Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

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Quels mods pour Civi VI ? (v2)
By Nezumy
Après "quelques" heures de jeu passées sur Civi VI, et avec de nombreux tâtonnements entre chaque partie pour le perfectionner grâce aux superbes travaux de joueurs passionnés, je souhaite partager mon expérience ludique avec vous et vous proposer, à travers ce guide, une liste de mods pour pouvoir profiter d'une nouvelle expérience ludique et de graphismes améliorés.

Les mods choisis dans ce guide, à quelques exceptions près, s'adressent à une communauté francophone. Notez toutefois qu'il y aura de nombreux ajouts en anglais dans votre interface, il est donc conseillé de faire basculer votre jeu en anglais pour éviter les mélanges de langages assez indigestes. En outre, avec ces mods il est recommandé de jouer avec une difficulté monarque (6) au minimum, et de préférence en marathon, ou au moins en épique.

En vous souhaitant une bonne lecture et d'heureuses parties,

Civicalement,

Nezumy
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Amélioration des graphismes
Si les graphismes de Civilization VI sont très corrects, tout le monde n'adhère pas forcément aux couleurs appuyées et aux traits épurés de ce dernier volet. Nombreux sont les joueurs, auxquels je me fédère, à trouver les graphismes du Civi opus 5 de meilleure qualité ou au moins plus appropriés à leurs attentes. Il suffit de voir le nombre de récompenses décernées au superbe travail de GrrrArrrg pour s'en convaincre.


Environment Skin: Sid Meier's Civilization V
Le fameux mod de GrrrArrrg qui à lui seul refond intégralement les graphismes de Civi VI pour s'inspirer du titre précédent. Un régal pour les yeux, sans solliciter plus que nécessaires les ressources de votre PC.

Vegetation Variety (for Civ V Skin)
Un complément du mod précédent, qui donne davantage de variété aux forêts.

Colorized Historic Moments
L'histoire n'est pas faite que de noir et blanc.

Prismatic - Color and Jersey Overhaul
Certaines civilisations ont des couleurs de base tellement détestables qu'elles ne donnent même pas envie d'être jouées. Ce mod corrige cela en proposant un éventail enrichi de couleurs plus ou moins pastels.

Hillier Hills
Un modeste mod qui permet de mieux distinguer les collines.

Unique District Icons
A chaque civilisation son district personnalisé.

Better Loading Screen (UI)
Quand les temps de chargement se font un peu long, un peu de lecture ne fait jamais de mal.

Current Time of Day
Ce mod permet de caler l'horaire de votre partie sur celui du monde réel. Quand il fait nuit chez vous, il ffera nuit dans le jeu. Immersion !

Enhanced Camera
Vous souhaitez voir chaque brique de votre Temple d'Artémis comme si vous y étiez, ou vous reposer en regardant des moutons aussi gros que votre écran, alors ce mod est fait pour vous.

City Canal Rework
Les canaux en impasse des villes côtières n'ont, à mes yeux, aucun sens. Ce mod les supprime, tout simplement (sauf pour es villes dont le centre-ville relie deux étendues d'eau).

City Sprawl Graphics
Un petit bijou qui va donner davantage d'ampleur à vos villes, et faire de vos quartiers des éléments à part entière de l'architecture urbaine.

Unearthed: Artifacts and Relics Expansion
Avec ce petit mod, les artefacts et reliques s'enrichissent et ne se limitent plus aux reliques majoritairement judéo-chrétiennes.

Tomatekh's Historical Religions
J'ai longuement hésité à exploité les mods modifiant ou ajoutant des religions. En effet, ils manquent d'équilibre. Finalement, j'ai décidé de laisser les religion telles quelles, en ayant la possibilité toutefois, grâce à ce mod, d'accéder à un panel plus large d'icône pour votre religion.

Free Rotation (GS Updated June 2020)
Envie de voir vos merveilles sous un autre angle ? Vous vous êtes toujours demandé si le Colosse de Rhodes avait des fesses bien sculptées ? Ce mod vous permettra de tourner votre map dans tous les sens et de répondre à vos questions les plus existentielles !
Interface, notifications et informations
Toutes les informations ne sont pas aisément accessibles dans le jeu de base, et c'est bien dommage, car on risque de louper des informations importantes en préférant se passer de clics rebutants pour accéder à certains détails. Grâce au travail intelligent de contributeurs passionnés, il est temps d'y remédier.


