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环开是个原版的内容,而这里是反馈mod问题的地方
没有,如果你只是想让mod少给你几个岗位然后虚空产资源,mod专属的那几个星球上符合你要求的功能至少已经有三种:世界树,自动化生产,巢都化生产。
如果你要的不是这种,那相当于你提的要求是一个完全改变整个游戏全部生产系统的东西,重点还要求通用,那首先我这是个剧情mod,不是优化mod。
卡顿是多方面造成的,比起动辄跟人口和游戏的基本生产系统过不去我更建议你干脆少开几个大型mod,这把玩什么就开什么,播放集越短越好
?巢都不就是吗
原因不明的原版bug,偶尔会出现,遇到了只能认倒霉,或者等p社自己修复
倒也可以考虑
等时间就行了
那你应该去找提供了这个所谓法令的mod,而不是来找我,不是我做的东西我要怎么帮你解决
什么叫“人口增长之类的模组”
那很明显在我这反应是没用的
在后期天灾出来之前是没有了,如果你玩起源的话还有个中期天灾打
使用其他种族和起源开局也能通过一条特殊的故事线得到本mod的完整科技树和开局星系,这下成常备mod了。
就是想问两个问题,一个是本mod的主要流程目前在拿到三主角的船之后就算结束了吗?似乎没有再看到后续事件的样子。
另一个是为什么从时空技术和超合金结构开始的数值都填的如此...豪放,有点不敢想象后期天灾到底会是个什么东西了。
Okay, thank you.
Thank U for the support.
Vaults of Knowledge is a vanilla civic.
I did the test with this mod alone and didn't seems to have the problem, you probably need to find the cause elsewhere.
I wanted to say that there seems to be a small bug when starting with the "Vaults of Knowledge" line of civics: if starting the game with such a civic, all the leaders start without any traits at all, instead of starting with one trait as they normally would.
1.修复已知问题
2.新增“自动区划生产模式”,允许部分区划只通过最低限度的岗位来提供全部产能,降低后期人口需求
3.新增10个探索事件
Update Released:
1.Fix known issues.
2.Add an "Automation Production Mode" that allows some districts to provide full production capacity through the minimum number of jobs, reducing population requirements in late game.
3.Add 10 exploration events.
建筑和岗位本身的人口分配完全没有关系
我建了塔之後 隨便點一個崗位設置偏好崗位就出現失業 每點一下偏好崗位重新設置偏好崗位失業人數就會成倍增長 其他建築好像就不會
没有,那个有问题没修,下次更新修复
打开局势后控制台输入effect KZ_VOY_unlock_situation = yes,前提是你确定局势是无故锁死了,而不是正处在阶段初始跑事件的时期
特殊资源本来就有建筑可以产,做客那是自动触发的,不需要操作
如果有也不錯 起碼不用到處找星球😂
是有问题,下次更新修复
有考虑过但感觉意义不是很大,超普世城的岗位已经很难填满了,再弄个环纯纯定位重叠