Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
{
Broken assets:
Industrial Farming: H1 1x1 FarmingFacility03: Same generated info but different mesh (H1 1x1 Facility02) [BrokenAssetException]
Details:
No details
BrokenAssetException: Broken assets:
Industrial Farming: H1 1x1 FarmingFacility03: Same generated info but different mesh (H1 1x1 Facility02)
}
Also, @edmundbenz there is a link to an old Dutch windmill made by Bonzodoggie at the bottom of the description.
Very nice map
Ten eerste pauzeer je meteen de editor, ten tweede: nooit het zeeniveau aanpassen of herstellen, vervolgens ontwerp de gehele hoogte van je kaart, en ten slotte laat je de kaart natuurlijk vollopen met water. Dat gaat redelijk snel. Om te grote golven te vermijden kan je barrieres maken waar het water je kaart instroomt.
Mocht het mislukken om wat voor een reden kan je de kaart exporteren naar een heightmap en dan laden in een nieuwe map. Het water reset namelijk als je een nieuwe map begint. Zo kan je ook makkelijk een kaart omzetten van het ene naar het andere klimaat. Het is daarom handig om eerst alleen de hoogte aan te brengen.
Ik heb alleen wel een vraag. Hoe houd je land onder zeeniveau droog? Ik krijg dat niet voor elkaar als ik zelf kaarten maak. Bij het instellen van het zeeniveau loop het gewoon onder water. Dijken hebben dan weinig nut.