Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
i cannot seem to solve it;
best usage for force ghost now seems to be a doorstop, but that's it
also, in 1.1, 1.2, 1.3 is also false, and the it worked
thats version a1.7... but i dont know what i must do now :D
where/how to test?
worflow:
go to the mod file /workshop.../1.4/defs/forceghost_test and open Races_FGhost
change the line <defaultFactionType>pj_ghost into</defaultFactionType> <defaultFactionType>AncientsHostile</defaultFactionType>
by "<defaultFactionType>AncientsHostile</defaultFactionType>" without quotes