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4.6 hrs on record
倘若这是一款第三人称视角的普通动作游戏,那么游戏中的障碍和敌人设计其实并没有什么恶意,但是换成第一人称视角时后,我们将面对完全不同级别的挑战。第一人称视角下,我们的视野受到了限制,更难判断自己与障碍物、敌人之间的相对位置,如何精准地把控距离和落点都成为了难点。一跃而起却脸撞墙壁飞檐失败的情况经常出现,而且当我们未能正对敌人时,来自后方和侧面的威胁就完全处于盲区之中,让人来不及反应。这是开发者有意而为之,但对于玩家来说有些过于严苛了,稍有不慎,就算仅仅是些微的失误,也会满盘皆输,不给玩家犯错后挽回的余地。游戏中的战斗型 Boss 应付起来没什么太大难度,回合制套路化严重,但是有几处关键的跑酷关卡(如最终关卡),操作密集,且容错率极低,让人心跳加速。
不过从另一个角度来看,本作又十分适合反复挑战。每一关的难度都是呈模块化分布,设计紧凑,检查点数量较多。每一个局部模块的难点都可以当作是一个独立的挑战反复钻研,不断试错,尝试不同的破解思路,并培养手感。检查点的载入速度飞快,死亡也不会影响游戏节奏,只要按得够快,甚至看不到复活的画面,不需要跑路,即可开始新一轮冲击,这使得游戏体验十分上头。当然,若是长时间卡关,还是会让人有些挫败感,但是相应的挑战成功后也能带来巨大的成就感。
Posted 28 November, 2020.
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55.6 hrs on record (3.4 hrs at review time)
EA回归Steam意味什么!如今数字游戏占比越来越高,
回归Steam这个PC最大平台的数字游戏平台也是板上钉钉,
希望后续EA能够为我们带来优秀的作品!
《极品飞车》系列算是娱乐类赛车游戏的标杆级别作品。在整个华丽的外表与激烈的对抗之下,《极品飞车21》为喜爱这一系列或是竞速赛车的玩家打造了一段截然不同但又似曾相识的车手生涯,将正规赛事与非法飙车用白天与黑夜区隔和联系的做法,算得上是一次不小的创新。
虽然游戏提供了线上联机竞速的玩法,但游戏单人部分的剧情和与警察之间的周旋,才是这部作品最大的魅力,再加上经过优化的改装车系统,都足以让玩家们在《极品飞车21》中体验狂飙与城市当中那种亡命天涯的刺激感。刺激、爽快、好玩、攒劲都是热度带来的新鲜气息。
Posted 9 June, 2020.
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8.2 hrs on record
美女与跑酷的真正较量!
Posted 9 June, 2020.
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25.6 hrs on record
《毁灭战士:永恒》有着非常优秀的 FPS 单人战役体验,爽快纯粹而不失深度和挑战性。
表面看起来是无脑突突突,实际上是侧重资源管理的策略游戏,环环相扣,一个算枪处决没打好可能导致全场节奏被打乱。
而游戏中的子弹非常紧缺,如果想留着电锯应付高级兵同场,就对弹药分配有极高的要求,只靠地图上能捡的必须规划什么枪打什么怪。如果随意锯杂鱼则会陷入被两三个高级兵配合围殴的窘境。
本作怪物的攻击性比2016足足高了两档,一旦被逼入角落很可能会瞬间落命,虽然玩家机动性能超强,但也对枪法提出了更高的要求,空中甚至冲刺后开镜狙都是家常便饭,好在带了符文有一定的子弹时间。不过怪物弱点的判定比视觉要大的多,稍加练习不会被枪法拖后腿的,尽管放心。
别管是新人老人,《毁灭战士永恒》都能让你玩得很爽,干就完事了。
Posted 16 May, 2020.
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134.2 hrs on record (32.5 hrs at review time)
画面: ★★★★★★★★★★10分
故事: ★★★★★★★★★★10分
战斗: ★★★★★★★★8分
音乐: ★★★★★★★★★★10分
良心: ★★★★★★★★★★10分
总分:9. 6
steam好评率百分之98。
IGN评分:9. 3
巫师3狂猎 TGA2015年度最佳游戏,2015年度最佳RPG游戏。
巫师3血与酒 TGA2016年度最佳RPG
波兰蠢驴你受到玩家喜欢真是活该。

