Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
{
Broken assets:
Industrial Farming: H1 1x1 FarmingFacility03: Same generated info but different mesh (H1 1x1 Facility02) [BrokenAssetException]
Details:
No details
BrokenAssetException: Broken assets:
Industrial Farming: H1 1x1 FarmingFacility03: Same generated info but different mesh (H1 1x1 Facility02)
}
Also, @edmundbenz there is a link to an old Dutch windmill made by Bonzodoggie at the bottom of the description.
Very nice map
Ten eerste pauzeer je meteen de editor, ten tweede: nooit het zeeniveau aanpassen of herstellen, vervolgens ontwerp de gehele hoogte van je kaart, en ten slotte laat je de kaart natuurlijk vollopen met water. Dat gaat redelijk snel. Om te grote golven te vermijden kan je barrieres maken waar het water je kaart instroomt.
Mocht het mislukken om wat voor een reden kan je de kaart exporteren naar een heightmap en dan laden in een nieuwe map. Het water reset namelijk als je een nieuwe map begint. Zo kan je ook makkelijk een kaart omzetten van het ene naar het andere klimaat. Het is daarom handig om eerst alleen de hoogte aan te brengen.
Ik heb alleen wel een vraag. Hoe houd je land onder zeeniveau droog? Ik krijg dat niet voor elkaar als ik zelf kaarten maak. Bij het instellen van het zeeniveau loop het gewoon onder water. Dijken hebben dan weinig nut.