Stellaris

Stellaris

Voyage to Eternity - Kemomimi Girl Species and More
768 Comments
Utopia Planitia Fox  [author] 7 hours ago 
版本更新:
1.修复已知问题
2.新增“自动区划生产模式”,允许部分区划只通过最低限度的岗位来提供全部产能,降低后期人口需求
3.新增10个探索事件

Update Released:
1.Fix known issues.
2.Add an "Automation Production Mode" that allows some districts to provide full production capacity through the minimum number of jobs, reducing population requirements in late game.
3.Add 10 exploration events.
Utopia Planitia Fox  [author] 26 Jun @ 2:55am 
@jerry2584691
建筑和岗位本身的人口分配完全没有关系
jerry2584691 26 Jun @ 12:25am 
時空連續體觀測塔好像有問題...?
我建了塔之後 隨便點一個崗位設置偏好崗位就出現失業 每點一下偏好崗位重新設置偏好崗位失業人數就會成倍增長 其他建築好像就不會
kuiyi 25 Jun @ 8:51am 
作者大大请问下为什么德雷克商会建不了分部,地产那显示 ’没有企业地产‘ 有什么解决办法吗
Utopia Planitia Fox  [author] 25 Jun @ 1:26am 
@人间之里的妹红
没有,那个有问题没修,下次更新修复
人间之里的妹红 24 Jun @ 8:48am 
我都打完三个时空探索舰了,局势也走完了做客事件也出来了,但是通讯里面那个了解信息的最后一条还是显示要完成邀约事件,难道还有事件吗
赢不赢看命 23 Jun @ 11:20pm 
你好作者大大,我找不到那个超结构合金在哪里弄怎么办
Utopia Planitia Fox  [author] 21 Jun @ 11:49am 
@wangzi0975
打开局势后控制台输入effect KZ_VOY_unlock_situation = yes,前提是你确定局势是无故锁死了,而不是正处在阶段初始跑事件的时期
wangzi0975 17 Jun @ 11:05pm 
向大佬求助一下,我母星探索的进度条显示锁定了。大概是第七阶段,更换探索领袖和将岗位分配到遗迹探索者之后也不能解锁,请问该如何推进进度条呢
Utopia Planitia Fox  [author] 17 Jun @ 9:22am 
@人间之里的妹红
特殊资源本来就有建筑可以产,做客那是自动触发的,不需要操作
人间之里的妹红 16 Jun @ 8:19am 
三个人的局势走完之后提示要邀请来做客,可是我找不到在哪邀请
人间之里的妹红 16 Jun @ 6:41am 
三种专属的资源好缺啊,只有遗迹星球决议和每个星球的4个建筑来获取,零重石更是缺到要命,我打了个-80舰队维护费都撑不住特殊资源,能不能把超普世城弄个能产特殊资源的区划啊
jerry2584691 10 Jun @ 12:26am 
感覺弄個環出來的唯一意義就是給刷不出專屬遺跡星球的人保底
如果有也不錯 起碼不用到處找星球😂
Utopia Planitia Fox  [author] 9 Jun @ 1:49pm 
@jerry2584691
是有问题,下次更新修复
Utopia Planitia Fox  [author] 9 Jun @ 1:15pm 
@EmptyHeart
有考虑过但感觉意义不是很大,超普世城的岗位已经很难填满了,再弄个环纯纯定位重叠
jerry2584691 9 Jun @ 5:48am 
關於江風他們的詢問和換裝系統好像有問題? 我局勢明明跑完了但是她還是說我不行換典藏衣服和詢問他自己之類的
月晓空 8 Jun @ 10:45pm 
真龙种的默认起源,开局有两个专属特质放内阁的行政官,但是没有专属特质放科学家内阁的,不添加个吗?
EmptyHeart 7 Jun @ 11:57pm 
请问有制作专属的环世界改造的计划吗?把普通的环世界改造成种族专属类型的
Utopia Planitia Fox  [author] 7 Jun @ 11:55am 
@jerry2584691
待升华者的效果写的很清楚,那是拿来保存不可接触者人口免得被净化掉的,和能给居留权普通人口根本没关系
真龙的特质一样写的很清楚,即使点了进化也有90%组装削减的修正,能组装就是字面意思而已,不是指所有debuff直接全消了
jerry2584691 7 Jun @ 4:58am 
人口組裝和紫音的待昇華者崗位好像出了問題? 我這邊真龍種點了超感知後也不能組裝 外來物種點了居留權也不能轉到待昇華者崗位
Utopia Planitia Fox  [author] 6 Jun @ 7:38pm 
@摇光
上一次更新有bug
打开局势后控制台输入effect KZ_VOY_unlock_situation = yes就好了
摇光 6 Jun @ 2:12pm 
大佬我有个问题想问一下,我现在探索局势卡在第四阶段很久不动,走的灵飞到48年了,还是显示事件已锁定,这是mod本身的设置还是我这边出了问题啊
咕明地鸽 6 Jun @ 6:11am 
大善,加了新预设国了
一副多米诺骨牌 5 Jun @ 3:26am 
这样啊,懂了,难怪几乎很少能见到做机械物种的mod。
Utopia Planitia Fox  [author] 4 Jun @ 10:42pm 
@一副多米诺骨牌
机械是个完全不同的独立物种大类,你玩起来一样但代码上和肉人是彻彻底底的两个东西,单加这个不是你以为的一句话说加就加,整个mod所有东西全部都要重做,而做出来的东西游戏体验和玩法和现在基本不会有任何区别。
这个mod从一开始就没有,以后也不会有加入原版机械大类的计划,合成种和魔偶就是在这一前提下加入进来的东西,效果和所谓的机械物种是一模一样的
一副多米诺骨牌 4 Jun @ 9:01pm 
这样啊,好吧。实际上我觉得吧,本来久远就带合成种和伯格植入物,给机械开个真合成种也挺合理的,现在又机械纪元给普械政体了,就给个合成种治国泰伦嘛。
Utopia Planitia Fox  [author] 4 Jun @ 11:13am 
@一副多米诺骨牌
不会加机械大类,那个只是允许机械物种使用肖像而已
Utopia Planitia Fox  [author] 4 Jun @ 11:11am 
@jerry2584691
是有问题,用以下控制台之后就再尝试获取科技就可以了
effect set_country_flag = KZ_VOY_KAWAKAZE_guested set_country_flag = KZ_VOY_IDEA_guested set_country_flag = KZ_VOY_LUPUS_guested
jerry2584691 4 Jun @ 8:19am 
我這邊出了個問題 江風他們的邀約跑完後拿到的科技都少一個?
我只能拿到超重力制御 納米生化控制論 天空艦隊 傳感器和兩個引擎我都沒拿到
是我這邊的問題嗎
一副多米诺骨牌 4 Jun @ 8:16am 
有机械版本的泰伦亚人但是一个专属特质也没有,也法直接使用泰伦孑遗起源:crying_yeti:,代码看了下泰伦亚人机械只链接到了机械大种族中,但是起源没给改条件,等待作者更新。。。
searbanchi 3 Jun @ 1:12pm 
每次我事件链结束的时候都差不多2300了,之后魔王就来了。。。这mod给人感觉应该挺魔怔的,我咋就不会呢。。。一开始要给主星堆人口?

