Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
They are ancestral .
一开始减伤效果是给背水的,背水自己就有六回合冷却,所以可以避免减伤叠的过快的问题。然后就发现想通过饰品给技能加新eff根本做不到,就算迂回我暂时也没想出什么好办法。
在2.0游方也没说不强,只是身板太脆,被怪物刀一下进死门挂流血,到自己回合直接无了,再强也要自己能动才行啊。
现在暂定是持续两回合的30%减伤,受击全队加5%承伤,回3血。攻击命中特效分一个饰品写吧。
改是肯定要改的,毕竟确实离谱。