den Ausgang im Level erreichen, während ein Spieler den Mastermind spielt, der im Hintergrund Feinde und Fallen spawnen lässt und diese auch kontrollieren kann. Zusätzlich können die Figuren leveln und es lassen sich neue einzigartige Fähigkeiten für die Charaktere freischalten.
Neben den kaum vorhandenen Spielern, die kaum verwundern dürften, leidet das Spiel anscheinend noch an einem weiteren Problem: Dem Balancing. Der Mastermind ist einfach zu stark und da wird es wohl keine Updates mehr zu geben. Ich könnte mir das mit 4 Freunden ganz witzig vorstellen, aber man muss sich als Mastermind dann schon ein wenig zurücknehmen. Außerdem fühlen sich alle Mechaniken, die jetzt nur für „Resistance“ entwickelt worden, recht klobig an. Außerdem hat das Spiel teils echt schlimme Probleme, was den Ping angeht…

Story/Community
Es gibt nur ein kurzes Introvideo, dass kurz die Story erklärt. Die Überlebenden sind unfreiwillige Probanden in Umbrellas neuen Test, während der Mastermind ein wenig praktische Forschung betreiben soll.
Die Community ist ziemlich tot, auch wenn vereinzelt mal noch ein paar Leute spielen wollen. Es ging schon nach dem Release ziemlich schnell bergarb mit den Spielerzahlen. Man kann zwar durchaus ein Spiel finden, aber naja. Schaut euch im Zweifelsfall die Steamcharts[steamcharts.com] an. Außerdem scheint der Anticheat nen ziemlicher Witz zu sein, denn viele Leute haben sich in der Vergangenheit über Cheater aufgeregt. Ich selber habe auch grade mal drei Runden gefunden (und dabei lange warten müssen) und hatte da auch direkt scheinbar einen Cheater, der zweimal hintereineinander den Mastermind gespielt hat. Generell macht es die mangelnde Erfahrung kaum möglich, gegen die wenigen wirklich echten Spieler zu bestehen. Zum Vergleich: Level 1 vs. Level 223…

Grafik/Sound
Grafisch ist das Spiel ziemlich sauber und man kann es logischerweise sehr gut mit Resident Evil 3 vergleichen. Auch soundmäßig kann man nicht meckern. Man hat viele Elemente eben aus der Hauptreihe entliehen. Allerdings ist es ein reines Stimmenwirrwarr zwischen den Charakteren, was echt furchtbar ist, wenn ständig Voicelines unterbrochen werden.

Fazit
„Resident Evil: Resistance“ ist einer von mehreren Multiplayerablegern der Resident-Evil Reihe, die seltsamerweise nie unter einem guten Stern stehen und meist schnell in der Versenkung verschwinden. Auf dem Papier ist „Resistance“ gar nicht mal so übel, aber es hat wohl seine Gründe, warum es nicht mehr einzelnt erhältlich ist. Ohne Community kann ich das Spiel ja nur negativ bewerten. Wenn man es kostenlos als Beilage bekommt, kann man ja mal reinschauen, auch wenn andere Spieler selten auftauchen dürften.


Schon meine Reviews zu den anderen Resident Evil Spielen gesehen? Nein? Für diese und noch deutlich mehr Reviews kannst du bei meiner Steamgruppe oder der German Steam Community vorbeischauen.
Публикувана 13 ноември 2023.
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3.0 изиграни часа
Zurück am Tisch

Oder sollte ich nicht eher Tische im Plural sagen?

Gameplay
In “The Room 2” lösen wir erneut in einer 3D Ansicht die Rätsel an einem sehr verrückten Tisch und weiteren Objekten. Dabei müssen wir uns alles sehr detailiert anschauen und immer überlegen, wie die Dinge nun zusammenpassen könnten. Jede kleine Abweichung könnte dabei interessant sein. Das Spiel ist in sechs Kapitel aufgegliedert, insgesamt dauert es jedoch nur minimal länger als sein Vorgänger.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3080063710
Nach 3-4 Stunden sollte man sich durchgerätselt haben, aber es gibt ja noch mehr Spiele der Reihe. Die Rätsel sind vermutlich für jeden Spieler anders gewichtet, aber manche gingen locker flockig, bei Anderen wusste ich überhaupt nicht mehr weiter. Aber mit der Zeit darf man auch hier schrittweise Hinweise abrufen.

Story
Die Story ist wieder recht dünn und lässt sich nur an ein paar Stellen mitlesen. Wir sollen ein mächtiges Artefakt finden und befinden uns auf den Spuren eines Tischreisenden, der die Reise vor uns antrat. Jedes Kapitel hat ein anderes interessantes Thema und schickt uns in ein anderes Szenario.

Grafik/Sound
Die Grafik ist für ein Spiel, in dem man nicht mal laufen kann, echt nicht schlecht. Die Sachen sind einfach, aber gut animiert und das Spiel arbeitet wie auch der der Vorgänger gut mit seinem Stil. Gerade die Kameraperspektive ist verbessert worden und obwohl man selber auf der Stelle tritt, bewegt man sich nun manchmal auch, was das Spiel viel dynmaischer wirken lässt. Das Setting ist für die Reihe typisch zwar nicht direkt Horror, aber schon düster und bedrückend. Soundmäßig gibt es gute Musik, die eben genau das auch unterstreicht.

