85
Rezensionen
verfasst
506
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von Snake Denisovich

< 1 ... 7  8  >
Ergebnisse 81–85 von 85
17 Personen fanden diese Rezension hilfreich
48.8 Std. insgesamt (19.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Batman: Arkham Knight - это пример того, как нужно заканчивать историю культового героя комиксов DC.

Немного сюжета.
Прошло девять месяцев после событий в Аркхем Сити. После смерти Джокера ситуация в Готэме на время стабилизируется, уровень преступности падает, а жители наконец-то начинают чувствовать себя в безопасности в стенах родного города. Спокойствие нарушается, когда посетители одного из кафе Готэма начинают избивать друг друга. Позже объявляется Пугало и заявляет, что он использовал только 100 грамм своего новейшего токсина и на следующий день ситуация ухудшится. В этот раз главных злодеев будет два: вышеперечисленный Пугало и некий Рыцарь Аркхема, чью личность вам предстоит раскрыть.

Боевая система.
Серия Arkham всегда славилась своей боевой системой FreeFlow. Последняя часть взяла все самое лучшее и умножила это в два раза. Помимо объектов, которые использовали недружелюбные собеседники Темного рыцаря, теперь можно использовать объекты интерьера по типу шкафчика или весящий над вами лампы. Также игра сделала большой акцент на взаимодействие Бэтмена с его напарниками. Теперь во множестве совместных миссий вам позволят свободно переключаться между Бэтсом и его напарником, делать совместные ''комбо удары'' и решать загадки всеми любимого Загадочника или же Риддлера, как вам больше нравится. Cтэлс стал еще интересней и разнообразней.

Открытый мир и Бэтмобиль.
В этот раз разработчики из Rocksteady постарались на славу. Готэм выглядит просто потрясающе с точки зрения геймдизайна. А вот с наполнением контента открытого мира у игры явные проблемы. Стоит сразу описать то, что открытый мир у игры абсолютно враждебен. По городу разъежают танки и бронемашины разных видов и мастей. По улицам бегают и грабят все, что не прибито к полу, гопники разных видов и мастей. На каждом углу стоят блокпосты с боевиками. Заняться в Готэме попросту нечем, кроме как зачищать вышки и блокпосты от супостатов. В игру был добавлен Бэтмобиль, в который разработчики иногда насильно запихивают игрока. Готовьтесь к тому, что в Бэтмобиле вы проведете 30-40% игрового времени. Плохо ли это? Конечно же, нет. Бороздить улицы Готэма в Бэтмобиле очень даже приятно, а главное - безопасней. К счастью, в игре есть и другие побочные миссии. Почти все ''именные'' задания, связанные с поиском и поимкой какого-нибудь отморозка - совсем другая история. Брюсу Уэйну доведется и вычислить серийного убийцу, и помешать банде Двуликого обчистить банки, и узнать печальную историю не слишком сообразительного ученого. Все это, конечно, с кат-сценами диалогами и другими преимуществами многомиллионных ААА-проектов. Иными словами, если не собираетесь получать все ''ачивки'' подобных заданий будет достаточно, чтобы не вспоминать о бедах пожарных и зачистке всех блокпостов (Привет Юбисофт).

Оптимизация.
Игра пройдена мной 29.03.2018, и показала она себя скорее хорошо, чем плохо. На моем Ведре 2013 года игра выдает 60 фпс с просадками до 50 фпс на средних настройках в full hd. Но, посмотрев отзывы игроков, у некоторых все еще есть проблемы. Будьте крайне осторожны с покупкой.

