Polarwolf
Frank   Germany
 
 
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Ark Survival Ascended ... weiteres Update nach 400+ Spielstunden - gekürzte Fassung

Ich habe jetzt 400+ Stunden auf meinem, aber auch offiziellen Servern gespielt und bin wirklich (immer noch) begeistert. Das Spiel läuft bei mir äußerst stabil mit ca. 35-55+ fps in überwiegend epischen Einstellungen mit nachfolgenden Komponenten:

Intel 9 12900KF
GF 3080Ti mit 12GB
32 GB RAM
SSD

Und jetzt auch mal ehrlich. Es war klar, dass die Hardwareanforderungen bei dieser Grafik steigen werden. Anfangs hatte ich tatsächlich auch meine Zweifel und hatte auf Grund von Bildschirmstottern und sehr geringen FPS die Einstellungen auf Mittel gesetzt. Nach den folgenden zahlreichen Patches konnte ich sie jedoch sehr schnell auf Hoch, was übrigens auch superschön aussieht und sogar mittlerweile auf Episch setzen, Ein Freund von mir spielt mit einer RTX 3060Ti und bekommt ca. 35+ fps bei mittleren bis hohen Einstellungen. Es wurde in den zurückliegenden Wochen sehr viel gepatcht und die Leistung deutlich verbessert. Dennoch ist und bleibt das Spiel hardwarehungrig. Für PvP halte ich die FPS-Leistung persönlich für zu niedrig, für PVE absolut ausreichend.

Anmerken möchte ich hier noch, dass ein Abschalten der Wolkenformationen bei mir ca. 20 FPS mehr bringen, wenn man es möchte. Ich habe sie derzeit aber aktiviert. Generell scheinen Grafikeffekte die ein bestimmtes Sichtvolumen erzeugen, wie halt die Wolken, der Nebel an Gebirgen und Inseln, der „Nebel“ im Wasser um das Wasser realistisch zu vertrüben, deutlich mehr Leistung zu benötigen. Die restlichen Grafikeinstellungen scheinen dagegen eher sehr wenig zu bringen. Diese Einstellungen kann man über die Konsole (de-)aktivieren. Serverseitig geht dies nicht.

Der Ladevorgang von Mods die auf einem Server installiert werden wurde wiederholt überarbeitet und funktioniert mittlerweile recht gut. Endlich erkennt man, dass im Startbildschirm die Mods geladen werden. Dies war vorher schlecht gelöst. Erst danach tritt man dann auch dem Server bei.

Was gibt es sonst noch für deutliche und positive Änderungen?

Die Bauteile arretieren sehr gut und können einfach gedreht und sogar noch bedingt in der Höhe justiert werden. Fundamente können gedreht und in der Höhe variiert und oft auch angepasst werden Reißt man Bauteile ab, auch wenn unbeabsichtigt, dann erhält man ALLE Rohstoffe zurück

Die Fackel kann jetzt an den Gürtel gehängt werden. Damit hat man die Hände für Werkzeuge etc. frei.

Wasserleitungen und Elektroleitungen entfallen. Denn ein Wassertank befüllt nun automatisch Wasserhähne in einem bestimmten Radius um den Tank herum. Dies gilt auch für den Strom über ein Aggregat.

Es gibt jetzt auch Baby-Dinos zum zähmen.

Bauteile besitzen nun mehrere Funktionen. Baut man z.B. eine Wand, kann man beim Platzieren noch entscheiden, ob die Wand ein Fenster oder eine Tür hat und anderes. Viele Bauteile erhielten diese
Sonderfunktionen. Beim PC kann dies z.B. über die Tasten Q und E variiert werden.

Werktische, Schmieden, etc. können ebenfalls arretiert und ausgerichtet wie auch gedreht werden.

Ich spiele übrigens nur PvE, kein PvP. Daher kann ich hier keine Aussagen dazu machen wie das Spiel im PvP läuft. Aber im PvE ist es für mich persönlich fantastisch und absolut spielbar.

Ich spiele Ark als großes Abenteuer, lasse mir dabei auch Zeit und bin davon überzeugt, dass die Entwickler das Spiel weiterhin verbessern und stabilisieren werden. Warten wir doch einfach mal ab, bis es aus dem Early Access kommt.