Fazit
„The Room 2“ und weitere Nachfolger habe ich mir geholt, weil ich das Konzept des ersten Teils schon so gut fand und einfach nur mehr wollte. Und genau das habe ich mit dem zweiten Teil auch bekommen: Stimmungsvolle Szenarien mit kniffligen Rätseln, die man nicht schon 1000x irgendwo gesehen hat. Hier weiß ich einfach, dass jemand mindestens genauso viel Hirnschmalz beim Erstellen der Rätsel brauchte wie ich beim anschließendem Lösen. Daher kann ich das Spiel klar empfehlen und kann auch sagen, dass man sonst super mit dem ersten Teil beginnen kann.



Stück für Stück arbeite ich mich durch diese kleine Rätselreihe, die doch mittlerweile auch echt groß geworden ist. Für andere rätselhaft gute Reviews habe ich in meiner Steamgruppe sogar eine eigene Liste erstellt. Schau da doch gerne mal vorbei. Außerdem gibt es da zusätzlich noch die German Review Group, in der ich neben anderen Reviewschreibern Reviews als Kurator verfasse.
Публикувана 12 ноември 2023. Последно редактирана 12 ноември 2023.
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9.4 изиграни часа
Immer im Nacken!

Stell dir vor, du hast so eine richtig nervige Wespe, die dich die ganze Zeit verfolgt. Und jetzt stell dir vor, die Wespe hat gräuliche Haut, war exzessiv im Fitnessstudio, ist mutiert und will dich nicht nur stechen, sondern dich zerquetschen. Dann hast du entweder einen echt verrückten Grillabend oder du spielst „Resident Evil 3“!

Gameplay
Der dritte Teil der Resident Evil Reihe, genauer das Remake, tritt in die Fußstapfen seines Vorgängers. Also genauer, in die Fußstapfen seines Remake Vorgängers. Denn wieder kämpfen wir uns als 3rd Person Shooter durch das Geschehen und müssen die wenige Munition und Heilung gut einsetzen. Spielerisch habe ich allerdings zwei wichtige Unterschiede zum Vorgänger ausgemacht. Das Spiel setzt mehr auf actionreichere Kämpfe und ermöglicht eine Ausweichsbewegung, die auch zwingend notwendig ist. Die macht manchmal auch durchaus Spaß, manchmal fühlt man sich aber auch ziemlich verarscht. Gerade die Passagen, in denen man vom Nemesis verfolgt wird, können manchmal echt frustrierend werden. Ich glaube, da ist die Community geteilter Meinung.. Der Nemesis benimmt sich an manchen Stellen übrigens echt unlogisch und springt plötzlich vor dir irgendwo hin, obwohl er grade noch hinter dir im Gebäude war…Hat mir persönlich viel Immersion genommen.Auch die Zombie AI hatte manchmal Probleme den Weg zu mir zu finden. Ja, ich weiß! Es sind Zombies. Aber trotzdem wirkte das im Vergleich zum Vorgänger manchmal seltsam auf mich. Die andere große Änderung liegt in der Spielwelt, welche deutlich schlauchiger als noch im Vorgänger ausfällt und weniger Rätsel enthält. Wir spielen zwar auch wieder zwei Charaktere, allerdings nicht als extra Spieldurchlauf, was den Wiederspielwert zwar nicht auf null reduziert, aber im Vergleich zum Vorgänger deutlich senkt. Statt einem anderen Durchlauf kann man allerdings mit Punkten besondere Items kaufen, die man dann im nächsten Run direkt verwenden kann.

Story
Jill Valentine versucht das ganze Geschehen aus Resident Evil 1 noch zu verarbeiten. Bei S.T.A.R.S. wurde sie entlassen und ermittelt nun auf eigene Faust gegen Umbrella. Dann bricht allerdings die Hölle in Racoon City aus. Verfolgt wird sie dabei permament von einem ganz besonderen Monster, dass sie gezielt ins Visier zu nehmen scheint. Unterwegs trifft sie Carlos, einem Söldner von Umbrella, der aber nichts von der düsteren Seite des Unternehmes weiß. Gemeinsam versuchen sie aus der Stadt zu fliehen, aber ein Plan nach dem Anderen läuft gewaltig schief…
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3078962010
Die Inszenierung ist wie immer echt gut, allerdings passiert so wirklich storytechnisch sehr wenig im Verlauf des Spiels. Zudem bleiben am Ende durchaus ein paar Fragen offen, die erst in anderen Spielen beantwortet werden.

