Stellaris
Voyage to Eternity - Kemomimi Girl Species and More
801 ความเห็น
25 ก.ย. @ 9: 37pm 
什么时候更新3.13啊
大吉岭の紅茶战车道 11 ก.ย. @ 7: 47am 
em,环开就是这样的,建议先玩原版再玩mod
404_task_force 10 ก.ย. @ 10: 48pm 
哦哦,不好意思,我一开始以为是泰伦亚人物种特质的问题,以为是mod的bug来着,下掉mod后再启动游戏发现还是那样,最后发现是自带的损坏区段导致的宜居度为零。不好意思打扰了
Utopia Planitia Fox  [ผู้สร้าง] 10 ก.ย. @ 1: 39pm 
@404_task_force
环开是个原版的内容,而这里是反馈mod问题的地方
404_task_force 10 ก.ย. @ 10: 28am 
有一件事没研究明白,就是如果我选择环开起源后,为什么殖民其他环带宜居度直接扣100%呢?
jerry2584691 10 ก.ย. @ 5: 48am 
emmm 我這邊物種組裝出了問題 人口控制無效 然後他組裝會亂跳 比如我鎖定組裝人口 他會自己跳去組裝機器人或是魔偶 是我這邊的問題嗎 但我用戰艦少女就不會?
Utopia Planitia Fox  [ผู้สร้าง] 8 ก.ย. @ 2: 34pm 
@jerry2584691
没有,如果你只是想让mod少给你几个岗位然后虚空产资源,mod专属的那几个星球上符合你要求的功能至少已经有三种:世界树,自动化生产,巢都化生产。
如果你要的不是这种,那相当于你提的要求是一个完全改变整个游戏全部生产系统的东西,重点还要求通用,那首先我这是个剧情mod,不是优化mod。
卡顿是多方面造成的,比起动辄跟人口和游戏的基本生产系统过不去我更建议你干脆少开几个大型mod,这把玩什么就开什么,播放集越短越好
jerry2584691 8 ก.ย. @ 3: 36am 
巢都貌似只有特定國策能用? 觀海種田黨不太想打來打去 有沒有全通用的
Utopia Planitia Fox  [ผู้สร้าง] 7 ก.ย. @ 12: 25am 
@jerry2584691
?巢都不就是吗
jerry2584691 6 ก.ย. @ 10: 13am 
有沒有考慮做個不需要人口的自動化生產體係 像是自動化建築 星球 巨構之類的 我快跟CPU打起來了
Utopia Planitia Fox  [ผู้สร้าง] 6 ก.ย. @ 1: 50am 
@Alice's Adventures in Wonderland
原因不明的原版bug,偶尔会出现,遇到了只能认倒霉,或者等p社自己修复
Alice's Adventures in Wonderland 5 ก.ย. @ 9: 30pm 
作者你好,为何我研究完"魔道医学“和”魔偶组装“这两项目后,在研究池里依旧会刷新这两个项目,不管研究多少次都是一样,就算用代码获取全科技后这两个项目还是无法获得。
Utopia Planitia Fox  [ผู้สร้าง] 30 ส.ค. @ 1: 54pm 
@大吉岭の紅茶战车道
倒也可以考虑
大吉岭の紅茶战车道 30 ส.ค. @ 4: 41am 
希望要是能出一个把自己本身上debuff让它接近原版强度的按钮就好了,这强度三倍速一俩小时就文灾飞完造探针了wwwwww,手一直在高强度到处点,因为ai难度调的高所以ai也扩张飞快,这档结束的有亿点快)
Utopia Planitia Fox  [ผู้สร้าง] 21 ส.ค. @ 12: 58am 
@危兔Xuezheα
等时间就行了
危兔Xuezheα 21 ส.ค. @ 12: 32am 
大佬 找到江风得到第四条密码后怎么不出事件了 或者说还要干嘛才能找到第5条密码啊
Utopia Planitia Fox  [ผู้สร้าง] 19 ส.ค. @ 11: 25am 
@要乐奈
那你应该去找提供了这个所谓法令的mod,而不是来找我,不是我做的东西我要怎么帮你解决
要乐奈 19 ส.ค. @ 4: 05am 
就是一个人口增长法令,开启之后在和普通国家建交时会闪退
Utopia Planitia Fox  [ผู้สร้าง] 12 ส.ค. @ 12: 16pm 
@要乐奈
什么叫“人口增长之类的模组”
要乐奈 12 ส.ค. @ 7: 40am 
大大人口增长之类的模组打开会导致和国家建交时直接卡退
Utopia Planitia Fox  [ผู้สร้าง] 8 ส.ค. @ 1: 08pm 
@jerry2584691
那很明显在我这反应是没用的
jerry2584691 8 ส.ค. @ 8: 13am 
我這邊索拉利亞升級到超結構首府後會出現失業問題 經過測試後是人口特質問題 好像是這模組 https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2955341502 的超元之注能 這個特質的問題 把特質拔掉就正常了 很奇怪 這要到哪邊反映@@
ioejies 8 ส.ค. @ 1: 22am 
专属起源开过几把,第一把不知事态险恶开了50年中期,然后运营也还没搞懂什么情况,开了远征之门然后被魔王本人痛打了(
Utopia Planitia Fox  [ผู้สร้าง] 7 ส.ค. @ 11: 46pm 
@ioejies
在后期天灾出来之前是没有了,如果你玩起源的话还有个中期天灾打
ioejies 7 ส.ค. @ 2: 22am 
这种光怪陆离的世界观挺戳我的,非常喜欢。希望五十年计划能有更多对索拉利亚和兽耳娘们的描写。
使用其他种族和起源开局也能通过一条特殊的故事线得到本mod的完整科技树和开局星系,这下成常备mod了。
就是想问两个问题,一个是本mod的主要流程目前在拿到三主角的船之后就算结束了吗?似乎没有再看到后续事件的样子。
另一个是为什么从时空技术和超合金结构开始的数值都填的如此...豪放,有点不敢想象后期天灾到底会是个什么东西了。
Despicable Neutral 3 ส.ค. @ 6: 01pm 
@Utopia Planitia Fox
Okay, thank you.