Итог.
Вряд ли кто-то станет спорить с тем, что у Batman: Arkham Knight есть изъяны, причем некоторые достаточно серьезные. Открытый мир можно назвать таковым лишь условно, и при этом в нем хватает рутины. С другой стороны, эти недостатки кажутся не такими уж существенными из-за того, что в Arkham Knight просто-напросто приятно играть. Разработчики отполировали все геймплейные механики и умело используют их так, чтобы игрокам не было скучно. Batman: Arkham Knight - одна из лучших игр по мотивам комиксов в целом и о Бэтмене в частности. Всем фанатам серии Arkham и Бэтмена сторого к покупке!
Verfasst am 30. März 2018. Zuletzt bearbeitet am 19. Januar 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
11 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
1
403.4 Std. insgesamt (144.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Ведьмак 3: Дикое обновление.
Спустя восемь лет студия CD Projekt RED решила выпустить ''некст-ген'' обновление для своего Магнум опуса, выкатив обновления, которое добавляет всякие графические фишки по типу: RTX, текстур более высокого разрешения, поддержки DLSS и т.д. Сказать, что разработчики из CDPR поломали вполне себе хорошо оптимизированную и вполне доработанную игру - это мягко выразиться. Падение частоты кадров на ровном месте, вылеты на рабочий стол, купленные и не работающие DLC и артефакты на эффектах огня и воды - это самая заметная часть проблем из немалого списка. Похоже, польские разработчики решили вернуть нас в 2015 год и показать, как игра стартовала на релизе (спойлер: там она работала намного лучше). Еще разработчики поменяли баланс скиллов и расходников, немного переработали боевую систему (если быть точнее, то анимации и темп. Игра стала чуть медленнее) а также добавили альтернативный выбор камеры для Геральта на все случае жизни и АЖ - целый квест, который каким-то образом связан с сериальной адаптацией (я так и не понял, чем они связаны). Из вышеперечисленного заслуг CDPR почти что нет, ибо практически все, что они добавили в свой ''НЕКСТ-ГЕН'' патч, они взяли у мододелов, так что благодарить их я бы не стал. Но все вышеописанное - скорее мое негодование, нежели придирки. Далее в тексте я не буду касаться этих проблем, ибо игру можно спокойно откатить в два клика до состояния, когда она была вполне отполированным продуктом. Но забавно наблюдать за реалиями современной игровой индустрии, когда к обычному патчу выходит по 3 хотфикса за неделю. Сразу оговорюсь, что далее в тексте будут скорее мои претензии к проблемам, которые в игре были и до ''НЕКСТ-ГЕН'' патча. Я всей душой люблю эту игру, стабильно перепрохожу её раз в год, но за сильным фан-бойством люди часто вообще не пишут про её недостатки, которые вполне могут отпугнуть или же разозлить случайного игрока.

Про вовлеченность в мир Неверленда.
Если с чем у третьей части Похождений Геральта из Ривии нет проблем, так это с подходом к квест-дизайну и вовлеченности в историю мира и его персонажей. Многие основные и дополнительные задания ведут в разные локации, в которых можно встретить всяческие мини сюжеты. Короткие задания, в которых протагонисту часто придется делать выбор из так называемых двух зол. Что приятно радует - многие сюжеты подобного плана очень часто могут как-то коснуться Геральта в будущем. Пускай последствия выбора часто незначительны, но менее приятными они от этого не становятся. Великолепно исполнены переплетения нескольких сюжетных линий в одну, что дает чувство какой-то масштабности происходящего, заодно завершая, казалось бы, оставленные позади незаконченные сюжетные арки. Игра крайне сильно вознаграждает за исследование. Пускай это будут: побочные задания, сетовые доспехи, лорные книжки или же банальный опыт. Но лично у меня есть некоторые претензии к выборам в сюжетных и побочных заданиях. Местами разработчикам не удается скрыть факт отсутствия влияния вашего выбора на конкретную ситуацию. Либо диалог построен так, что в нем имеется 2-3 реплики, у которых смысл один и тот же, просто формулировка разная. (например ‘’Ты её не тронешь/Ты ее не убьешь''. Согласитесь, в обоих случаях протагонист хочет одного и того же - не дать в обиду). Этим, конечно, грешат если не все, то почти все игры в жанре action-RPG. Но справедливости ради можно отметить, что большая часть заданий с выбором без выбора крайне хорошо маскируются, что дает эффект значимости конкретного решения в той или иной ситуации. Пройдя игру один раз, вы можете даже не понять, что по большей части ваши в некоторых, казалось бы, важных сюжетных моментах решения ни на что не влияют.