Grafik/Sound
Die Grafik ist wirklich gut, allerdings hatte ich so 1-2 Probleme. So haben Zombies, die sich ca. in 30 Meter Reichweite befanden, nur mit 30 FPS bewegt, was wirklich seltsam war. Spiele machen das ja gerne für Objekte im Hintergrund, aber in diesem Fall habe ich mich mit 144 FPS bewegt und geschossen, während meine weiter entfernten Ziele sich sehr stockend verhalten haben. Soundmäßig war das Spiel absolut in Ordnung und auch in diesem Remake gibt es eine deutsche Sprachausgabe, die man sich durchaus geben kann.

DLCs
Die DLCs dürften ziemlich uninteressant sein. Neben dem kaufbaren Cheat, alle Inhalte freizuschalten, gibt es nur den Soundtrack und Skins. Nichts, was man kaufen müsste. CAPCOM macht zwar tolle Spiele, aber die DLC-Politik ist echt fragwürdig.

Fazit
„Resident Evil 3“ fällt zwischen Resident Evil 2 und Resident Evil 4 etwas zurück. Das mag auch schon an der Vorlage liegen, aber ich persönlich kann auch nicht nach dem Nachspielen wirklich sagen, ob ich dieses actionbasierte Gameplay mit dem Ausweichen jetzt gut oder schlecht fand. Manchmal hat es bei mir zumindest für Frustration gesorgt. Das lag auch daran, weil 1-2 Stellen im Spiel meiner Meinung nach wirklich nicht gut designt sind. Aber bitte jetzt nicht falsch verstehen: Auch „Resident Evil 3“ ist ein echt gutes Spiel! Aber wenn man, wie ich, grade vom Vorgänger kommt, merkt man schon, dass die Qualität hier nicht ganz so hoch ist. Ich würde jetzt nicht mit dem dritten Teil anfangen, aber wenn man mal die ganze Spielreihe erleben will, kann man den dritten Teil ganz klar mitnehmen!


Insgesamt kam Teil 2 und Teil 4 als Remake besser bei den Fans an. Aber wenn man wie ich die gesamte Reihe mal runterspielt, will man den dritten Teil sicherlich nicht auslassen. Wenn dir das Review gefallen hat, schau doch auch mal die anderen Resi-Reviews als auch Reviews zu vielen anderen Spielen in meiner Steamgruppe oder auch der German Steam Community an. Würde mich sehr freuen, genau wie ich mich immer über Feedback freue!
Публикувана 11 ноември 2023. Последно редактирана 11 ноември 2023.
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1
20.3 изиграни часа
Der Aufstieg des Leon S. Kennedy

Nachdem ich mich mit den Remasters von Teil 1 und Teil 0 zwar Spaß hatte, mich aber doch gleichzeitig etwas rumgequält habe, war mein erstes Remake der Reihe ein echter Flash!

Gameplay
Das Remake von “Resident Evil 2” wandelt diese fixen Kamerawinkel des Originals in den 3rd Person Shooter Stil der späteren Teile um. Also schießen wir uns mit Leon oder Claire zunächst durch das Polizeirevier von Raccoon City und müssen dabei streng auf unsere Munition und unsere Gesundheit achten. Ich bin kein schlechter Spieler, aber die Munition ist mir auf dem normalen Schwierigkeitsgrad auch schon öfters ausgegangen. Was müssen die auch immer so mit dem Kopf wackeln! Man sollte also vielleicht nicht jeden Untoten erschießen, wenn es nicht unbedingt sein muss. Zusätzlich lösen wir kleinere Rätsel und erleben das sehr saubere Leveldesign aus einer völlig neuen Perspektive. Gott sei Dank ist das Inventarsystem deutlich spielerfreundlicher als in den ersten Spielen, auch wenn der Platz dennoch knapp bemessen ist. Wie erwähnt, können wir zwei verschiedene Kampagnen spielen. Claire und Leon treffen sich allerdings öfters und es gibt eine große Schnittmenge in beiden Kampagnen, aber eben doch feine Unterschiede als auch andere Waffen. Außerdem schaltet man nur mit beiden Kampagnendurchläufen das richtige Ende frei und daher kann man mindestens 20 Stunden Spielzeit einplanen. Jeweils ein Durchlauf mit den beiden Charakteren lohnt sich ganz klar, theorethisch gibt es aber vier verschiedene Kampagnen, in denen Objekte jeweils woanders liegen und es nochmal andere Waffen gibt. Die muss man vielleicht nicht alle erleben, auch wenn man mit Speedruns noch treu der Reihe dann nochmal weitere Inhalte freischalten kann. Zusätzlich gibt es als Bonusmodus noch vier Ministorys, die den Fokus auf Speedrun, viel Ballerei und Ausweichen legen. Ich fand die allerdings ziemlich unspannend und habe nach kurzen Probieren mich nicht weiter dran versucht, aber dass ist wohl auch Geschmackssache.

Story
Egal, wen wir auswählen: Es geht nach Racoon City und damit mitten in eine frische Zombieepidemie. Leon hat dabei als Rookie der Polizei einen echt miesen ersten Arbeitstag, während Claire ihren Bruder Chris sucht. Beide arbeiten sich dabei zum Polizeirevier durch und…naja, den Rest kennt ihr vermutlich in groben Zügen. Zombies, andere Viecher und natürlich die Umbrella Corporation.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3076803557
Die Resident Evil Reihe war jetzt nie unfassbar tiefgründig, glänzt aber immer mit seinen starken Figuren und diesem Mix aus Horror und unseren ganz besonderen Helden. So kannte ich die Geschichte teils schon, aber die Inszenierung ist trotzdem so stark, dass es einen dann mitreißt.