这确实是个好mod。
EmptyHeart 3 Jun @ 5:08am 
我有时候想玩点魔怔的……请问有办法消除升华圣庭99%的增长惩罚吗:steambored:
m13796624212 3 Jun @ 3:48am 
感谢作者大大。。。本来想严肃地感谢一下,看到对标“原版突触凝练机”一下子就绷不住了
微风依娜星光语 2 Jun @ 11:58pm 
作者强:steamthumbsup:
RaddRaddy 2 Jun @ 4:59pm 
i like this mod :D
Utopia Planitia Fox  [author] 2 Jun @ 11:39am 
mod已更新至3.12:
1.兼容新版本
2.科研岗位产能及维护调整
3.世界树online系统修改,对标原版突触凝练机
4.新增4个预设国家
5.修复已知问题
Utopia Planitia Fox  [author] 2 Jun @ 11:38am 
@jerry2584691
你game_rule被别的mod覆盖了,俗称mod冲突
Nahios-si 2 Jun @ 10:37am 
更新了?好耶
jerry2584691 2 Jun @ 2:43am 
我明明選了商會的國策但卻無法在我方星球開分部 他寫說只能再有簽商業協定的開 這是只有我這邊的問題嗎
维护中 31 May @ 4:32am 
没用亚人物种包怎么办
Utopia Planitia Fox  [author] 29 May @ 11:52am 
@jerry2584691
有机器人科技就能拿
jerry2584691 29 May @ 10:44am 
請問魔偶組裝科技只有選了德斯仲工學才能拿到嗎
Utopia Planitia Fox  [author] 28 May @ 1:07am 
3.12版本更新会在下个月初左右发布,急着玩的也可以进群下载临时版本,群号见上方简介
PCS6690 27 May @ 9:20pm 
虽然我看不懂,也完全不理解怎么去改,但我照猫画虎改了几个文件出来
月吟裔德格 27 May @ 5:35am 
一个档试到50年剧情+时空科学船演习+灵飞+超感知+魔王战争剧情结束,没出bug,说明确实能用:cose:
一副多米诺骨牌 24 May @ 8:39pm 
楼下老哥强,测试了一下,确实能用,文件夹内的文档名称要加前缀KZ_VOY_,其他就照着改就好,前期还没出bug。
微风依娜星光语 24 May @ 11:19am 
作者大大加油
月吟裔德格 24 May @ 5:58am 
1.另外有一个泰伦盖亚物种,spiecies_classes文件夹
KZ_VOY_TERRAN_GAIA = {
archetype = KZ_VOY_GAIA
playable = no
randomized = no
portrait_modding = no
use_climate_preference = no
leader_age_min = 11290
leader_age_max = 112900
move_pop_sound_effect = moving_pop_confirmation
trait = trait_KZ_VOY_terran_gaia
}
2.portrait_sets文件夹内容(写在后面)
KZ_VOY_TERRAN_GAIA = {
species_class = KZ_VOY_TERRAN_GAIA
portraits = {
KZ_VOY_TERRAN_DESCENDANT_01
}
}
3.portrait_categories文件夹内容(写在后面)
KZ_VOY_TERRAN_GAIA = {
name = KZ_VOY_GAIA

