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Recent reviews by Horcus

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57.9 hrs on record (25.9 hrs at review time)
总得来说,生化7真的是赶工出来的一作,生化8才是炉火纯青的一个集大成之作。
Posted 9 May, 2021.
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104.3 hrs on record (100.0 hrs at review time)
玩过一代的老玩家,对二代就感觉不爽,没有挑战性,就算高难度也没有良好的关卡设计,也是不爽,但是生存恐怖游戏,无论怎么样,都喜欢玩。
Posted 10 December, 2017.
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766.6 hrs on record (556.9 hrs at review time)
不多说,看我玩的时间,就知道这游戏多么厉害。
Posted 15 May, 2017.
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19.6 hrs on record (15.7 hrs at review time)
前期就觉得跟一代差别很大,地图变大了。
室外场景多,逃生1室内多,没提示,也可以很快找到目的点。
绷带等于手动回血,数量限制貌似降低容错率。但是停下来扎绷带这个设定又很显得鸡肋,敌人基本不给你扎绷带的机会,要死还得死。

体力限制也是让你减少跑酷秀敌人的情况,增加了潜行用的麦克风模式。但在敌人触发机制和奔跑距离的把控有点不友好情况下,敌人的能力还是稍微偏强。潜行时,敌人警觉很高,基本潜行那么几会,就会很容易被发现强制转成逃脱战。逃脱战部分,一旦失误,不给你容错,走错路,死。没体力,完全跑不过,死。想合理利用体力,但敌人的高速节奏基本你走路,他们就能追到你,死。

所以游戏机制跟狂城丽影和钟楼一样,很硬核,第一次玩,除非你天赋异常,每次都能在黑暗环境下,搭配那模糊的提示。找到合适的路,躲过敌人的侦查。否则就是靠死来堆过去的。

这个硬核机制很恶意,初体验会很难受。但提高了游戏性。可以让人进行多周目游戏。多周目过后,玩法就得心应手了。


游戏氛围方面。因为游戏场景开阔了,狭窄空间的惊悚感没有了,但是游戏把这部分惊悚感分开了。因为加入了幻觉要素。所以惊悚的脑洞可以开得更大。所以这游戏的最惊悚部分就在学校。我相信玩家们,每次看到场景一转到学校,肯定心里突然一紧。

总体来说,这次逃生2,游戏氛围方面问题不大。只是在游戏机制上的一些小问题,有点把控不好。剧情的话,因为很明显没有说完。所以等dlc发布之后再说。
Posted 14 May, 2017.
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76.7 hrs on record (53.8 hrs at review time)
总共60小时的历程,全57个结局达成。作为在国产galgame里,的确是个亮点。里面的网吧线和狂战士,的确让我想到当年高考的我。果然是感同身受啊!推荐考过高考的人士和喜欢galgame的人玩。另外期待班长线的到来!
Posted 22 August, 2015.
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148.9 hrs on record (9.9 hrs at review time)
不得不说,这游戏作为 三上 准备了4到5年的作品,这游戏销量就如同它的风格慢热一样,销量也是稳步上升,现在已经350万了。我看卡扑空要眼红了。三上依然保持自己的风格,血腥的浪漫加古典元素,加上完美的关卡设计和boss设计。这种核心复古的风格。特别好玩。推荐喜欢生化4的玩家,不能错过,要不你会后悔的。买了360版,已经玩了至少5次的一周目,现在PC也买来收藏了,对这游戏爱不惜手,3月10日的DLC,就等着了。类似ADA的模式。果然三上对生化4割舍不了啊
Posted 5 March, 2015.
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26.5 hrs on record (15.5 hrs at review time)
经过现在更新完毕,优化不再说什么。好多了。这部启示录2对于我来说,就只有剧情很带感。所以剧情模式我会重复玩。至于突袭模式,随便娱乐一下算了,比起其实启示录1,如其说改进,不如是增长刷的时间,人物还分开级别计算。地图的设计没有1好,地图都是炒以前的冷饭。经历过一代的突袭洗礼。刷刷这样的东西单人还是算了,累,没意思。联机合作刷倒可以玩一下,希望快点出。

另外,不得不说,这游戏借鉴的东西蛮多的,特别怪设和部分剧情设定,让我想到恶灵附身,果然卡普空很眼红三上的恶灵附身销量300多万吧。赶快把他请回来吧,哈哈。
Posted 28 February, 2015. Last edited 20 March, 2015.
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28.0 hrs on record (23.4 hrs at review time)
作为第一次玩生化1的我,并不为这奇怪的视觉而讨厌,相反这氛围是吸引的重点,谜题之前听说很难,但实际玩起来基本不是问题。优化一般般,主要容量过大。新的操作方式虽然让躲避更为容易,但只适合手柄。键盘用这种才做,经常会出现斜着走,因为键盘是4方向键,不同手柄的摇杆。
Posted 25 January, 2015.
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62.9 hrs on record (18.3 hrs at review time)
画面比起民间补丁有些地方胜过,有些却比不过,操作一开始不适应想骂人,但之后越用越爽,还是因人而异。同屏人数有所增加。原先PC阉割的声效也回来了。如果是去杉果的79买的话,还是蛮值的。但直接去steam买就不好说了。现在主要坐等一些补丁出来,修复一下cg不同步,游戏声音过于少的情况。

在增加一些我在贴吧发表的话:

1.因为是键鼠操作有几个特殊键位改不了大家应该要知道:移动物品是键盘的退格键,旋转物品放置方向是delete和page down分别操纵顺逆时针。另外如果大家不习惯键盘按钮,就改成跟生5差不多的吧,本人其实只要瞄准能用鼠标就满足了,的确比以前的键盘控制瞄准要爽多了。


2.虽然增加了不少单独一键操作。但其实质操作还是需要大部分的组合键(上弹r)而且一键会跟组合键冲突(例如一键转身,一定要松开其他移动键),所以操作手感基本跟生4的组合操作差不多,鼠标操作视角主要反应太慢,而且走动中会立刻居中,失败。预拉视角瞄准在以前生4只对左右有效,这次对上下也有效,但是预拉瞄准的速度太突然,不流畅。平时除了瞄准和菜单选武器,其它情况就不要动鼠标了。


3.这次的画面其实有些地方的材质和彩度,民间补丁比官方更优秀,有些任务物品的纹理居然像马赛克一样!有些道具绘图卡通化了。但这次官方至少还是在帧数和人物动态光影拿的出手,至少这方面还是胜过补丁,不过60帧数下优化还是略差,反正关键一点,电脑不给力的就不要开动态模糊,浪费资源的选项,拖死你,某些场景还是出现不少拖慢,优化跟生5简直没得比。cg也有声画不同步的情况出现,希望补丁快点发布。


4.很多bug也是依然能用的,打击者bug什么的。
Posted 1 March, 2014. Last edited 1 March, 2014.
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