Про боевую систему и активности.
К боевой системе претензий уже больше. Она в принципе неплохая, но, если честно, очень скудная. По сути, это кликер. Спам четырьмя легкими ударами и такой же спам тяжелых ударов, парирование и блок. На этом как бы все. Конечно, есть еще спец.приемы, но их всего два - это вихрь и разрыв. Есть еще ветки магии и алхимии, и они уже будут поинтересней. Так, из Геральта можно сделать настоящего огнеметчика, который сжигает все на своем пути, или же сумасшедшего проспиртованного зельевара, который как пулемет будет закидывать своих противников бомбами. Но все же частенько приходится использовать именно что мечи, и с ними геймплей к середине игры (если не раньше) превращается в унылый кликер, где противники не особо-то пытаются дать сдачи. Разнообразие билдов тоже сильно страдает, ввиду того, что почти все сеты, кроме ведьмачьих, попросту бесполезны и нужны лишь для продажи торговцам.

Активностей в игре предостаточно, такие как: скачки, кулачные бои, заказы на чудовищ, игра в гвинт, поиск разных ведьмачьих сетов и рецептов для зелий или масел, ну или же простое исследование локаций на наличие всяческих ценностей или дополнительных заданий. Но, на мой взгляд, некоторые активности сделаны крайне скучно и коряво. Мне, например, сложно представить, кто может проиграть хоть одну скачку в игре, когда оппоненты просто начинают тупить или замедляться, сближаясь с протагонистом. Или как можно проиграть в кулачном бою, когда твой соперник вяло делает один удар раз в десять секунд, который парирует даже черепаха. Но что точно может завлечь, так это гвинт. Я ненавижу карточные игры, но в гвинте я провел немало времени. Мини-игра проста в понимании и вполне может затянуть на несколько часов. Вот за что я точно оторвал бы руки всем причастным, так это за морской контент в игре, в частности, за точки интереса на Скеллиге. Кому в студии взбрело в голову, что плавать на лодке десять часов и собирать под водой лут будет интересно, я честно не представляю. А то, как Геральт стреляет под водой из арбалета по утопцам и сиренам, будто это не арбалет, а сранная торпеда.(серьезно водные сегменты в игре - рудимент, без которого игре было бы куда лучше).

Визуал и саундтрек.
Визуально и графически Ведьмак 3 остается одной из самых красивых игр, которые я когда-либо видел. Болота Велена с его гнетущий атмосферой упадка, живые улицы Новиграда с его торговыми лавкам и музыкой на каждом шагу, штормовые просторы с дикой природой на Скеллиге - это запоминается на года вперед. Саундтрек тоже выше всяческих похвал. Его много, и он очень разнообразный. За это стоит благодарит Марцина Пшибыловича и Миколая Строинского. Вышел отличный европейский фолк.

Итог.

Ведьмак 3: Дикая Охота - это та игра, которая оставила серьезный след в индустрии видеоигр и в моем сердце. Я люблю эту игру всем сердцем со всеми её достоинствами и недостатками. И от того обидно наблюдать, что нынешняя CDPR делает со своим наследием в наше время. Вряд ли они когда-нибудь прыгнут выше третей части Похождений убийцы чудовищ, но от этого третий Ведьмак хуже не станет. Крайне рекомендую, если по какой-то причине вы еще не пробовали эту замечательную игру!
Verfasst am 14. Februar 2018. Zuletzt bearbeitet am 10. Januar 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
7 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
31.2 Std. insgesamt (4.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
И снова в 1946.
Wolfenstein: The Old Blood является самостоятельным дополнением и приквелом The New Order. В дополнении нам расскажут, как Блажкович найдет документы с координатами острова Черепа, дабы войска союзников смогли нанести удар в самое сердце Немецкой военной машины. Для этого старина Би Джей в компании еще одного соратника проникает в замок Вольфенштейн. Но, как обычно, все идет не по плану. Протагонисту предстоит сбежать из тюрьмы, попутно спасти своего напарника и найти те самые документы, которые находятся у подчиненной Черепа.