Utopia Planitia Fox  [ผู้สร้าง] 3 ส.ค. @ 11: 28am 
@Despicable Neutral
Thank U for the support.
Vaults of Knowledge is a vanilla civic.
I did the test with this mod alone and didn't seems to have the problem, you probably need to find the cause elsewhere.
xlcarrier0616 3 ส.ค. @ 4: 40am 
@Utopia Planitia Fox
xlcarrier0616 3 ส.ค. @ 4: 39am 
狐佬,大号找不回来用小号加1群了,叫寜静海船坞,幇一下过审
Despicable Neutral 2 ส.ค. @ 1: 23pm 
Hello, and thank you for making such an interesting mod.
I wanted to say that there seems to be a small bug when starting with the "Vaults of Knowledge" line of civics: if starting the game with such a civic, all the leaders start without any traits at all, instead of starting with one trait as they normally would.
Shizuri 1 ส.ค. @ 7: 09am 
there seems to be a strange incompatibility with kasako's PR, as the planet have a permanent 1 unemployed. that i can't get rid of no mastter what.
DOG 31 ก.ค. @ 9: 02pm 
牢大,那个索拉利亚探索计划,攻击性免疫系统这个事件是不是不可能成功啊,我试了有半个多小时一次都没成功
Reviera 20 ก.ค. @ 9: 58am 
Still Love this mod, Always play this as a start, works wonders when using a 5-10k star map.
Utopia Planitia Fox  [ผู้สร้าง] 2 ก.ค. @ 12: 30pm 
版本更新:
1.修复已知问题
2.新增“自动区划生产模式”,允许部分区划只通过最低限度的岗位来提供全部产能,降低后期人口需求
3.新增10个探索事件

Update Released:
1.Fix known issues.
2.Add an "Automation Production Mode" that allows some districts to provide full production capacity through the minimum number of jobs, reducing population requirements in late game.
3.Add 10 exploration events.
Utopia Planitia Fox  [ผู้สร้าง] 26 มิ.ย. @ 2: 55am 
@jerry2584691
建筑和岗位本身的人口分配完全没有关系
jerry2584691 26 มิ.ย. @ 12: 25am 
時空連續體觀測塔好像有問題...?
我建了塔之後 隨便點一個崗位設置偏好崗位就出現失業 每點一下偏好崗位重新設置偏好崗位失業人數就會成倍增長 其他建築好像就不會
kuiyi 25 มิ.ย. @ 8: 51am 
作者大大请问下为什么德雷克商会建不了分部,地产那显示 ’没有企业地产‘ 有什么解决办法吗
Utopia Planitia Fox  [ผู้สร้าง] 25 มิ.ย. @ 1: 26am 
@人间之里的妹红
没有,那个有问题没修,下次更新修复
人间之里的妹红 24 มิ.ย. @ 8: 48am 
我都打完三个时空探索舰了,局势也走完了做客事件也出来了,但是通讯里面那个了解信息的最后一条还是显示要完成邀约事件,难道还有事件吗
赢不赢看命 23 มิ.ย. @ 11: 20pm 
你好作者大大,我找不到那个超结构合金在哪里弄怎么办
Utopia Planitia Fox  [ผู้สร้าง] 21 มิ.ย. @ 11: 49am 
@wangzi0975
打开局势后控制台输入effect KZ_VOY_unlock_situation = yes,前提是你确定局势是无故锁死了,而不是正处在阶段初始跑事件的时期
wangzi0975 17 มิ.ย. @ 11: 05pm 
向大佬求助一下,我母星探索的进度条显示锁定了。大概是第七阶段,更换探索领袖和将岗位分配到遗迹探索者之后也不能解锁,请问该如何推进进度条呢
Utopia Planitia Fox  [ผู้สร้าง] 17 มิ.ย. @ 9: 22am 
@人间之里的妹红
特殊资源本来就有建筑可以产,做客那是自动触发的,不需要操作
人间之里的妹红 16 มิ.ย. @ 8: 19am 
三个人的局势走完之后提示要邀请来做客,可是我找不到在哪邀请
人间之里的妹红 16 มิ.ย. @ 6: 41am 
三种专属的资源好缺啊,只有遗迹星球决议和每个星球的4个建筑来获取,零重石更是缺到要命,我打了个-80舰队维护费都撑不住特殊资源,能不能把超普世城弄个能产特殊资源的区划啊
jerry2584691 10 มิ.ย. @ 12: 26am 
感覺弄個環出來的唯一意義就是給刷不出專屬遺跡星球的人保底
如果有也不錯 起碼不用到處找星球😂
Utopia Planitia Fox  [ผู้สร้าง] 9 มิ.ย. @ 1: 49pm 
@jerry2584691
是有问题,下次更新修复
Utopia Planitia Fox  [ผู้สร้าง] 9 มิ.ย. @ 1: 15pm 
@EmptyHeart
有考虑过但感觉意义不是很大,超普世城的岗位已经很难填满了,再弄个环纯纯定位重叠
jerry2584691 9 มิ.ย. @ 5: 48am 
關於江風他們的詢問和換裝系統好像有問題? 我局勢明明跑完了但是她還是說我不行換典藏衣服和詢問他自己之類的
月晓空 8 มิ.ย. @ 10: 45pm 
真龙种的默认起源,开局有两个专属特质放内阁的行政官,但是没有专属特质放科学家内阁的,不添加个吗?