sets = {
KZ_VOY_TERRAN_GAIA
}
}
目前没进星系开新档测试,但按我这两楼的写法目前能确定开局预设和帝国编辑器里的物种能用,其他bug未知
月吟裔德格 24 May @ 5:44am 
好了,我成功在3.12把泰伦亚人物种和海瓦萨协约预设干出来了,替代如下:
1.spiecies_classes文件夹:
#泰伦亚人
KZ_VOY_TERRANOID = {
archetype = KZ_VOY_TERRAN_DESCENDANT
randomized = no
portrait_modding = no
leader_age_min = 10
leader_age_max = 25
graphical_culture = KZ_VOY_01
move_pop_sound_effect = moving_pop_confirmation
trait = trait_KZ_VOY_terranoid
}
2.新建portrait_sets文件夹
KZ_VOY_TERRANOID = {
species_class = KZ_VOY_TERRANOID
portraits = {
KZ_VOY_TERRAN_DESCENDANT_01
}
conditional_portraits = {
randomizable = no
portraits = {
KZ_VOY_TERRAN_DESCENDANT_01
}
}
}
3.新建portrait_categories文件夹

KZ_VOY_TERRANOID = {
name = KZ_VOY_TERRAN_DESCENDANT

sets = {
KZ_VOY_TERRANOID
}
}
月吟裔德格 24 May @ 4:37am 
portrait_sets规定portrait_categories里面写的子类的肖像会用啥。这是把以前在species_classes里面的东西拆了出来。
humanoids = {
species_class = KZ_VOY_TERRANOID

portraits = {
KZ_VOY_TERRAN_DESCENDANT_01
}#无条件可使用的肖像集
}
有前提条件可使用的肖像集这里可能用不上