Darkest Dungeon®

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minstrel plus trinkets【游方怪物强化2.0对策包预览】
   
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General: Trinkets
Tags: tag2
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17 Oct, 2021 @ 3:41am
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minstrel plus trinkets【游方怪物强化2.0对策包预览】

Description
自己做的一个游方饰品包,目前只有两件饰品,一方面用于抢救一下游方在【怪物强化2.0】环境下的生存问题和实用性,另一方面进行了多动惩罚(拒绝多动症从我做起)。平衡性还有待调整。
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原本是想给【酒狂】添加一个增伤20%(持续一场战斗),和【背水】减少30%伤害承受(持续一场战斗的)的effect的。但在技术层面上出现了问题。可能是我太菜了(悲)。如果有什么建议,平衡性调整或者bug反馈的话可以在评论区留言,谢谢。
16 Comments
大肥龙太刀足 23 Oct, 2021 @ 3:44am 
80减伤不是80防御啊亲 如果你有80减伤的饰品然后顶不住说明你游戏理解有所不足
Asuna糸 23 Oct, 2021 @ 12:23am 
@2656084271 你是还没打到加强2.0的冠军、极暗强度吗,下个本4蚂蚁骑士我开80减伤都顶不住
Magni 20 Oct, 2021 @ 11:32am 
Is there an english TL for this mod?
你妈的为什么  [author] 19 Oct, 2021 @ 12:02am 
@Kadoc Zemlupus
They are ancestral .
Herrscher of E-Rated Hands 18 Oct, 2021 @ 2:55pm 
i can't read Chinese but i was wondering what rarity these items are, are they ancestral, or legendary?
你妈的为什么  [author] 18 Oct, 2021 @ 7:15am 
@LingYue @2656084271
一开始减伤效果是给背水的,背水自己就有六回合冷却,所以可以避免减伤叠的过快的问题。然后就发现想通过饰品给技能加新eff根本做不到,就算迂回我暂时也没想出什么好办法。
在2.0游方也没说不强,只是身板太脆,被怪物刀一下进死门挂流血,到自己回合直接无了,再强也要自己能动才行啊。
现在暂定是持续两回合的30%减伤,受击全队加5%承伤,回3血。攻击命中特效分一个饰品写吧。
大肥龙太刀足 18 Oct, 2021 @ 5:00am 
然后如果想对标原版加强2.0的强度的话可以试试直接去找东方哥(原版加强2.0的作者,steam名原版加强2.0里有些)聊聊,我认为他可以给你技术上和游戏理解上的一些指导。
大肥龙太刀足 18 Oct, 2021 @ 4:56am 
而且游方本身就是伪多动 本体自带的那几个饰品强度也都属于超模水平的。
大肥龙太刀足 18 Oct, 2021 @ 4:56am 
作者对强度的理解可能还有所不足吧。。。首先在原版加强2.0里游方照样巨强 实用性巨高 因为无条件放权的存在 其次减伤这种东西慎给啊 怪物侧的减伤还好说 因为其度在可控范围内 英雄侧的减伤——尤其是持续一场战斗的减伤是很容易出现数据怪物的 目前看来你这个怪物强化2.0对策包的强度其实是直接把游方从原本的超模强者变成了x龙那个档次的无敌强者的水平。
LingYue 18 Oct, 2021 @ 4:50am 
原版的持续整场战斗的技能都要限制使用次数的