Cài đặt Steam
đăng nhập
|
ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
Simple sidearms, or something like that, Switching functions are based on <equippedStatOffsets>
and Survival Tools using <baseWorkStatFactors>
<li Class="ShowTools.ToolExtension">
<workGiverDefs>
<li>FellTrees</li>
</workGiverDefs>
</li>
This can show your tools during work,support both <workGiverDefs><jobDefs>
<thingClass>SurvivalTools.SurvivalTool</thingClass>
then it worked
Dark Ages: Medieval Tools
like the pawns were drafted,
The mod has a great function that can display corresponding tools while working
But if used with your mod, this function will become invalid
But this way these tools are not displayed with Melee Animation, which is shame :)