Grafik/Sound
Eingangs erwähnte ich ja den Flash, den ich bekommen habe. Das Spiel sieht einfach verdammt gut aus und ist im Detail sehr gut ausgearbeitet. So müssen Remakes aussehen! Deswegen kam das Spiel mitunter wohl auch so gut an. Insbesonders der Gore Aspekt ist sehr gut umgesetzt und man hat sich wirklich sehr viel Mühe mit den Zombies gegeben.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3076803056
1-2 sind bei mir etwas komisch im Ragdollmodus geflogen, insgesamt aber eine sehr saubere Arbeit! Und Leon sieht natürlich so gut aus, wie wir ihn in Erinnerung haben. Wems noch gefällt: Man kann kleine 3D Modelle zum Ansehen freischalten.
Witziger Funfact: Ich spiele und streame ja viel Dead by Daylight und dort gibt es eben genau auch dieses Polizeirevier als Spielkarte. Das ist schon amüsant, wenn man das Layout sehr genau kennt, aber sich plötzlich in einem horrorlastigen Singleplayershooter darin wiederfindet. Kleine Empfehlung daher insbesonders an die DbD Spieler unter uns.
Die Musik und Soundeffekte sind auch sehr sauber, gerade wenn ein gewisser Antagonist hinter jemanden her ist…Wirklich überrascht hat mich tatsächlich die deutsche Sprachausgabe, die es meines Wissens ursprünglich nicht gab. Aber die wurde auch sehr sauber umgesetzt, auch wenn ein paar Sätze zu schnell rauskommen, damit man die Lines halten kann. Aber da bin ich deutlich Schlimmeres gewohnt.

DLCs
Den Text könnte ich vermutlich für auch die Nachfolger stehen lassen, denn bis auf zwei DLCs in der gesamten Reihe kann man die zusätzlichen Inhalte wirklich ignorieren. Hier gibt es nur Outfits, wovon man sich vielleicht mal eins holen möchte und sonst nur Cash-Grabs in Form von wirklich sinnlosen Accessoires oder Gegenständen im Spiel wie auch Cheats. Sowas sollte eigentlich alles im Spiel freischaltbar sein und nicht gegen Echtgeld erwerblich. So toll das Spiel auch ist, so frech ist auch Capcoms DLC Politik.

Fazit
„Resident Evil 2“ flasht einfach. Hatte ich das schon erwähnt? Das Spiel sorgt für eindrucksvolle Momente und fühlt sich einerseits modern an, fängt aber auch gut den Stil des ursprünglichen Spiels ein. Das Spiel hat mich jetzt meistens nicht erschreckt, aber diese Horrorstimmung fand ich großartig. Vielleicht ist „Resident Evil 2“ sogar der Titel, der das Franchise am ehesten beschreibt. Wenn ihr Resi Fans oder Freunde des Horrors seid, dann schlagt also zu! Gönnt euch ein paar grüne Kräuter, mischt euer Pulver und tretet euren ersten Tag als Polizist an. Man…das klang jetzt echt falsch, oder?


Das Spiel ist voll der Flash! Genau wie meine Steamgruppe und die German Steam Community, in denen ich meine Reviews veröffentliche. Wenn du die Resi Reihe oder generell gute Spiele magst, schau doch gerne mal bei Beiden vorbei!
Публикувана 9 ноември 2023.
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21.4 изиграни часа
Im All hört dich niemand lachen

Was ist schlimmer, als alleine im Weltraum gefangen zu sein? Alleine im Weltraum mit einem Huhn gefangen zu sein!

Gameplay
“Breathedge” trägt den Kampf mit den Haien in den Weltraum!…äh, ne. Sorry, dass war ja Sharknado 3. Im Weltraum sind wir aber trotzdem und zwar gestrandet. Unser riesiges Schiff hatte nämlich einen Unfall und nun müssen wir um unser Überleben kämpfen. Neben Essen und Trinken müssen wir insbesonders auf unseren Sauerstoff achten, dessen Vorrat im Anzug so begrenzt ist, dass wir uns kaum von unserem sicheren Raum weg bewegen können. Also ist viel Crafting angesagt, wobei wir dafür unsere Umgebung zerstören recyclen müssen und neue Rezepte lernen. So können wir uns Stück für Stück den Weltraum erobern und uns die skurrile Spielwelt mit ihren komischen Einlagen anschauen.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3076810294
Dazu ist das Spiel in mehrere Kapitel gegliedert, die das Spiel immer größer werden lassen und uns später auch den Bau eigener Stationen ermöglichen.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3076808847
Finden wir beim Erkunden nicht immer die guten Upgrades, fühlen sich die Wege aber manchmal doch sehr lang an. Insgesamt liegt der Fokus des Spiels aber weniger auf den Survivalmechaniken, denn z.B. Essen und Trinken ist einfach überhaupt kein Problem. Es geht schon sehr um den Erkundungsaspekt und gerade im letzten Drittel werden wir sehr linear auf das Ende vorbereitet und die eigentlichen Survivalmechaniken spielen keine große Rolle mehr, während sich das Spiel durch die ganze Lauferei fast schon wie ein Walking Simulator anfühlt.

