nic3yi
Nico
 
 
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还需要多说什么呢?一款实实在在的讲故事的RPG,各方面怀旧但精良的制作,非要挑不足之处,大概只是国区没有官中吧。

传统RPG我有印象最早玩过的是无冬之夜系列(芝麻开门系游戏我一直不知道到底是不是正规代理,应该不是),然而它让我彻底入了游戏这个大坑,再后来就是TRPG的风潮逐渐被ARPG取代(后来另一款让我沉迷其中的RPG是神鬼寓言),文本量大的“故事型”游戏也被AVG所代替,之后的几年时间内我没有记得我有再玩过传统意义上的RPG。直到生软推出了龙腾世纪起源。然后DA转型了(然而转的我依旧很喜欢)。出现剑湾传奇和本作时我选择了前者,结果是大失所望,我只记得了Inon Zur的配乐。Tyranny好评如潮时我才记起自己POE压根还没推……然后不说了,趁最近有时间肝,赶紧通了一遍剧情。本作的战斗和策略机制玩法很多,很烧时间。即便不是老RPG玩家,本作也很容易上手。无限存储箱的概念简直了,正中红心哈哈哈。

本作的设定非常大,如果资金不断,看好本系列构造出一个详细的新世界。二代Deathfire已经立项了,期待能在2018年看到。

剧情上能做出的选择很多,甚至会导致玩法的改变,嘴炮+潜行流可以通关并解锁低击杀成就(我觉得挺难的)。想嘴炮的还要注意培养角色性格问题,不同的NPC需要的性格不一样,不合的只能战个痛快。可以屠龙,龙肉可以吃。有剧本对话可供有条件触发,但主角是无配音的,而且剧本不算多。

购买的话,三个版本是收藏品多少的问题,游戏本体没有任何区别,Tyranny也是。两部White March的DLC推荐打,能补充不少剧情。如果想找折扣,国区是可以上杉果买零售KEY的,本体和DLC都打折,好像是半折,会省不少。

汉化的问题推荐是看得懂的还是不要打了,无论哪家的,质量目前应该只能说是“全文本翻译”,错别字、名称不统一、错译以及不是人讲话的机翻既视感都有出现,而且远远做不到体现原剧本的写作功底。

官方维基[pillarsofeternity.gamepedia.com](英文),如果卡任务了或者想详细了解数据可以上去查。结局是多样的,你的选择、甚至是一句话可能就决定了某个结局(队友任务一定要看清楚再选)。两个初始队友,法师Aloth和战士Eder在BOSS战时(俗称跳坑)带上是会影响他们结局的。这个坑也不要乱跳,下去了就上不来了,第三章结束自动开启第四章结局。

不说了,Tyranny我来了。

Tips:
*Endless Paths一共15层,5层来区分,可以低等级慢慢打下去,嫌麻烦就高等级再一口气打,最终战很难打,打不打影响结局。
*屠龙有成就,屠不屠影响结局。
*队友是可以吃的。Blood Legacy任务场景可以发现献祭池
*前期靠坦后期靠命中,本作职业限定不死板,牧师可以拿来当肉玩。
*Stronghold尽快建防御设施,被攻击了回来手动解决。自动任务的奖励在日常商人身后的箱子里,要自己拿,不拿不在随身存储箱里。
*赏金任务有四次,每单四个,最后一次掉宝。
*Glanfath里某任务可以偷小孩,影响结局。
DLC相关
*White March第一部推荐是7级左右去玩,第二部13级左右。第二部的主线任务影响最后结局。第二部的支线推荐全做,不想队友领便当的话Wild Mylla任务必做,后续奖励必拿。或者在第一部里主线任务与Ogre和谈(若这么做此任务场景里推荐潜行流不杀Ogre敌人,很容易做到)。
*Siege of Cragholdt任务则是进场景必战,可以用来测试实力,如果难打就缓缓再来。完成此任务在White March第二部主线完成后会开启一个新地图,有新任务,有成就。
*赏金任务两部各两次。需完成第一个主线任务后由两个不同NPC开启。
*两部DLC可以结交盟友,在Battle of Yenwood Field任务时有体现(虽然此任务后期玩就是屠杀)。
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万圣节快乐_(:з」∠)_~~~
nic3yi 4 Jul, 2018 @ 8:21am 
哈哈哈哈好巧呀 伯村特别多学生(我自己也是
CyberAnanas 3 Jul, 2018 @ 12:22pm 
Nico你竟然在伯恩茅斯我才知道...去年五月去见过在那边交换的好友(好像那时候还没有加组