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Нарратив не может существовать отдельно от геймплея, если игра рассказывает жуткую историю, строит атмосферу, грамотно играет с тенями и освещением, создаёт действительно запоминающийся игровой опыт, а потом предлагает, к примеру, отстреливать монстров имея бесконечный боезапас, то такую игру как раз сломает геймплей, а не нарратив.
А резкая концовка походит на задел для продолжения. Надеюсь, так оно и будет.