Story
Eigentlich wollten wir ja nur den Körper unseres Opas zu seiner Beerdigung bringen und sind dafür an Bord eines Linienraumschiffes gegangen. Mit dabei war natürlich Opas Huhn, denn die beiden waren einfach wie Geflügel und Ei. Ach, Opa: Was hast du uns nicht alles beigebracht? Doch als das Schiff auseinanderfällt, wird auch der Sarg unseres Großvaters ins All gezogen und nebem dem Überleben, wünschen wir uns auch Opa zurück. Erzählt wird das Ganze restroperspektiv, während wir von zwei karottenrauchenden Robotern verhört werden. Nein, du hast das jetzt nicht falsch gelesen. Im Verlauf der Handlung werden wir nicht nur von einem Sexscam zugetextet, sondern kommen auch dem Unfall und merkwürdigen Vorgängen auf die Spur die etwas mit dem namensgebenden Breathedge, also dem Bestattungsinstitut, zu tun haben.
Denn die Erzählweise und die skurrilen Dialoge machen “Breathedge” neben dem Gameplay so besonders. Die ist einfach extrem albern und die Entwickler sind sich für Nichts zu schade. Für manche Leute mag es etwas zuviel des Guten sein, aber ich würde mal folgende Theorie aufwerfen:
Wenn du mit dem überzogenen Humor von Family Guy[de.wikipedia.org] oder Ähnlichem was anfangen kannst, dann wirst du “Breathedge” lieben!
Mit dabei sind sehr viele Anspielungen auf verschiedene Serien und Filme. Man hat auf jeden Fall viele Objekte zum Einsammeln und damit auch hoffentlich viel zum Lachen.

Grafik/Sound
Die Grafik ist recht bunt für den Weltraum. Alles sieht etwas kantig aus, aber für ein Indieteam sieht es doch echt nicht schlecht aus. Der etwas comicartige Stil passt auf jeden Fall zum ulkigen Stil und der Weltraum sieht hier schon echt beeindruckend aus. Sehr schön ist, dass auch wirklich alles im Spiel übersetzt wurde. Die Dialoge sind gut übersetzt, aber auch viele Grafiken wie Schilder sind lokalisiert worden. Das sieht man ja oft nicht einmal bei vielen AAA Spielen. Die Sprachausgabe ist jedoch nur auf Englisch verfügbar und ich fand den Sprecher des eigenen Raumanzugs auch deutlich zu schnell. Ich kann ja verstehen, dass eine KI schnell redet und damit irgendwie lustig ist, aber das fand ich doch etwas zu extrem, gerade weil man seine Aufmerksamkeit ja nicht immer voll auf den Erzähler richten kann. Die restlichen Sounds sind alle ganz witzig und wurden gut implentiert, auch wenn sich die Musik oft zurückhält.

Fazit
Ich hatte „Breathedge“ schon länger im Visier und habe es dann zufällig über ein Giveaway von Reviewschreiber Fieldy bekommen. Ich habe jetzt nicht unfassbar viel erwartet, aber der Humor als auch das Gameplay haben mich absolut nicht enttäuscht. Crafting & Survival gibt es häufig, aber im Weltraum eben nicht so oft. Dazu kam Humor, der mich voll abgeholt hat und wirklich erfrischend war. Im späteren Verlauf wurde es allerdings etwas eintöniger.Ich würde das Spiel zwar nicht als Subnautica im Weltraum bezeichnen, aber Ähnlichkeiten waren schon vorhanden.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3076805343&tscn=1699476243
„Breathedge“ ist leider recht unbekannt, sollte aber alleine schon wegen seiner unkoventionellen Art mehr Interesse wecken. Ich kann dieses kleine Weltraumabenteuer insgesamt gut empfehlen!


Wenn dir das Spiel zu abgespaced ist oder du mehr gute Spiele suchst, kannst du neben der erwähnten Gruppe auch meiner Steamgruppe oder der German Steam Community folgen. Wir freuen uns immer über mehr Follower und Kommentare!
Публикувана 8 ноември 2023. Последно редактирана 8 ноември 2023.
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1.5 изиграни часа
Vom Winde getragen

„Flower“ kam ursprünglich 2007 für die Playstation raus. Als Teenager, der sonst auf Ballerspiele, Blut und Morde steht, wollte ich dieses Spiel aber wirklich spielen. Vielleicht suchte ich einfach nach inneren Frieden? Über 10 Jahre später kam das Spiel tatsächlich dann noch für den PC. Jetzt konnte ich es endlich spielen.