Самостоятельное дополнение сделали за один год и выпустили в том же месяце, что и The New Order. И вот честно вам признаюсь, я восхищаюсь проделанной работой студии MachineGames. Они за год сделали практически полноценную игру, которая не ощущается как вторичная поделка для сбора бабла. Используя ассеты и модели New Order, разработчикам удалось создать отличающуюся по темпу и настроению игру. Если New Order был медленным и вдумчивым, то Old Blood более динамичный и стремительный. Практически все секции, за исключением парочки Блажкович пролетает как ураган, сносящий все на своем пути. И если тот же New Order менял одну локацию за другой, Old Blood предлагает всего парочку локаций, которые созданы с безумным вниманием к деталям. Замок Вольфенштейн и его пропускные посты, которые связывает между собой фуникулерная дорога. И деревушка Падерборн, которая находится неподалеку от замка. Как эти локации связаны между собой и как плавно протагонист переходит из одной секции в другую. Меня прям удивило. Не было диссонанса, когда вроде бы зашел на локацию, а потом каким-то непонятным образом вышел фиг пойми где. Это очень грамотный лвл-дизайн, который создать за год, пускай и в небольшом проекте - мастерство. Иначе не напишешь.

По геймплею это практически тот же New Order с парой незначительных изменений и парочкой новых пушек. Из геймплейного нововведений - труба, которую протагонист подберет в тюрьме. Она позволяет забираться по стенам наверх. Увы, данная фича строго заскриптованная и особого геймплейного разнообразия не привносит. Разве что сделать более разнообразным процесс передвижения в передышках между боевыми сегментами.

Стрельба и её импакт как были сочными, так ими остались. Порадовало, как детально проработаны экземпляры оружия из 1946. Некоторые виды можно было увидеть в начале New Order, но знакомство было коротким, и многие варианты образца 1946 не были показаны. Тут же практически все экземпляры с потрясающим дизайном и вниманием к деталям. Это, в принципе, касается многих аспектов дизайна. Тех же врагов, боевые единицы которых еще не успели развить, и продемонстрированы они в своем прототипе. Например, те же ударники с дробовиками имеют незавершенный вид и убиваются куда легче и проще, чем это было в New Order. А трехметровые мутанты, закованные в броню, чаще всего передвигаются в ограниченном пространстве, где к ним прикреплены провода, которые питают их энергией. Вырубив питание, они просто отключаются, и остается лишь нажатием одной кнопки добить их. Есть и их более мобильная версия, которая имеет на спине энергетический механизм. Стреляя в который, они отключаются на время, и их можно спокойно расстреливать.

Весь Old Blood пропитан фан сервисом на классические части и перезапуски Вульфа, начиная от названий и имен, заканчивая отсылками и предметами. Видно, с какой любовью и уважением разработчики относились к классике.

В игре есть всего пара моментов, которые мне не очень понравились. Это самая первая стелс секция, где буквально заставляют проходить скрытно. И само начало этой секции сделано топорно и будто бы на скорую руку. Ибо эта секция единственная, которая выбивается из общего темпа. А вторая - это секция на лодке, где надо несколько раз открывать ворота и отстреливать из пулемета врагов. Сама секция приятная, но чересчур длинная. Была бы чутка короче и вышла бы прям конфетка. Ну и в Old Blood, как и в New Order всего два босса. И они намного лучше тех недоразумений, что были в оригинале. Но если Руди Йегер убивается понятно и с долей челленджа и фана, то финальный Гигант сделан слегка коряво. Ибо некоторые его атаки рваные и задевают хитбокс воздухом. А появляющиеся каждую секунду на арене пачки врагов я вообще считаю дурным тоном.

В тексте на New Order я также не прошелся по характеру протагониста серии Би Джея Блажковича. И на удивление, он куда проработаннее, чем многие считают. Блажкович создает впечатление человека, который постоянно сомневается. Сможет ли он бороться дальше? Ради чего он борется? Есть ли шансы на победу против такого могучего врага? Он практически весь New Order и Old Blood наедине со своими мыслями. Он постоянно пребывает в раздумьях. Хоть через некоторые юморные и не очень моменты показывают, что Блажкович может тупить и делать необдуманные вещи, но назвать его тупым шкафом лично у меня язык не повернется. Old Blood, так же как и New Order, берет гнетущей атмосферой безысходности перед могучим врагом, которого, быть может, и не победить. И по цветовой палитре, и по саундтреку от Мика Гордона это настроение отчетливо прослеживается. Мик Гордон. как обычно, на высоте. Саунд отлично подходит по настроению происходящего на экране. А от композиции ‘’The Partisan’’ в конце у меня каждый раз бегут мурашки по коже.

