Installer Steam
Logg inn
|
språk
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (tradisjonell kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tsjekkisk)
Dansk (dansk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spania)
Español – Latinoamérica (spansk – Latin-Amerika)
Ελληνικά (gresk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa Indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (nederlandsk)
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasil)
Română (rumensk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et problem med oversettelse
Simple sidearms, or something like that, Switching functions are based on <equippedStatOffsets>
and Survival Tools using <baseWorkStatFactors>
<li Class="ShowTools.ToolExtension">
<workGiverDefs>
<li>FellTrees</li>
</workGiverDefs>
</li>
This can show your tools during work,support both <workGiverDefs><jobDefs>
<thingClass>SurvivalTools.SurvivalTool</thingClass>
then it worked
Dark Ages: Medieval Tools
like the pawns were drafted,
The mod has a great function that can display corresponding tools while working
But if used with your mod, this function will become invalid
But this way these tools are not displayed with Melee Animation, which is shame :)