Gameplay
In “Flower” steuern wir…Blumenblüten, die vom Wind getragen werden. Wir steuern also eigentlich den Wind und lassen uns so durch die Luft treiben, während wir weitere Blumen sammeln. Spielerische Höchstleistungen werden also sicher nicht benötigt. Die Level sind dabei aber nicht komplett frei, sondern führen uns immer in kleine Areale mit neuen Blumen.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3072350860
Obwohl das Gameplay sich schon wiederholt, sind in den 7 Leveln ein paar nette Ideen eingebaut. Insgesamt ist das Spiel allerdings sehr kurz, auch wenn man sicherlich immer wieder mal ein Level zur Entspannung anmachen kann.

Story
„Flower“ erzählt nicht wirklich eine Geschichte, wird aber ohne Worte ein wenig philosophisch. So setzt es graue Städte in den Gegensatz zur Natur und hinterlässt durchaus Raum für ein paar Gedanken. So öffnen wir die Knospen der Blumen und nehmen dafür ein Blatt mit. Was will uns das Spiel damit genau sagen? Das wir zusammenarbeiten können, um etwas Wundervolles zu schaffen? Das wir die Natur brauchen und sie ihren Weg zu uns findet? So oder so ist „Flower“ eher eine innere Reise, die man nachdenklich aufgreifen kann, aber auch einfach genießen kann.

Grafik/Sound
„Flower“ kam 2007 für die Konsole raus und erst 13 Jahre später auf dem PC. Ja, die Grafik ist etwas alt, aber durch die bunte Grafik und die ohnehin nicht so vielen Objekte fällt das Alter nicht auf. Das Spiel arbeitet damit, dass die Welt grau ist und durch uns erst so richtig erweckt wird. Wunderschön und ein alleiniger Kaufgrund für das Spiel ist natürlich die ruhige Musik, die jede Zelle meines Körpers mal kurz Urlaub machen lässt.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3072349890
Schön ist auch, dass jede Blume ihren eigenen Klang beim Einsammeln hat, was sich super in die Musik einfügt. Auch damit arbeitet das Spiel an manchen Stellen bewusst.

Fazit
„Flower“ könnte auch einfach „Entspannung“ oder „Nervenbalsam“ heißen. Denn genau das macht es mit mir als Spieler. Es gibt wenige Spiele, die einen so entspannen können, wenn man ihm eine Chance gibt. „Flower“ hat zwar schon einige Jahre auf dem Buckel, ist aber auch nach den Jahren noch absolut empfehlenswert für jeden, der sich mal nach etwas Ruhe und Entspannung sehnt.

Frei wie der Wind ist nicht nur ein Lied von Santiano, hier passt der Spruch einfach. Manchmal ist ein entspannendes Spiel einfach das Beste für den Abend eines anstrengenden Tages. Für mehr davon kannst du in meiner Steamgruppe oder der German Review Group vorbeischauen. Wie immer war mir auch dieses Review ein innerliches Blumenpflücken…oder Blumenerwecken?

Публикувана 5 ноември 2023.
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2 души намериха тази рецензия за забавна
88.8 изиграни часа
In einer weit entfernten Galaxis…

Okay, eigentlich ja nur eine weiter…

Gameplay
“Mass Effect: Andromeda” ist ein Third-Person Shooter wie seine Vorgänger.Die zwei AI Begleiter verwenden ihre Fähigkeiten allerdings selbstständig. Insgesamt nähert sich “Andromeda” wieder Mass Effect 1 an. Wir erkunden verschiedene Planeten als Open-World, was zwar abwechlungsreicher als im ersten Spiel ist, aber gerade die Open World erinnert mich sehr an Dragon Age: Inquisition: Echt groß, aber überwiegend nur mit absolut trivialen Beschäftigungen und Quests vollgepackt. Genau wie im Pendant könnte ich behaupten, dass man 70% der Open-World auch entfernen hätte können und ich hätte nichts vermisst. Das Schießen macht allerdings Spaß, erfindet das Rad aber nicht neu. Neu ist der tragbare Scanner, mit dem wir mehr über die Spielwelt erfahren können und Forschungspunkte sammeln. Aber der Scanner ist sehr repetetiv eingesetzt und verliert damit auch viel Potenzial. Auch andere Gameplaymechaniken sind sinnlos implentiert und unnötig kompliziert wie z.B. der eingebettete Multiplayeraspekt und die Menüs. Dazu kommt dann noch eine sehr nervige AI, die dir permament sagt, wie die Umweltbedingungen um dich herum aussieht und dich immer belehrt. Außerdem gibt es natürlich Bugs, die mir 1-2 Aufträge unlösbar gemacht haben.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3066935086
Den Grindaspekt sieht man auch an der Spielzeit mit 90 Stunden. Das ist fast solange wie die originale Trilogie zusammen!