Ich selbst habe bislang nicht eine Minute im Spiel bereut, auch wenn es anfangs mal gecrasht ist. Zweifler mögen warten und auf Nummer sicher gehen. Auch das kann ich verstehen. Seht aber doch mal positiv in die Zukunft und bewertet Spiele nicht schlecht, nur weil es vorher Ärger gab der zur Unzufriedenheit und Frust geführt hat. Das „alte neue“ ASA hat das aus meiner persönlichen Sicht wirklich nicht verdient. Die Hardware sollte jedoch schon vorhanden sein um das Spiel zumindest auf guten mitttleren, wenn nicht sogar auf hohen Einstellungen grafisch laufen zu lassen. Ansonsten sieht man meines Erachtens nicht die Vorteile der neuen Grafik-Engine. Mein Daumen geht hier trotz all der negativen Bewertungen von meiner Seite deutlich nach oben!

Wenn ihr einen deutschsprachigen (privaten inoffiziellen) Server sucht, dann könnt ihr mich gerne hier kontaktieren. Auf dem Server läuft die wunderschöne, aber kostenpflichtige (ca. 11.60€), Mod-Map Svartalfheim! Da der Server 20 Slots hat ist zurzeit auch noch reichlich Platz vorhanden. Verlängerung wird am Ende der zweiten Laufzeit erneut von mir geprüft werden. Passwort bei Bedarf. 2x XP und 5x schnellere Dinozähmung; Verfall aktiviert. Ansonsten Standardeinstellungen. Ich erbitte nur, dass Biberdämme immer komplett geplündert, Spawnpunkte von Dinos und Ressourcen, Höhlen und Engpässe für alle begehbar und nicht blockiert werden und man ausreichend Abstand zum Nachbarn hält. Dazu Freundlichkeit und ein stressfreies Miteinander und es passt!
Review Showcase
2,201 Hours played
Update 07.09.2022 Age of Sorcery

Conan Exiles ist mit dem neuen Update inhaltlich interessanter und komfortabler geworden. Der Battlepass und Ingameshop, naja!

+ Zauberei
Die düstere Zauberei dürfte nach ersten Erfahrungen das Spiel durchaus bereichern. Hier gilt es aber noch viel auszuprobieren. Auch ist der Zeitaufwand um neue Zaubersprüche zu erlernen recht hoch. Insgesamt bislang aber ein guter Eindruck.

Endlich kann man auch die Rüstung mit den besten Werten in seine Lieblingsrüstung optisch verzaubern. So behält man die besten Werte, sieht aber die Rüstung, die einem so toll gefällt. Funktioniert auch mit Waffen! Super!

+ Attribute
Die Attribute sind komplett überarbeitet worden. Es muss jetzt mehr überlegt werden in welche Punkte man investieren möchte. Man kann z.B, seinen Leibeigenen verstärken oder von diesen sogar jetzt 2 schwächere Versionen mitführen. Aber man kann auch rein in Stärke und Defensivkraft setzen. Dies lädt zum experimentieren ein. Auch der Unterschied zwischen Beweglichkeits- (Dolche, Bögen, u.a.) und Stärkewaffen (Zweihänder, Keulen, u.a.) ist eine nette Idee in der Charakterentwicklung und -optimierung.

+ Baumenü
Das neue Baumenü vereinfacht tatsächlich die Handhabung. Man muss aber nach wie vor die Rohstoffe im eigenen Inventar mit herumtragen. Hierdurch kann es natürlich immer noch zur typischen Überladung des Charakters kommen. Es ist aber halt nach kurzer Eingewöhnung deutlich komfortabler als zuvor. Danke!

- Bugs
Es haben sich wieder so einige Bugs eingeschlichen. Ich gehe aber davon aus, dass hier nachgebessert wird. Auch wenn es vermutlich dauern wird.

+/- Battlepass, Basar und Aufgaben
Ich habe mir erlaubt den Battlepass in der teureren Variante zu erwerben. Die ersten 15 Aufgaben von insgesamt 60 wurden mir dadurch "geschenkt" (Ja, habe ich natürlich auch für bezahlt!). Ich wollte es aber einfach mal ausprobieren und da ich das Spiel inhaltlich liebe, sah ich für mich kein Problem die Entwickler dahingehend auch gerne einmal finanziell zu unterstützen. Jedoch sollte das jeder selbst für sich genau abwägen. Den Battlepass kauft man mit Crommünzen, einer Spielwährung. Diese kauft man wiederum mit Echtgeld.

