ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
They are ancestral .
一开始减伤效果是给背水的,背水自己就有六回合冷却,所以可以避免减伤叠的过快的问题。然后就发现想通过饰品给技能加新eff根本做不到,就算迂回我暂时也没想出什么好办法。
在2.0游方也没说不强,只是身板太脆,被怪物刀一下进死门挂流血,到自己回合直接无了,再强也要自己能动才行啊。
现在暂定是持续两回合的30%减伤,受击全队加5%承伤,回3血。攻击命中特效分一个饰品写吧。
改是肯定要改的,毕竟确实离谱。