Итог.
Wolfenstein: The Old Blood - это пример качественного самостоятельного дополнения. Дополнение, которое ощущается как полноценный проект. Дополнение не только раскрывает некоторые нюансы оригинальной истории, но и неплохо ее расширяет и развивает. Ну и Old Blood дает еще пару вечеров провести за качественным шутером, который я буду перепроходить еще множество раз. Таких самостоятельных дополнений в целом мало на рынке, а качественных еще меньше. Если вы по какой-то причине пропустили и не играли в Old Blood, то я настоятельно рекомендую исправить это и оценить похождения Би Джея в замке Вольфенштейн и его окрестностях.

Wolfenstein: The New Order
https://steamproxy.net/id/lolin23/recommended/201810/
Verfasst am 22. Oktober 2017. Zuletzt bearbeitet am 29. Mai 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
6 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
63.1 Std. insgesamt (16.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Один из лучших шутеров. Даже спустя 10 лет.
В наше время сложно найти драйвовый, хорошо сделанный, сюжетно направленный шутер от первого лица. Где и пострелять приятно, где разнообразные локации, где быть может даже неплохой сюжет. Сейчас у нас выходит либо дженерик х**ня, либо какая-то необычная фентезя с выстрелами из пальцев. И это даже не нытье, в индустрии за последние лет 5-6 вышло два-три хороших сингл шутера. Перепройти Wolfenstein: the New Order побудило меня сразу несколько причин. Тут и написать более-менее адекватный текст про игру (насколько это вообще может выйти у такого, как я), и снова появившееся желание сыграть в добротный шутер. Ну и на удивление кому-то почему-то интерес этот текст.

Детально проработанный сеттинг и лор.
Что радует в New Order, помимо великолепной стрельбы, так это её безумное внимание к деталям. Придя в себя через четырнадцать лет после пребывания в дурке, Блажкович наблюдает совершенно другой мир, а вместе с ним диву дается и сам игрок. За четырнадцать лет Германия захватила вообще весь мир, и через многочисленные записки и посещаемые игроком локации это передано действительно правдоподобно. В каждой локации безумное количество деталей, которое показывает, как захватчики отстроили и переделали многочисленные строения под свой вкус. Также на этих локациях есть записки, которые очень коротко, но по делу объясняют, зачем нужно то или иное предприятие. Как оно функционирует и какую ценность оно представляет для разных отраслей Немецкой военной машины, будь это научная отрасль или же строительная. У меня вообще не возникало вопросов, на кой х*р эти локации нужны и с какой целью их возвели. Даже лунная база, на которую по сюжету отправится Блажкович, парой коротких страниц описана, так что все вопросы, которые у меня были, сразу отпадали. А визуальное наполнение подчеркивало написанное в этих записках, усиливая эффект значимости и логичности данной локации. За это хотелось бы пожать руку разработчикам из MachineGames. Они провели титанический труд, на который чаще всего в проектах данного жанра забивают болт, ибо ну че. Пострелять хорошо можно, этого хватит.

Помимо визуального и контекстного наполнения локаций, радует их разнообразие. Блажкович побывает в разных уголках планеты и будет вытворять безумные вещи, из-за чего игра вообще не надоедает. Тут вам и штурм Крепости, побег из дурки в Польше, проникновение в Берлинскую тюрьму, угон подлодки, полет на луну и тд. Игра постоянно меняет одну декорацию за другой, привнося разнообразия в геймплей.

Сюжет, который неплох. Но есть одно но.
Сюжет и общий тон New Order мне в целом понравился. Особенно местами сильное чувство безысходности и бессмысленности борьбы, которая соседствует с черным юмором и местами прям лютым трэшем. В совокупности получается вроде бы и военная драма про человека, который изо всех сил борется, но при этом так з**б*лся, что иногда задумывается, а не бесполезна ли это борьба? После чего появляются лютые гротескные сцены с местами не уместным юмор и налетом Тарантиновских бесславных у*лю*ков.

