愁悶滴深淵西瓜
张瀚   Hong Kong
 
 
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游戏代入感极强,而且真的一点也不恐怖。
刚下飞机就有风景秀丽的村庄,村里有热情好客的村民,怕我相机电池不够用还给我备了或多或少的电池以及一些常用药品。学校还有帅气的中年大叔唱歌给我听,还有那个老奶奶,大半夜地出来说要给我割稻子吃。当听说我要带我老婆回家了,他们一个个都舍不得要留我过夜,我说不了不了,抬腿就走,他们还打着火把满村找我,实在是感动至极。
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238 uur gespeeld
赛博朋克2077无疑是一部佳作。
作为一部开放世界游戏,2077是我玩过最好的一款游戏之一,但是这是以我自己的感觉和我的标准来衡量,并不适合于所有人。
首先作为一个开放世界,我最优先考虑的是沉浸感,而赛博朋克2077里面的建筑物街道给我一种无与伦比的亲切感,很美很有科技感,其中,V公寓窗外的景色最令我着迷,仿佛我真的就是住在这里。
2077除了给我带来不错的沉浸式体验之外,对于玩家深入了解“什么是赛博朋克”有着很大的帮助。开放世界的玩法其实就是没玩法,剧情其实并不是重点,而且如何的探索。在以前,只有一部分sci-fi爱好者可能会对赛博朋克有所了解, 但是对于大部分的一般人他们是不知道何为赛博朋克,甚至没有听过这个词汇。好是在2077让赛博朋克这个词汇重新有一次得到聚焦,不好的是很多人过度简单化赛博朋克,以至于将赛博朋克中的视觉设计元素方面放大化,以霓虹灯的流光溢彩、人物的独特发型及穿衣打扮、城市的现代化天际线等特征为代名词,甚至等同赛博朋克,成为了现实中很多宣传文案中的噱头。但是赛博朋克Cyberpunk中的朋克才是其核心,离不开的是公司殖民主义式的反乌托邦世界,离不开的是人类几千年来宗教信仰完全被科学所取代,因为科技可以带来机械化的器官,甚至可以保存意识从而实现永生,剩下的就是人类对于金钱、权力、色欲的无限追求。

而在目前来看,2077还是可以做到更好,很多地方感觉还缺少许多东西,现在的bug也基本碰不到了。
在赛博朋克2077开始宣传的时候开始,有很多好玩的玩法,但是实际上没有,比如车辆改装,车库,武器改装,网状叙事,广告牌互动,场景道具互动,还有地铁轨道系统,动态事件,调查系统,黑客骇入,武器双持,螳螂刀的爬墙,纳米线的骇入和绞杀,出身影响结局(现在是选什么都一样),帮派(阵营)声望,超梦(现在只有主线那几个)等等等......如果能加入这些玩法,2077无疑会是神作。(我们需要更多的性偶)
主线剧情结束之后就不得不退回见华子之前,这样做还是觉得不够好,应该做出主线任务结束后的生活,而不是一直提醒着这个主线,很影响观感,至于是什么结局之后,希望可以根据完成的结局来选主线结束的生活。
地图还是太小了,虽然宣称有许多房子可以进去,但是目前看来还是少之又少,大多数们都是锁着不能打开的状态,地图南部的一大片大棚甚至不允许进去转一转。
如今很多游戏厂商经常把一个还很空的单机游戏做出来然后看本事更新,这种半成品慢慢更新的模式对我来说十分尴尬,因为有的公司赚了盆满钵满或者觉得热度降低之后就会直接放弃更新留下一个半成品烂摊子。可以说是相当不负责任,我希望厂商既然以赛博朋克这种大背景做游戏的话,就得好好地做,勤更新,不要最后把一个看上去还很空的游戏放弃掉。
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Decisive battle
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Opmerkingen
愁悶滴深淵西瓜 22 mei 2022 om 9:04 
你好:SunnyGOSSIP:
iQuan 9 mei 2021 om 21:19 
hi Jack