Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Нарратив не может существовать отдельно от геймплея, если игра рассказывает жуткую историю, строит атмосферу, грамотно играет с тенями и освещением, создаёт действительно запоминающийся игровой опыт, а потом предлагает, к примеру, отстреливать монстров имея бесконечный боезапас, то такую игру как раз сломает геймплей, а не нарратив.
А резкая концовка походит на задел для продолжения. Надеюсь, так оно и будет.