TABLEAUX DE SYNTHESE :

Better Report Screen (UI)
Tout un tas d'informations synthétisées dans des tableaux exhaustifs.

Great Works Viewer
Une meilleure visibilité pour vos chefs d'oeuvre.

Better World Rankings (UI)
Une meilleure visibilité pour le classement général.

Better Religion Window (UI)
Une meilleure visibilité pour les informations relatives à la religion.

Better City States (UI)
Des infos plus précises et accessibles pour chacune de vos villes.

Better Trade Screen
Un menu déroulant pour visualiser aisément les portées et les rendements de vos routes commerciales.

Better Espionage Screen
Idem pour l'espionnage.

Better Climate Screen (UI)
Une meilleure visibilité pour les informations relatives aux évolutions climatiques.


FILTRES ET NOTIFICATIONS :

Better Builder Charges Tracking
Un petit ajout pour indiquer le nombre de charges à vos bâtisseurs.

Custom Notifications
Pour les perfectionnistes, voilà un petit mod qui notifiera à l'aide d'icônes discrètes diverses informations, telles que les croissances de villes et d'aires culturelles, le développement de l'influence religieuse dans vos villes, etc. A noter qu'il est possible de personnaliser les notifications directement dans le jeu.

Detailed Map Tacks
Le nombre de récompenses que ce mod a reçues en dit suffisamment long : c'est un petit bijou. Les marqueurs que vous pouvez utiliser pour déterminer vos actions futures vont maintenant indiquer les bonus qu'ils recevront en fonction de leur bonus de proximité. C'est impressionnant comme ça peut fluidifier une partie !

More Lenses
Tout un tas de filtres supplémentaires pour exploiter au mieux votre terrain, vos quartiers et vos ressources.

Detailed Appeal Lens
Un autre filtre, non moins utile : celui de l'attrait des cases.

Policy Change Reminder
Combien de fois, pressé de raser la capitale de votre voisin, vous avez oublié de changer votre gouvernement après la découverte d'une doctrine ? Ce petit mod vous rappellera à l'ordre, ne vous inquiétez plus.


AIDES DE JEU DIVERSES ET INTERFACE

Extended Diplomacy Ribbon
En un survol de clic obtenez un max d'informations sur vos voisins.

Sukritact's Global Relations Panel
Un damier qui permet apprécier en un coup d'oeil les relations entre les civilisations.

Quick Deals
Un autre indispensable ! Vraiment ! C'est à se demander s'il était possible de jouer à Civi avant ce mod tout modeste. En effet, quand vous souhaitiez trouver la meilleure offre pour vendre votre tortue 6po par tour au lieu de 5, il fallait se farcir chaque dirigeant en ouvrant l'interface de diplomatie. Avec ce mod, un tableau synthétique va vous offrir en un clin d'oeil les dirigeants les plus intéressés par vos ressources, vos faveurs et vos objets d'art, et vice-versailles. En outre, il débloque les deals de ressources stratgéiques, qu'il fallait fastidieusement vendre par unité pour en retirer le meilleur prix. Maintenant, on peut faire partir nos ressources stratégiques par lot ; bonheur !

Extended Policy Cards
Un indispensable, qui va faciliter le choix de vos doctrines, et vous surprendre parfois sur le rendement de certaines d'entre elles.

Enhanced Mod Manager
Installer des mods, c'est bien beau, mais les organiser, c'est pas mal aussi. Ce mod vous aidera à classer vos mods.

What Did I Promise?
J'avais promis quelque chose il y a trente tours ? Ah oui, ne plus marcher avec mes troupes le long de vos frontières. Merci à ce petit mod de me le rappeler :)

Stop Moving the Skip Turn Button!
Tout est dit dans le titre !

Endgame Map Replay
Une petite option pour vous permettre de rejouer votre progression sur un damier épuré depuis votre premier tour de jeu.

Quick Start (Linux, Mac, Windows)
Vite, et bien.

