Cài đặt Steam
đăng nhập
|
ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
John marston's honest reaction:
1) make the flashlight static, since the weapon doesn't have a flashlight attached to the barrel.
2) reduce the weapon sway while walking.
The first bullet being placed directly into the chamber for the reload is a fantastic detail
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1487019104
The British during World War I used it, but I assume that the Germans captured some Auto-5s
Glad you like it :)
https://gamebanana.com/tuts/10739
Those should help. I'd add that you'd be best to use Crowbar to de-compile/compile models instead of MDLDecompiler. Crowbar wasn't around when most of the tutorial were written.