小孩才讲对错,大人只看利弊。巫师的世界里,游戏编剧似乎很喜欢在剧情走向和对话选择中让玩家陷入左右为难。
没有政治正确的选项,只有你认为最合理的选择。

Posted 20 April, 2020.
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2.6 hrs on record (1.6 hrs at review time)
《武装突袭3》的复杂性是一把双刃剑,需要很长时间才能掌握游戏的节奏。不过一旦你熟悉了游戏的机制,就能在游戏中体验到绝无仅有的大规模战斗。较差的音效和略显粗糙的地图细节可以原谅,但几乎无尽的内容需要咬紧牙关才能坚持下去。
Posted 20 April, 2020.
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30.3 hrs on record (27.3 hrs at review time)
飞檐走壁打僵尸
在这个时代,如果没有顶尖的画面,没有出色的创意,没有逆天的游戏性,游戏是很难生存下去的,因为玩家都身经百战,见多识广,越来越难伺候,等闲忽悠不了。
买爆2代
Posted 20 April, 2020. Last edited 20 April, 2020.
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159.1 hrs on record (158.2 hrs at review time)
个人感觉心目中最棒的RPG,没有之一。
唯一需要吐槽的可能就是遥遥无期的滚6发售时间。
Posted 20 April, 2020.
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104.4 hrs on record (22.5 hrs at review time)
从游戏题材上来看,对大部分中国玩家而言,其实只能算是一般。毕竟,《荒野大镖客2》是一部以美国旧西部时代为背景的游戏,可是大多数国内玩家并没有西方文化的沉淀,即使喜欢动漫作品中的西部牛仔形象,实际玩游戏的时候代入感也会差上一些。尽管R星是一个不缺钱的主,在《荒野大镖客2》中打造出了一个极其真实的开放世界。可代入感的缺失,依旧会让不少玩家总感觉少了一些什么。


从剧情上来看,《荒野大镖客2》做得真的还算可以,有幽默诙谐也有着很多属于背景时代的不可预测。在动乱的时代中,需要帮助的人很多,可你并不知道在你帮助别人的时候,别人是怀着一颗感恩的心,还是手中的枪。


GTA5
这是大多数人都想要对比的一款游戏,毕竟作为R星迄今为止的巅峰之作,不少玩家也都是从《GTA5》开始才真正接触到《荒野大镖客》等R星游戏的。《荒野大镖客2》与《GTA5》对比起来,惊险刺激而又火爆的枪战并未缺失的同时,整体剧情显得更为缓和一些。以此来看,《荒野大镖客2》的确可以算是一部超越了《GTA5》的作品。唯一美中不足的地方,或许就是《荒野大镖客2》在保留了《GTA5》极好的枪械射击手感的同时,无法快速切换武器让枪战不够流畅。


大型开放世界在如今的游戏圈已经不再稀罕,但是能让我真正沉浸其中并为之着迷的依然屈指可数。这样的游戏往往需要丰富而逼真的细节,层出不穷且精彩纷呈的可探索元素,惊心动魄的故事——以及最重要的,脱离公式化框架的有趣玩法。《荒野大镖客2》给我带来的无与伦比的沉浸感,可能已经达到了大型开放世界游戏在本世代主机上所能做到的极致。漫游其中的数十个小时,让我仿佛在狂野的美国西部经历了另一重人生。
Posted 20 April, 2020.
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36.4 hrs on record
传统解密游戏爱好者不容错过的杰作。

+关卡设计看似单调但非常出色
+ 令人深思的游戏剧本
+ 优秀的演出设计
+ 契合度很高的音乐
+ 游戏性高
- 完全机翻的简体中文,但这样都比3DM翻译的质量高
- 手柄体验不佳
- 防眩晕机制差
- 通向结局的道路过于漫长,中间没有给玩家打鸡血的兴奋点




一个优秀的3D动作解谜游戏,很多人会不自觉的将其与传送门系列相比,本作没有传送门系列那种令(部分)人晕3D的高频度空间变化,对于厌烦和抵触光圈科技产品的玩家,你们虽然错过了Valve历史上构思最宏伟最脑洞最创新的作品,不过玩玩这个也可以算是补足。本作是我喜欢的那种“上来就把玩家丢进剧本核心,但全程不会直接展开剧情,甚至直到很接近结局之前都不会直接告诉你剧情”的超大量留白的演出设计,上个看到这类设计的大型游戏是传送门,不过小型游戏有很多,FEZ和Braid都是同类。喜欢这种游戏演出设计(注意是演出设计!游戏性完全不同)的玩家一定也会喜欢本作的演出。一共三个结局,普通结局和真结局都不需要搜集隐藏要素,并且真结局是这个游戏的核心。对于一般玩家,建议打完真结局就可以了。隐藏结局需要全搜集,并且没有真结局那么 有张力。


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Posted 20 April, 2020. Last edited 20 April, 2020.
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