Baba Yetu (Linux, Mac, Windows)
Pour les nostalgiques du Civi IV ;)
Modification des règles
Civ6 Plus: Harmony in Diversity v1.2

Voici le mod fondamental de ce guide, le travail impressionnant d'une équipe de joueurs chinois, et qui peut s'apparenter à une extension à part entière. Les enrichissements sont tellement nombreux qu'il n'y a pas lieu de tous les retranscrire ici. Toutefois, pour vous brosser tout de même une vague description, l'équipe a revisité le jeu en enrichissant notamment les synergies entre votre terrain et les constructions que vous allez y apporter. Ainsi, un quartier commercial par exemple recevra des bonus de proximité pour chaque ressource à côte de lui, mais gonflera aussi le rendement des ressources de luxes qu'il jouxte.

En outre, les religions et croyances auront un impact énorme sur votre manière de jouer votre civilisation, sans faire de jaloux puisque chaque croyance du panthéon a vraiment beaucoup d'intérêt.

De plus, les traits de chaque civilisation ont aussi été revisités pour les rendre davantage équilibrées et personnalisées.

Enfin, dans les ajouts majeurs toujours, vous pourrez assigner à chacune de vos cités des politiques personnalisées, telles que la consommation de certaines ressources stratégiques au tour par tout pour augmenter les rendements. Les ressources stratégiques prennent un tout autre intérêt !

Et je passe sur tout plein de détails que vous aurez plaisir à découvrir je n'en doute pas.

En bref, avec ce mod, vous avez de fortes chances de retomber dans le diabolique syndrome du "one more turn" !

Toutefois, soyez averti(e) que ce mod incrustera beaucoup d'anglais dans votre jeu. Je ne peux que vous inviter à basculer votre jeu en anglais pour éviter les mélanges de langues assez indigestes.


<i>NOTE : les éventuels lecteurs qui se seraient servis de ce guide pour remarqueront que toute la collection des "Districts supplémentaires" a disparu. Cela s'explique par l'incompatibilité de cette collection et d'Harmony in Diversity. Il a fallu faire un choix drastique, mais que je ne regrette pas.<i>


ENFIN, LES PETITES MODIFICATIONS PLUS MODESTES :

Starting Scout
On ne prend jamais le temps de construire un scout, alors autant en avoir un dès le début.

Raze Capital
Même les capitales peuvent être rasées. L'histoire nous l'a malheureusement bien prouvé...

ARS - Reduced Owned Capital Penalty v1.0
Toutefois, il arrive parfois que l'on ait envie de garder certaines capitales, mais la pénalité de 5 faveurs est bien trop lourde, surtout dans une partie ou vous avez blindé le nombre de civis. Ce mod va faire descendre la pénalité à une faveur. Notez toutefois qu'il est préférable de ne pas installer ce mod si vous préférez jouer avec peu de civilisations.

No AI Start Advantage
Petit résumé d'une partie en Immortel :
Tour 1, vous avez fondé votre ville. Votre voisin aussi.
Tour 10, l'IA voisine a construit 3 villes et se balade avec 4 guerrier. Vous en êtes à la moitié de votre premier frondeur.
Tour 50 : vous avez votre premier colon, l'IA en est à sa sixième ville et son vingtième guerrier...
Bref... Il est temps de rééquilibrer un peu tout ça.

Notez toutefois qu'il est conseillé d'augmenter la difficulté du jeu avec ce mod. Divinity est un challenge très intéressant maintenant ^^

Capture Unique Improvements
Il n'y a pas de raison à ce que les aménagements atypiques soient automatiquement rasés. Ce mod remédie à ce problème.


Happy Districts - Appeal Rebalanced
Ce mod, très bien pensé, va augmenter ou diminuer le bonheur de votre cité en fonction des emplacements de vos quartiers (en gros, un quartier installé sur une case d'attrait époustoufflante va augmenter le bonheur tandis que le contraire sera valable. C'est toujours un bonheur que d'ouvrir ses volets pour apprécier le brouillard d'une mine de charbon en exploitation non ? ^^')

Removable Districts
Un petit mod qui ne sera exploité qu'en de très rares occasions, mais toujours bien pratique. Il vous permettra de redéployer vos quartiers si jamais vous souhaitez les déplacer.

Removable Resources and Features
Un indispensable, qui m'évite personnellement de péter un câble. Quoi de plus frustrant en effet que de planifier la construction de vos quartiers et de vous retrouver dans l'impossibilité de les construire parce qu'une ressource de fer a "popé" sur le futur emplacement de votre quartier scientifique ? Avec ce mod, vous pourrez retirer toutes les ressources, y compris de luxe et stratégique, en échange de bonus instantané.