К самому сюжету особых претензий нет, он простенький, но интересный. А вот к его построению местами прям лютая злоба. Ибо практически все персонажи, которые окружают Би Джея не делают ничего. Ну, то есть прям вообще. У меня на протяжении практически всей игры складывалось впечатление, что протагонист вообще все делает сам. А его товарищи просто говорят ему в наушники, какой он крутой и что еще ему надо сделать. А Блажкович как в меме: ‘’Да, дорогая’’, идет и делает. Даже в местном хабе, куда игрок возвращается после миссий, ему дают какие-то нелепые задания, которые он почему-то должен выполнять. Блажкович, найди документы. Блажкович, принеси кусок бетона. Блажкович, найди кольцо. Блажкович, принеси горелку, я её уронил, но иди-ка ты за ней, ибо мне п**уй. И вот такие задания не несут в себе ничего, кроме как растягивания хронометража. Для чего было растягивать и так немаленький шутер, мне было непонятно.

Геймплей, который прекрасен. Но…
В плане геймплея мне сложно найти недостатки в New Order. Стрельба по-прежнему остаётся одной из самых ярких в индустрии. Наблюдать за реакцией врагов на попадания — одно удовольствие. Взрывающиеся головы, оторванные руки и ноги, кровь во все стороны — это просто вкуснятина. Особенно впечатляет уровень детализации оружия в игре. Каждая модель прорисована настолько тщательно, что хочется рассмотреть ее в мельчайших деталях. И что самое важное, каждое оружие в игре эффективно, и я использовал все доступные мне варианты. С течением времени у каждой единицы оружия появляются дополнительные функции: у автомата — гранатомет, у винтовки — автоматический режим стрельбы энергией и так далее.

В игре также присутствует хороший дизайн уровней, который не всегда представляет собой бесконечный коридор с множеством врагов. Часто встречаются тщательно проработанные арены, где можно действовать по-разному. Есть несколько проходов, вентиляций и других способов начать бой более тактично. На уровнях могут быть офицеры, которых нужно устранить незаметно, иначе они вызовут подкрепление. Однако решение о том, как действовать, остаётся за игроком. Если он хочет больше активных действий, то может просто начать стрелять во всё, что движется. Игра не будет наказывать за проваленный стелс и отправлять на ближайший чекпоинт, что является большим плюсом. В начале игры у главного героя будет выбор, кого из двух товарищей спасти. В зависимости от выбора на локациях будут незначительно меняться некоторые проходы и тайники.

И вот все бы ничего, но есть в игре всего два босса. И оба полная х**ня. Если робот ‘’Лондонский Монитор’’ просто скучный, то вот финальный босс — это просто какой-то геймплейно нелогичный высер, с которым не интересно сражаться. Так еще и не понятно че игра хочет от меня. Так еще и вместо полноценного босс-файта какие-то побегушки туда-сюда, а после пострелушки в комнате, где ничего не видно и непонятно, получает босс урон и правильно ли я все делаю. Вырежи этих боссов и игра станет только лучше.

Итог.
Многое еще хотелось рассказать, но в целом Wolfenstein: The New Order — это безумно крутой и стильный шутер, в который мне всегда приятно вернутся и перепройти. В котором потрясающая и драйвовая музыка от Мика Гордона, в котором местами рвут очко, если слишком долго сидеть за одним укрытием. Ну и в наше время я ценю данный проект еще больше, ибо душа иногда просит качественного шутера.

Wolfenstein: The Old Blood
https://steamproxy.net/id/lolin23/recommended/350080/
Verfasst am 29. September 2017. Zuletzt bearbeitet am 29. Mai 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
29 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
54.2 Std. insgesamt
Кошмар геймдизайна.
Я еще ни разу не писал текст, который основан на ярой ненависти, но у творения Синдзи Миками и Tango Gameworks получилось вывести меня. И дело не в том, что The Evil Within ужасен в каждом аспекте (у игры почти это удалось). Проблема в упущенных возможностях и не раскрытом потенциале игры. Такое ощущение, что люди, которые делали данный проект, совсем не понимали, что они делают, и как это будет работать на деле.

Говорить о сюжетной составляющей сложно. В игре как бы есть сюжет, но это скорей набор сюжетных арок, которые разработчики не удосужились раскрыть или как-то завершить. Персонажи в Evil Within – это типичная карикатура, к которой невозможно даже проявить симпатию. Карикатурные персонажи в играх – это не плохо, если раскрыть и подать этих самых персонажей грамотно, что у господина Миками и Студии совершенно не получилось. Даже раскрытие протагониста идет через записки, что не способствует к сопереживанию. В игре просто есть набор персонажей, которые никак не развиваются на протяжении всего игрового пути.