Aber was bringt mir der Battlepass? Kosmetische Artikel, auch ein paar Crommünzen und einige wenige Verbrauchsgegenstände! Ein paar neue Gebäudeteile, neue Emotes, untote Reittiere, Fahnen, und und und. Im Prinzip muss ich nach knapp 25 erledigten Aufgaben aber sagen, naja, nett, muss man aber auch nicht haben. Vieles davon brauche ich eigentlich gar nicht. Da wäre mir ein DLC mit bestimmten Inhalten deutlich lieber!

Was mich auch sehr stört: Ich bezahle diesen Battlepass um Aufgaben abarbeiten zu müssen, die mich erst dann mit bestimmten kosmetischen Artikel belohnen. Erledigt man also Aufgaben erhält man Punkte. Wenn man eine bestimmte Anzahl von Punkten erreicht hat, schaltet man einen neuen kosmetischen Artikel frei. Ok. Obschon man einige Aufgaben tatsächlich nebenbei im Spiel erledigt, gibt es andere, da muss man schon über die halbe Map reiten. Das kostet schon etwas Zeit. Und Aufgaben wie, erlege 10 Beutetiere, töte 10 Menschen, töte 10 Krokodile, sammel 30 Beeren, etc. sind für mich echt extremst langweilig.

Aber wenn ich doch schon Geld bezahlt habe, dann will ich doch auch den letzten 60. Artikel haben, oder nicht? Dadurch hat man das Gefühl einem Zwang zu unterliegen! Ich habe doch bezahlt, muss aber dafür noch arbeiten um das zu bekommen was ich möchte. Das stresst mich sogar, weil man mir hier irgendwie meine freie Entscheidungsmöglichkeit einschränkt die ich in diesem Spiel so liebe. Denn erledige ich die Aufgaben nicht, so werde ich auch nicht die ganzen kosmetischen Artikel freischalten können für die ich ja eigentlich schon bezahlt habe. Und wie lange habe ich denn überhaupt dafür Zeit alle Aufgaben zu erledigen bevor ein neuer Battlepass kommt? Hier fehlen die Angaben! Das ist unübersichtlich!

Dagegen finde ich den Basar, in dem man für Crom-Münzen (die man natürlich zuvor für Echtgeld kaufen muss) ebenso kosmetische Artikel kaufen kann, recht gut. Die Angebote dort werden nach gewisser Zeit erneuert. Das wirkt fair! Nur finde ich die Preise für kosmetische Artikel wirklich ein wenig zu hoch!

Auch wenn es hier scheinbar einige Defizite gibt, muss man auch sagen, dass wirklich niemand dazu gezwungen wird den Battlepass zu erwerben oder im Basar etwas einzukaufen. Man kann das Spiel einfach auch weiterhin so spielen wie man möchte. Funcom will Geld verdienen und das ist verständlich. Aber das Spiel deshalb hier abzuwerten ist nicht fair!

Ich wünsche mir darüber hinaus aber auch inhaltliche Map-Erweiterungen! Es gibt immer noch Platz genug auf den bestehenden Maps um neue Inseln und Dungeons zu integrieren. Oder vielleicht noch eine ganz neue Map als DLC? Das wäre auch schön!




Warum aus meiner Sicht Siptah die etwas schlechtere PvE Map ist.

Standardmap Pro:
Sehr schöne anschauliche Grafik, man kann öfters auch einfach mal stehenbleiben, sich umsehen und die Welt um sich herum "genießen". Sie ist abwechslungsreicher.
Schwierigkeitsgrad der Gegner von Süden nach Norden ansteigend.
Viele unterschiedliche Klimazonen mit Regen und Schnee sowie eine sich abwechselnde Flora und Fauna
Portalbau / Kartenraum (Zauberportale dürften mit dem 3.0 Update auch hier möglich sein)
Ressourcen sind teilweise schwieriger zu beschaffen, was wiederum einen Reiz ausmacht
Dungeons sind deutlich atmosphärischer und abwechslungsreicher gestaltet, teilweise muss man sie auch
erst einmal finden.
Machtfragmente, epische Waffen- und Rüstungsdrops sind seltener bzw. schwieriger zu besorgen


Siptah Pro:
Schönere grafische Effekte
Die beiden südlichen Inseln sind atmosphärisch wirklich gut gestaltet,
Der Mahlstrom ist oftmals eine Herausforderung und auch eine super Idee der Entwickler

Siptah PvE Contra
Viel zu leichte Ressourcenbeschaffung. Für Spieler die die Standardmap kennen hier ein Beispiel: es gibt Ressourcenbereiche mit Bäumen, Eisen, Stein, Kohle, Gras, Gold, Silber, Eis, schwarzem Eis und Schwefel. Sternenmetall farmen ist zudem recht leicht.