Watchtower Improvement
Un petit aménagement supplémentaire conféré aux éclaireurs pour étendre le champ de vision.

Random Meteor Bonuses
Pourquoi les dieux n'apportent que des chars avec leurs météores ? Ce mod varie un peu leurs cadeaux.

[DEPRECATED] All (Great) Men Are Mortal
Un homme, aussi intelligent soit-il, n'est pas immortel...

Emergent Goody Huts
De nouveaux villages apparaîtront dans le brouillard à chaque nouvelle ère.

Free City States
Voilà un travail original, et pas mal pensé. Les villes qui se révoltent auront des chances de basculer au bout d'un certain nombre de tours en cités-états.
Modifications sur les cartes
Quelques ajouts qui viendront enrichir vos cartes :


2x Natural Wonders! (More Natural Beauty)
Les merveilles naturelles sont belles et ludiques, alors autant en profiter.

Luxury Resource Variety
Pourquoi les concepteurs de Civi ont décidé de brider les ressources de manière à ne pas les avoir toutes sur une carte, aussi grande soit-elle ? J'en sais rien... Avec ce mod, toutes les ressources seront disponibles sur vos cartes.

More Civs Allowed in Multiplayer
En multijoueur, le nombre de civilisations est vraiment trop peu élevé. Dès que les premières ont été rasées au cours de l'antiquité, il n'y a plus qu'à faire défiler les tours avant la grande guerre entre les joueurs. Un peu frustrant non ?

PerfectWorld6
Ce mod vous propose une nouvelle option éponyme dans la génération des cartes. Vous aurez ainsi la possibilité de jouer sur de superbes cartes aux intérêts stratégiques passionnants (des chaines de montagnes compartimentent les territoires, de vastes déserts séparent les civilisations entre elles, un continent ou au moins une grosse île sera systématiquement éloigné du continent de base par un océan infranchissable avant de découvrir les technologies appropriées, etc.).

Il y a un contrecoup malheureusement à payer pour pouvoir jouer sur une telle carte : le processus de génération peut être parfois long, mais vraiment très long. Et même parfois planter. Mais votre patience sera récompensées, je vous assure :)
16 Comments
Keïnos 26 Dec, 2023 @ 9:31am 
D'excellents mods, auxquels je rajouterai :

- Sukritact's barbarians -- : un mod qui rééquilibre les barbares en retardant l'apparition des archers de cavalerie et des quadrirèmes et modifie quelques autres paramètres.

- Nyguida's more great people : ajoute pas mal de nouveaux personnages illustres avec des effets très intéressants comme un nouvel emplacement de doctrine économiques ou diplomatique, un emplacement de chef-d'oeuvre musical dans les ateliers et plus d'artistes illustres avec des sculptures.

- Sailor cat's relics plus : un mod qui offre un peu plus de reliques sans trop en faire. Il ajoute un nouveau type de village tribal en nombre très limité sur la carte et qui donne toujours une relique, donne une relique gratuite lorsqu'une merveille avec au moins un emplacement est terminée (même celles issues de mods) et ajoute une croyance de panthéon
Albertine_Crowley 2 Nov, 2023 @ 11:46am 
Merci pour ce guide !
Lorsqu'une langue n'est pas dans la liste des langues supportés par le mod, ça veut dire que le mod ne fonctionnera pas ?
Xenos Sama 22 Aug, 2023 @ 3:22am 
t un boss
jzranto 17 Jun, 2023 @ 6:18am 
Trop bien, merci!!!
Néthapho 29 Mar, 2023 @ 1:53am 
Merci pour ces recommandations, grâce à ce guide je me suis relancer dans le jeu !
Nizou 30 Sep, 2022 @ 1:09pm 
Aucun souci ;)
whiteraven 30 Sep, 2022 @ 11:56am 
nzl merci je prends mon pied le tops
whiteraven 22 Sep, 2022 @ 1:52pm 
merci je vais regarder cela cela serait le tops
Nizou 22 Sep, 2022 @ 1:13pm 
@whiteraven Il y a Real Era Stop d'infixo je sais pas s'il marche encore
whiteraven 21 Sep, 2022 @ 2:05pm 
excuser moi je suis accro a se jeu mais mon reve serait il possible de bloquer les civilisations sur une ere ex: rennaissance,moyen age,ou ere industriel cela serait cool