Darkest Dungeon®

Darkest Dungeon®

minstrel plus trinkets【游方怪物强化2.0对策包预览】
16 Comments
大肥龙太刀足 23 Oct, 2021 @ 3:44am 
80减伤不是80防御啊亲 如果你有80减伤的饰品然后顶不住说明你游戏理解有所不足
Asuna糸 23 Oct, 2021 @ 12:23am 
@2656084271 你是还没打到加强2.0的冠军、极暗强度吗,下个本4蚂蚁骑士我开80减伤都顶不住
Magni 20 Oct, 2021 @ 11:32am 
Is there an english TL for this mod?
你妈的为什么  [author] 19 Oct, 2021 @ 12:02am 
@Kadoc Zemlupus
They are ancestral .
Herrscher of E-Rated Hands 18 Oct, 2021 @ 2:55pm 
i can't read Chinese but i was wondering what rarity these items are, are they ancestral, or legendary?
你妈的为什么  [author] 18 Oct, 2021 @ 7:15am 
@LingYue @2656084271
一开始减伤效果是给背水的,背水自己就有六回合冷却,所以可以避免减伤叠的过快的问题。然后就发现想通过饰品给技能加新eff根本做不到,就算迂回我暂时也没想出什么好办法。
在2.0游方也没说不强,只是身板太脆,被怪物刀一下进死门挂流血,到自己回合直接无了,再强也要自己能动才行啊。
现在暂定是持续两回合的30%减伤,受击全队加5%承伤,回3血。攻击命中特效分一个饰品写吧。
大肥龙太刀足 18 Oct, 2021 @ 5:00am 
然后如果想对标原版加强2.0的强度的话可以试试直接去找东方哥(原版加强2.0的作者,steam名原版加强2.0里有些)聊聊,我认为他可以给你技术上和游戏理解上的一些指导。
大肥龙太刀足 18 Oct, 2021 @ 4:56am 
而且游方本身就是伪多动 本体自带的那几个饰品强度也都属于超模水平的。
大肥龙太刀足 18 Oct, 2021 @ 4:56am 
作者对强度的理解可能还有所不足吧。。。首先在原版加强2.0里游方照样巨强 实用性巨高 因为无条件放权的存在 其次减伤这种东西慎给啊 怪物侧的减伤还好说 因为其度在可控范围内 英雄侧的减伤——尤其是持续一场战斗的减伤是很容易出现数据怪物的 目前看来你这个怪物强化2.0对策包的强度其实是直接把游方从原本的超模强者变成了x龙那个档次的无敌强者的水平。
LingYue 18 Oct, 2021 @ 4:50am 
原版的持续整场战斗的技能都要限制使用次数的
Herrscher of E-Rated Hands 17 Oct, 2021 @ 11:44pm 
hell yes, love minstrel and i can't wait for more trinkets
CCC 17 Oct, 2021 @ 9:24pm 
waiting to get translated to EN
ayaya 17 Oct, 2021 @ 10:54am 
_(:з」∠)_还是要取决你想做什么强度的饰品,一场战斗的减伤我觉得是不可取的,增强的方式可以给游方辅助技能缺少的即时奶、解除减益等效果。使用友军技能禁用后的一回合也可以给游方攻击命中做点文章。比如友军技能:治愈队伍腐蚀/流血(0或50%概率),攻击命中:增益自身:治愈腐蚀/流血概率+100%(1回合)。@你妈的为什么
你妈的为什么  [author] 17 Oct, 2021 @ 9:43am 
@ayaya
你妈的为什么  [author] 17 Oct, 2021 @ 9:42am 
关于减伤我一开始写的是15%持续6回合,然后就发现在用过友军技能一回合罚站的前提下这个效果就显得的比较不够看,就暂时改成了现在这样,持续1回合的15%减伤只是方便测试。(即使如此在携带多动饰品的情况下依然会在道中暴毙)。当然对原版游戏来讲肯定是超模的,所以这个饰品包只是针对怪物强化2.0的游方个人补强,原本游方在队伍里就是通过多动饰品刷回合刷buff的作用,那和无敌的区别也不大,这个模组就是希望可以给游方降速并使她仍然具有一定强度。只是现在看来有些畸形,所以发出来集思广益,看有没有什么好的解决办法。
改是肯定要改的,毕竟确实离谱。
ayaya 17 Oct, 2021 @ 5:07am 
目前来看就是无敌,减伤是没有上限的,你写的15%减伤持续一场战斗等于弹几个回合的琴你全队无敌