Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
John marston's honest reaction:
1) make the flashlight static, since the weapon doesn't have a flashlight attached to the barrel.
2) reduce the weapon sway while walking.
The first bullet being placed directly into the chamber for the reload is a fantastic detail
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1487019104
The British during World War I used it, but I assume that the Germans captured some Auto-5s
Glad you like it :)
https://gamebanana.com/tuts/10739
Those should help. I'd add that you'd be best to use Crowbar to de-compile/compile models instead of MDLDecompiler. Crowbar wasn't around when most of the tutorial were written.