Story
Als Ryder erwachen wir als einer der beiden Zwillinge nach 600 Jahre Kälteschlaf an Bord der Hyperion, welche als Teil der Andromeda-Initiative kurz nach Anfang derMass Effect Reihe mit mehreren großen Schiffen ins Unbekannte vorstößt. In der Hoffnung auf blühende Gartenwelten und einen erfolgreichen Neuanfang müssen wir jedoch feststellen, dass der Heleus Cluster in der Andromeda Galaxie seine ganz eigenen Probleme hat. Eine seltsame Substanz namens die “Geißel” hat die Gartenwelten in den letzten 600 Jahren zu überlebensfeindlichen Umgebungen gemacht. Dazu kommen noch feindselige Aliens, alte Ruinen ala Protheaner 2.0 und auch die anderen Archen der anderen Spezies sind verschwunden. Und jetzt ratet mal, wer den ganzen Mist aufräumen muss? Als angehender Pathfinder ist es unser Job, die Planeten zu untersuchen und den Völkern aus der Milchstraße das Überleben zu sichern.
Als Spieler fragt man sich natürlich erstmal Dinge wie z.B. „Was ist mit den anderen Schiffen passiert?“, „ Was ist diese Geißel?“ oder „Was sind diese Ruinen und warum stehen diese komischen Aliens so sehr darauf?“ Statt dem Moralsystem der Vorgänger (Vorbild/Abtrünnig) können wir unsere Persönlichkeit durch emotionales Verhalten, rationales Verhalten, Ironie und sachliche Nüchternheit ausdrücken. Allerdings empfand ich die meisten Charaktere, gerade auch den eigenen, als sehr blass. Egal, was wir an Dialogoptionen auswählen oder uns anhören: Es kommen meistens flache Witze, die kaschieren sollen, dass vielen Figuren einfach ein gut geschriebener Charakter fehlt. Verglichen mit den teils sehr komplexen Figuren aus dem ursprünglichen Mass Effect wirkt „Andromeda“ oft schwach und aufgesetzt. Entscheidungen wirken sich zwar etwas aus, aber eben nicht groß. Hier könnte ich mich noch deutlich mehr auslassen, aber belassen wirs dabei.

Grafik/Sound
Das Spiel wurde für Konsole entwickelt und das sieht man dem Spiel grafisch auch an. Gerade die Gesichter finde ich im Vergleich zur Legendary Edition oder auch nur dem originalen dritten Teil echt schwach und unscharf. Außerdem sah mein Charakter irgendwie immer aus, als hätte sein linkes Auge ein Schlaganfall gehabt, was ich beim besten Willen nicht aus dem Charakter rausgekriegt habe. Selbst der weibliche Standardcharakter guckt einfach furchtbar. Also wirklich: FURCHTBAR! Außerdem frage ich mich erneut, wie umständlich man eine Karte (UI) und andere Spielelemente designen kann…?
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3056919096
Zudem taucht manchmal der Mauszeiger auf, dass Spiel hat arge Probleme mit dem Steamoverlay und eine Sache ist noch wichtig, warum ich das Spiel nicht empfehlen kann. WICHTIG:
An bestimmten Stellen kann das Spiel den gesamten PC killen und einen Neustart erzwingen. Krass! Ich habe viel rumgetestet und neben diesem potenziellen Lösungweg eine Lösung gefunden und zwar das Spiel über die Grafikkartensoftware auf 30 (ohne Streamlabs 60) FPS zu begrenzen. Das war die einzige Möglichkeit für mich, dieses Spiel weiter zu spielen, aber 30 FPS sind schon eine absurde Einschränkung..
Mass Effect: Andromeda“ ist einfach ein Musterbeispiel für Entwickler, wenn man ein Spiel nur für eine Plattform entwickelt und die anderen ignoriert…
Die Musik ist ganz gut. Da kann bei sich bei Bioware immerhin drauf verlassen. Leider leidet auch dieses Spiel daran, dass im Deutschen Voicelines mitten im Satz unterbrochen werden. Dazu überlappen sich Voicelines manchmal, wiederholen sich öfters oder ergeben manchmal gar keinen Sinn. Das muss doch beim Testen mal aufgefallen sein…? Immerhin wird der Standardname unseres Charakteres (Scott & Sara) auch ausgesprochen. Aber Grafik und Sound sorgen halt dafür, dass viele „epische Momente“ einfach verpuffen.

Fazit
Ich hatte das Gefühl, dass BioWare versucht hat, „Andromeda“ wieder eher an das ursprüngliche Mass Effect anzulehnen, allerdings dabei viele Fehler zu vermeiden. Aber „Mass Effect: Andromeda“ hat heftige Schwächen! Technisch ist das Spiel leider ein Albtraum. Ich liebe dieses Universum, aber ich muss leider aufgrund der Technik schon eine klare Warnung aussprechen. Dazu kommt eine nicht überzeugene Open-World und viele schwach geschriebene Dialoge und Charaktere. Das heißt nicht, dass man keinen Spaß mit dem Spiel haben kann. Unter dem Schutt von langweiligen Dialogen und viel zu vielen Fetch Quests gibt es auch durchaus mal gute Momente. Ich liebe die ursprüngliche Trilogie sehr, aber hier muss ich aus Überzeugung einen Daumen nach unten geben. Als großer Fan der Reihe fand ich es enttäuschend, in welchem Zustand das Spiel ist und einfach insgesamt, wie viel Potenzial hier verschenkt wurde…

Ich könnte noch viel mehr über das Spiel schreiben, aber soviele Zeichen habe ich leider nicht. Wenn dir dieses Review gefallen hat, schau dir doch noch meine Reviews zu den anderen Spielen der Reihe an.

