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地图量大管饱,但是还有很多功能可以完善,比如大家都在说的好感度系统和NPC系统完善,虽然发售到现在才半年,希望制作组能越做越好,早日把正式版端上来
2024년 8월 5일에 게시되었습니다.
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恶性BUG还是难顶啊,冥府层双神试炼,打完之后另外一个神谕出来了但是没法领,存档也存不了,也没法自尽,唯一一个能选的就是放弃,关游戏强制重启也是直接自动放弃,白打一整局,太抽象了

内容还有待丰富 坐等正式版
2024년 5월 9일에 게시되었습니다. 2024년 11월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 38.3시간 (평가 당시 33.3시간)
确实好玩 探索冒险+模拟经营双倍快乐
2023년 12월 22일에 게시되었습니다.
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기록상 9.9시간 (평가 당시 2.1시간)
希望越做越好 很有当年QQ宠物内味
2023년 9월 4일에 게시되었습니다. 2023년 11월 22일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 615.4시간 (평가 당시 69.6시간)
这就是一坨巧克力味的答辩,枪械质感顶级,枪战刺激爽快,但是玩一天能给我崩溃十五次,战区全是挂哥和卖挂的,甚至还有炸房挂,真他妈谢谢你
2022년 12월 9일에 게시되었습니다. 2022년 12월 29일에 마지막으로 수정했습니다.
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纪念以前捞薯条和被捞的日子
2022년 11월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 131.2시간 (평가 당시 92.0시간)
捡垃圾使我快乐
2022년 11월 5일에 게시되었습니다.
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骨折价14.4入的,讲真就这价钱还要啥自行车?

平时没怎么玩过竞速类的游戏 ,对比地平线系列还是差点意思,但是极品飞车系列的卖点主要还是飙车和跟警察斗智斗勇的刺激感嘛,这一点我觉得做得很好。但是这一作的主线剧情太短了, 第四章后剧情就完结了?以为女警察上位之后还要继续跟她拉扯,结果你告诉我主线剧情无了?? 刚开始玩的几个小时会非常上瘾,但是基本活动和竞速玩过一遍之后就会感觉和嚼过的口香糖一样索然无味,只能说中规中矩吧
2022년 10월 11일에 게시되었습니다.
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好不容易上个雀豪,从1700连着输到掉段,然后雀杰3星还在连着输,马上滚回2星,对局各种立直就放铳,起手好牌6巡被屁,东三连着被上家对家轮流自摸吃三,本来晚上想玩两把放松一下,被这样搞心态,玩NM呢。这发牌机制懂的都懂
2022년 6월 1일에 게시되었습니다.
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女神异闻录天下第一!

最开始接触Persona系列是P5,也是连着几天熬夜7、80小时打完的一周目,P4G在今年春节假期也是几乎天天熬夜肝通的,最后一周目通关时间60小时。

来说说《女神异闻录》这个系列为什么非常吸引我:
首先就是贴近现实然而又存在一个奇幻世界的世界观,这也是整个故事的大舞台,再加上一层层的伏笔和精彩的剧情设计。然后就是音乐,《女神异闻录》系列的BGM每代都很有特色,目黑将司永远滴神!以及对强迫症(我)非常不友好的日常行动培养社群以及主角的五项能力,为了避免选错选项导致漏掉角色好感、能力点或者浪费掉自由活动时间,我几乎全程是照完美攻略来走的游戏流程,但这并不影响游戏的乐趣,反而让我这种强迫症玩家非常满足。还有就是主角与伙伴们的感情培养,这也是《女神异闻录》系列主打的招牌之一,每个与主角相关的角色人设刻画饱满,我相信这也是制作组想传达给玩家们的:Bonds of people is the true power.(引用自P4A)

再谈谈游戏性方面,因为先前我只玩过P5,所以这里只做一些我个人的吐槽和想法:
1.时间管理,和P5的剧情锁不同,P4G的所有迷宫都可以在一天内攻略完成,可以节省出几天的自由时间。
2.迷宫地图,P5的迷宫为殿堂主人的固定地图殿堂+地铁站内的随机地图,而P4G的迷宫是有剧情的固定层加随机层组成的
3.Shuffle Time,这个结合了塔罗牌的战斗后的奖励系统真的是超棒,P5没有类似的战斗奖励有点遗憾
4.宝魔(金手指),在P4G里的宝魔简直强的变态,没有魔法弱点不说,前期只能赌物理暴击倒地总攻击击杀,还很容易被这玩意一套带走或者是打半天消耗己方一大堆HPSP然后给他跑了,挫败感贼强
5.人格面具切换,P4G不像P5可以同一回合无限切换人格面具,有点蛋疼
6.小狐狸,狐狸可以花钱让他回满队伍SP,这简直是这游戏的最强辅助没有之一,那些回SP的道具统统就不重要了,P5里貌似没有类似的回复SP手段
7.吉祥物,这个我一直很想吐槽,难道P系列的吉祥物都是lsp吗,小熊和mona都是看到美女就走不动路了2333

虽然P4已经是08年的远古之作了,但是以现在的眼光来看,它依然是一款独树一帜的RPG游戏。听说P6也在研发中了,希望阿特拉斯别炒冷饭了,P6出必买!
2022년 2월 11일에 게시되었습니다. 2022년 2월 11일에 마지막으로 수정했습니다.
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