Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
John marston's honest reaction:
1) make the flashlight static, since the weapon doesn't have a flashlight attached to the barrel.
2) reduce the weapon sway while walking.
The first bullet being placed directly into the chamber for the reload is a fantastic detail
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1487019104
The British during World War I used it, but I assume that the Germans captured some Auto-5s
Glad you like it :)
https://gamebanana.com/tuts/10739
Those should help. I'd add that you'd be best to use Crowbar to de-compile/compile models instead of MDLDecompiler. Crowbar wasn't around when most of the tutorial were written.