Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
i cannot seem to solve it;
best usage for force ghost now seems to be a doorstop, but that's it
also, in 1.1, 1.2, 1.3 is also false, and the it worked
thats version a1.7... but i dont know what i must do now :D
where/how to test?
worflow:
go to the mod file /workshop.../1.4/defs/forceghost_test and open Races_FGhost
change the line <defaultFactionType>pj_ghost into</defaultFactionType> <defaultFactionType>AncientsHostile</defaultFactionType>
by "<defaultFactionType>AncientsHostile</defaultFactionType>" without quotes