Keine extremen Kälte- oder Hitzezonen mehr, kein Regen, kein Schnee (dafür Mahlstrom und viel Dunkelheit)

Die Dungeons wirken leider allesamt wie aus einer Tube. Baulich ähneln sie sich einfach extrem stark. Sie werden daher mit zunehmend erforschten Dungeons von der Optik her immer langweiliger.

Die sehr weite Steppe in der Mitte der Insel ist schön, aber leider dafür auch wieder wenig abwechslungsreich

Die Tiere und Gegner erscheinen oftmals leider einfach deplaziert, weil sie schlicht nicht in die jeweiligen Insel- oder Klimazonen passen.

Obsidian, das man auf einer der unteren Inseln findet wirkt überflüssig, da man im PvE mit etwas Glück und Einsatz bereits zuvor epische Waffen etc. gefunden haben dürfte. Dennoch ist gerade diese Insel sehr atmosphärisch und toll designed.

Fazit:
Siptah ist aus meiner Sicht zunächst scheinbar für PvP konzipiert worden, auch wenn die Entwickler PvE Inhalte nachträglich einbauten. Leider spiegelt sich das PvE Spielerlebnis aber genau darin wieder. Es erscheint ein wenig lieblos. Daher hier eine verhaltene PvE Empfehlung. Für Leute die allerdings die Standardmap bereits in und auswendig kennen ist Siptah eine schöne Bereicherung um mit dem Spiel weiter Freude haben zu können.
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Comments
Joshua 24 Dec, 2023 @ 4:42am 
Moin Frank, ich wünsche dir und deiner Familie eine schöne Weihnachtszeit :2015holly::santashat:
Joshua 7 Apr, 2023 @ 5:26am 
Moin Frank, ich wünsche frohe Ostern und eine schöne Zeit, ob nun im echtem oder virtuellen Sonnenschein ;) Bis die Tage !:sunglassesDoge:
Joshua 1 Jan, 2023 @ 9:19pm 
Moin! Ich wünsche dir ein frohes neues Jahr und vor allem Gesundheit. Das Update deiner Rezension zu CE finde ich sehr fair. Eine der wenigen Stimmen, die kritisch und dabei sachlich bleiben. Hut ab!
Polarwolf 25 May, 2022 @ 1:56am 
Hallo Joshua!
Immer mal wieder gestartet und leider wieder eingestampft. Irgendwie werde ich mit diesem Spiel nicht warm. Das Spielprinzip selbst samt der harten Lernkurve muss man zudem mögen. Die Bewertungen hier zeigen aber auch, dass es vielen Spielern offensichtlich Spaß macht und ich finde das auch gut so. Mir missfällt aber, wenn ein Schlangen-Bossgegner mich von hinten trifft, obschon ich gerade mit dem Rücken an einer Mauer stehe. Nur ein kleines einzelnes Beispiel. Die Steuerung wurde bis zu meinem letzten Start auch nicht mehr überarbeitet. Vielleicht will man das auch nicht. Ich erwarte von einem derart gehypten Spiel einfach mehr. Aber Spiele sind und bleiben Geschmackssache. Der eine mag es, der andere nicht. Ich habe ja nur meine persönliche Erfahrung geschildert. Ob man sich das Spiel kauft oder nicht, bleibt ja glücklicherweise jedem selbst überlassen. Viel Spaß noch! :knightsarmour:
Joshua 14 May, 2022 @ 11:30am 
Hallo! Tolle Rezension zu Elden RIng! Ich lasse mal lieber die Finger davon, zocke lieber CE weiter ;) Wird die Rezension noch weitergeführt oder hast du entnervt aufgegeben? :pint:
Joshua 25 Dec, 2021 @ 2:03am 
Moin! Frohe Weihnachten und erholsame Feiertage :santashat: