81
Products
reviewed
505
Products
in account

Recent reviews by Snake Denisovich

< 1 ... 7  8  >
Showing 81-81 of 81 entries
29 people found this review helpful
1 person found this review funny
54.2 hrs on record
Кошмар геймдизайна.
Я еще ни разу не писал текст, который основан на ярой ненависти, но у творения Синдзи Миками и Tango Gameworks получилось вывести меня. И дело не в том, что The Evil Within ужасен в каждом аспекте (у игры почти это удалось). Проблема в упущенных возможностях и не раскрытом потенциале игры. Такое ощущение, что люди, которые делали данный проект, совсем не понимали, что они делают, и как это будет работать на деле.

Говорить о сюжетной составляющей сложно. В игре как бы есть сюжет, но это скорей набор сюжетных арок, которые разработчики не удосужились раскрыть или как-то завершить. Персонажи в Evil Within – это типичная карикатура, к которой невозможно даже проявить симпатию. Карикатурные персонажи в играх – это не плохо, если раскрыть и подать этих самых персонажей грамотно, что у господина Миками и Студии совершенно не получилось. Даже раскрытие протагониста идет через записки, что не способствует к сопереживанию. В игре просто есть набор персонажей, которые никак не развиваются на протяжении всего игрового пути.

Сложно назвать The Evil Within игрой в жанре survival horror. Она больше смахивает на шутер от 3-го лица с элементами выживания. Однако этот самый шутер от 3-го лица реализован настолько плохо, что к середине игры эта стрельба будет банально напрягать и раздражать. Прицеливание из этого самого оружия сделано. Как бы это написать... Как будто вы целитесь от первого лица. И насколько это идиотская идея, не передать словами. При прицеливание идет настолько дикий зум, что вас попросту может дезориентировать. Попадания по противникам больше похожи на лотерею. Противник может стоять в 3-4 метрах от вас, вы делаете точечный выстрел ему в голову, а попадете по объекту, который находиться где-то сбоку от этого самого противника.

Стелс.… Ох. Стелс в этой игре реализован как отдельный вид издевательства над игроком. Мало того, что этот стелс работает как надо, только в отведенных местах, так супостат может заметить вас своей пятой точкой.

Чаще всего бои в Evil Within проходят на маленьких аренах, скорей даже в комнатах 4 на 4. Противников, однако, редко бывает мало. Обычно все это похоже на цирк, где вы бегаете по кругу от толпы бомжей, которые лениво реагируют на ваши попадания. Точно! Протагонист обладает выносливостью пенсионера, посему без прокачки может бегать всего три секунды (А С ПОЛНОЙ ПРОКАЧКОЙ АЖ ДЕСЯТЬ СЕКУНД!), после чего начинает переводить дух, будто пробежал стометровку, пока бедный детектив Кастелланос отдыхает. После такого напрягающего забега он перестает делать что-либо и в течении пяти секунд вы будете наблюдать за тем, как ему навешивают пиздюлей местные гопники.

Из некоторых глав можно сделать натуральное пособие, как не нужно делать игры. И в этом вся Evil Within. Она почти полностью состоит из тупейших сегментов игр нулевых. Например: миссии по сопровождению, миссии по защите или обороне. Банально доходит до того, что на вас просто порциями выкидывают пачки врагов. Убил трех врагов с топорами? Держи еще троих, но уже с автоматами. Вместо тактического менеджмента ресурсов получается простоя беготня в маленькой комнатке с надеждой на скорое завершение секции с противниками.

Синдзи Миками просто при каждой возможности нам говорит: Ребята, помните меня? Это я сделал культовую первую и четвертую обитель зла. Смотрите также противники с динамитными шашками и боссы с бензопилой, а также деревушки и особняки в придачу (рокет лаунчер в конце прилагается).

Еще в игре присутствует прокачка персонажа, оружия и запасов. Забавно, что нету прокачки стелса, ведь он так полезен. ( ͡° ͜ʖ ͡°). На нормальном уровне сложности можно не запариваться с прокачкой и качать что душе угодно, но на высоких сложностях хаотичная прокачка аукнется вам уже на 5-6 главе.

У каждой, даже плохой игры есть свои плюсы, и Evil Within не стала исключением. Визуальный дизайн впечатляет. Большая часть игры выглядит отлично. Графика для 2014 года на уровне. Визуально боссы выглядят отлично. Не скажу, что с ними интересно сражаться, но тематические арены для них выполнены отлично.

В моменты, когда нас не закидывают на идиотские арены для битвы с толпами мобов. Игра чувствуется атмосферной. Звуки и работа с тенями достойна похвалы. Саундтрек также сделан неплохо.

Итог.
Пройдя Evil Within на нормальном уровне сложности в 2014 году и забыв про неё до выхода второй части, я остался доволен, ведь тогда игр подобного жанра особо-то и не выходило. Вернувшись к ней, сейчас я понимаю, что игра откровенный провал, что доказывает вторая часть, которая лучше оригинала во всем. Порекомендовать данную игру я не могу. Если вы до дыр изучили всю линейку Resident Evil, то можете попробовать, но только с хорошей скидкой. Остальные могут проходить мимо. Вы ничего не потеряете, скорей сбережете себе время, деньги и нервы.
Posted 29 September, 2017. Last edited 31 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1 ... 7  8  >
Showing 81-81 of 81 entries