Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése






As for adjacency
Change EAR_AnyAdjacency to EAR_RequireAdjacency
Or even make it a config. default.BondmateSpotter_Crit_EAR
Recompile scripts.
Oh and thanks for the mod :)
Thanks for the mod! Please add localization to your mod!
Русский перевод
Бросить в папку локализации мода (...\steamapps\workshop\content\268500\1167567103\Localization)
https://drive.google.com/open?id=1JHKng6U5QuSo00yvgA_se8d6j8sOx9O4&authuser=axaaaid%40gmail.com&usp=drive_fs
Sometimes I think people just ask that question to troll.
Think a bit about when soldier bonds were introduced.
Other folks' mods simply remove fatigue altogether, but this is something that I feel a bit more immersive and fun, to allow you to bring your MVP units.