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0.0 hrs last two weeks / 4.6 hrs on record
Posted: 28 Nov, 2020 @ 7:07pm

倘若这是一款第三人称视角的普通动作游戏,那么游戏中的障碍和敌人设计其实并没有什么恶意,但是换成第一人称视角时后,我们将面对完全不同级别的挑战。第一人称视角下,我们的视野受到了限制,更难判断自己与障碍物、敌人之间的相对位置,如何精准地把控距离和落点都成为了难点。一跃而起却脸撞墙壁飞檐失败的情况经常出现,而且当我们未能正对敌人时,来自后方和侧面的威胁就完全处于盲区之中,让人来不及反应。这是开发者有意而为之,但对于玩家来说有些过于严苛了,稍有不慎,就算仅仅是些微的失误,也会满盘皆输,不给玩家犯错后挽回的余地。游戏中的战斗型 Boss 应付起来没什么太大难度,回合制套路化严重,但是有几处关键的跑酷关卡(如最终关卡),操作密集,且容错率极低,让人心跳加速。
不过从另一个角度来看,本作又十分适合反复挑战。每一关的难度都是呈模块化分布,设计紧凑,检查点数量较多。每一个局部模块的难点都可以当作是一个独立的挑战反复钻研,不断试错,尝试不同的破解思路,并培养手感。检查点的载入速度飞快,死亡也不会影响游戏节奏,只要按得够快,甚至看不到复活的画面,不需要跑路,即可开始新一轮冲击,这使得游戏体验十分上头。当然,若是长时间卡关,还是会让人有些挫败感,但是相应的挑战成功后也能带来巨大的成就感。
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