Mass Effect 1
Mass Effect 2
Mass Effect 3
Mass Effect Legendary Edition

Ja, da steckt schon viel Arbeit drin. Wenn du mich unterstützen willst, schau doch mal in meiner Steamgruppe oder der German Steam Community vorbei und trete der Gruppe als auch dem Kuratorenprogramm bei, um auch nach 600 Jahre Kälteschlaf noch auf dem Laufenden sein zu können!
Публикувана 31 октомври 2023. Последно редактирана 31 октомври 2023.
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13.0 изиграни часа
Zombiekiller im Doppelpack

Wenn sie das Spiel mal wirklich remaken, würde sich bei dem Spielsystem doch echt ein Coop lohnen. Das wär echt was feines!

Gameplay
“Resident Evil 0” spielt sich ähnlich wie der erste Teil der Reihe. Mit fixen Kamerawinkeln bewegen wir uns durch die Räume und gehen Feinden entweder aus dem Weg oder erschießen sie, während wir mit knappen Ressourcen arbeiten müssen. Im Unterschied zum ersten Teil haben wir aber nicht zwei voneinander getrennte Charaktere mit denen wir jeweils die Geschichte anfangen, sondern laufen als Duett durch die Gegend. Dabei spielen wir einen Charakter aktiv und müssen auf den anderen aufpassen, während wir zwischen den beiden hin und her wechseln können. Manche Abschnitte lassen sich dabei nur mit einem bestimmten Charakter spielen. Dabei haben beide Figuren zumindest leichte individuelle Fähigkeiten. Insgesamt läuft das auch ganz gut, allerdings ist damit auch mein größter Kritikpunkt verbunden: Man kann sich an mehreren Stellen im Spiel einfach leicht softlocken, was mir mehrmals passiert ist. Bringt also Geduld mit und nutzt das Farbband fleißig zum Speichern. Das ist zwar begrenzt verfügbar, aber ihr solltet trotzdem immer genügend haben und das eben auch großzügig verwenden. Was den Wiederspielwert angeht: Man kann zwar nicht den anderen Charakter wie im Vorgänger spielen, aber dafür Maden sammeln, mit Wesker statt Billy spielen und so Kostüme, Waffen und Cheats freispielen. Aber der Wiederspielwert ist trotzdem nicht so besonders.

Story
Man kann es schon gut vom Namen ablesen, aber es handelt sich hier um ein Prequel, dass vor den Ereignissen der Gruselvilla spielt. Spielbare Charaktere sind dabei die bekannte Rebecca Chambers aus Einsatzteam Bravo und Billy Coen, ein Raubein, Söldner und aktuell Verbrecher, den Rebecca unterwegs trifft. Gemeinsam wollen die beiden dem Schrecken entfliehen und sich gegenseitig am Leben erhalten, stolpern aber von einem Schrecken in den nächsten.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3064218210
Insgesamt wird die Geschichte doch deutlich besser erzählt, auch wenn Billy als auch Rebecca so richtig wandelnde Klischees sind. Aber Resident Evil war jetzt auch nie für besonders philosophische Charaktere bekannt.

Grafik/Sound
Grafisch war es damals sehr nah am Original vom 1996 und Ähnlich trifft es nun auch auf das Remaster zu. Man kann deutlich mehr Details erkennen, die Charaktermodelle sehen deutlich besser aus, aber es bleibt eben doch ein älteres Spiel. Aber es gibt deutlich mehr und auch bessere Filmsequenzen!
Die Soundkulisse ist ebenfalls wieder eher ruhig gehalten, die englische Vertonung ist aber gut.

Fazit
Das Remaster von „Resident Evil 0“ lässt sich trotz des Alters genau wie auch das Remaster des ersten Spiels ganz gut spielen, auch wenn ich klar einen Controller empfehle. Trotzdem können die Kamerawinkel nerven, an manchen Ecken kann man sich quasi softlocken bzw. sich das Spiel sehr erschweren und generell ist es natürlich nicht zeitgemäß, gerade im Vergleich zu den neueren Remakes. Ein bisschen Frustration kann also durchaus vorkommen, insgesamt kann ich es aber empfehlen. Natürlich sind andere Ableger deutlich moderner, aber wenn man wie ich mal die gesamte Reihe spielen möchte, lohnt sich auch der „nullte“ Teil.


Ein bisschen hoffe ich noch auf ein Remake für diesen Teil. Neben diesen Review gibt’s noch viele Reviews mehr im Allgemeinen und auch zu Resident Evil in meiner Steamgruppe oder German Steam Community. Schau da doch gerne mal vorbei.
Публикувана 28 октомври 2023. Последно редактирана 28 октомври 2023.
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