Сложно назвать The Evil Within игрой в жанре survival horror. Она больше смахивает на шутер от 3-го лица с элементами выживания. Однако этот самый шутер от 3-го лица реализован настолько плохо, что к середине игры эта стрельба будет банально напрягать и раздражать. Прицеливание из этого самого оружия сделано. Как бы это написать... Как будто вы целитесь от первого лица. И насколько это идиотская идея, не передать словами. При прицеливание идет настолько дикий зум, что вас попросту может дезориентировать. Попадания по противникам больше похожи на лотерею. Противник может стоять в 3-4 метрах от вас, вы делаете точечный выстрел ему в голову, а попадете по объекту, который находиться где-то сбоку от этого самого противника.

Стелс.… Ох. Стелс в этой игре реализован как отдельный вид издевательства над игроком. Мало того, что этот стелс работает как надо, только в отведенных местах, так супостат может заметить вас своей пятой точкой.

Чаще всего бои в Evil Within проходят на маленьких аренах, скорей даже в комнатах 4 на 4. Противников, однако, редко бывает мало. Обычно все это похоже на цирк, где вы бегаете по кругу от толпы бомжей, которые лениво реагируют на ваши попадания. Точно! Протагонист обладает выносливостью пенсионера, посему без прокачки может бегать всего три секунды (А С ПОЛНОЙ ПРОКАЧКОЙ АЖ ДЕСЯТЬ СЕКУНД!), после чего начинает переводить дух, будто пробежал стометровку, пока бедный детектив Кастелланос отдыхает. После такого напрягающего забега он перестает делать что-либо и в течении пяти секунд вы будете наблюдать за тем, как ему навешивают пиздюлей местные гопники.

Из некоторых глав можно сделать натуральное пособие, как не нужно делать игры. И в этом вся Evil Within. Она почти полностью состоит из тупейших сегментов игр нулевых. Например: миссии по сопровождению, миссии по защите или обороне. Банально доходит до того, что на вас просто порциями выкидывают пачки врагов. Убил трех врагов с топорами? Держи еще троих, но уже с автоматами. Вместо тактического менеджмента ресурсов получается простоя беготня в маленькой комнатке с надеждой на скорое завершение секции с противниками.

Синдзи Миками просто при каждой возможности нам говорит: Ребята, помните меня? Это я сделал культовую первую и четвертую обитель зла. Смотрите также противники с динамитными шашками и боссы с бензопилой, а также деревушки и особняки в придачу (рокет лаунчер в конце прилагается).

Еще в игре присутствует прокачка персонажа, оружия и запасов. Забавно, что нету прокачки стелса, ведь он так полезен. ( ͡° ͜ʖ ͡°). На нормальном уровне сложности можно не запариваться с прокачкой и качать что душе угодно, но на высоких сложностях хаотичная прокачка аукнется вам уже на 5-6 главе.

У каждой, даже плохой игры есть свои плюсы, и Evil Within не стала исключением. Визуальный дизайн впечатляет. Большая часть игры выглядит отлично. Графика для 2014 года на уровне. Визуально боссы выглядят отлично. Не скажу, что с ними интересно сражаться, но тематические арены для них выполнены отлично.

В моменты, когда нас не закидывают на идиотские арены для битвы с толпами мобов. Игра чувствуется атмосферной. Звуки и работа с тенями достойна похвалы. Саундтрек также сделан неплохо.

Итог.
Пройдя Evil Within на нормальном уровне сложности в 2014 году и забыв про неё до выхода второй части, я остался доволен, ведь тогда игр подобного жанра особо-то и не выходило. Вернувшись к ней, сейчас я понимаю, что игра откровенный провал, что доказывает вторая часть, которая лучше оригинала во всем. Порекомендовать данную игру я не могу. Если вы до дыр изучили всю линейку Resident Evil, то можете попробовать, но только с хорошей скидкой. Остальные могут проходить мимо. Вы ничего не потеряете, скорей сбережете себе время, деньги и нервы.
Verfasst am 29. September 2017. Zuletzt bearbeitet am 31. Oktober 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
< 1 ... 7  8  >
Ergebnisse 81–85 von 85