Joxer
Сергей   Russian Federation
 
 
:nobody: :Sadclot: :derp:
Offline
Vetrina degli achievement più rari
Vetrina delle recensioni
267 ore di gioco
Этот обзор не будет полезен искушенным игрокам, но пригодится старательным нубасам таким, как я.

Первые 50 часов игры:

Да-да-да, ДС в открытом мире с рядом изменений. Легко будет вкатиться в игровой процесс тем, кто бегал в серии Дарк Соулс, ибо основы миротворения, стиля, геймлея всё те же, что меня и привлекает: тёмное фентези со своим мироустройством, о котором ты неизбежно узнаешь, неочевидными зачастую квестами, большим разнообразием врагов, не являющееся в действительности чем-то хардкорным, но заставляющее тебя с уважением относиться к каждому врагу. Бои проходят бодрее, чем в ДС, там я чуть проще играл, а здесь враги и твои умения, обмундирование, система улучшений, система блоков и контр атак побуждают тебя экспериментировать.
Наверное, по делу хочется отметить только тот факт, что это открытый мир и мне просто нравится там находиться, как это было в Dragon Age: Inquisition. В дополнение к этому ты можешь спокойно прыгать, без разгона, можешь мчаться на лошади, что делает изучение локаций ещё более удобным. Подушился в одной стороне - поскакал в другую и это имеет смысл, ибо если тебе не хватает скилла разобраться с врагами, ты можешь пролететь по локациям пособирав руны для повышения уровней, собрать камни для улучшения оружия. Много мест благодати, которые являются чекпоинтами, телепортами и местом для улучшений в одном лице. Вполне дружелюбное перемещения по миру: смог добраться до места благодати и активировать - спокойно сможешь вернуться ПРАКТИЧЕСКИ из любой точки мира.
Данжи, боссов, квесты, сюжет оставим пока за скобками. Я просто рад быть здесь.
Да, кстати, в реальном мире игры, не в катсценах, персонажи в основном стоят по стойке смирно и какой-либо постановки в диалогах с ними нет, но меня устраивают эти упрощения, которые позволяют делать упор на других вещах.
Вещи (поймал другую мысль). Очень много всего игра тебе предлагает, чтобы упростить и разнообразить игровой процесс: намажешься, облепишься, подсветишься, накастуешь, обвешаешь себя чем только можно, призовёшь призрачных друганов в волю. Обидно, что одеяния особо не улучшаются, уж точно не так, как оружие. Люблю, знаете ли, следить, как постепенно укрепляется броня, но тут не столько броня укрепляется, сколько сам твой персонаж в следствии прокачки уровней.

P.S. Отдельно похвалю за тягу к гигантизму (свойственно, конечно, не только этой игре), т.к. при наличии инструментов для создания игр нужно реализовывать потенциал по-максимуму. Это к слову о главном дереве Эрд. Какое же оно внушительное.

08.12.2022

186 часов, 15 из которых ушли на простой, и того 170 часов Соулс-Лайка. Как ни крути это было легендарно.
Это ПЕРВАЯ столь глобальная игра, где я выбил 100% достижений и ПЕРВАЯ, где после прохождения сразу же взялся за НГ+.
Не знаю, как там в других соулс-лайках, но Elden Ring тебя прям балует при втором прохождении, ибо боссы, которых ты, лоу-скилл, еле-еле побеждал и с которыми дрался даже часами, улетают просто на раз. Ты возвращаешься в игру действительно Повелителем Элдена.
Мне нравится и меня устраивает разнообразие и масштаб этой игры. Те, кто недоволен где-то повторяющимися врами, не знаю, какой винегрет хотят увидеть. Это единый мир, с едиными законами и похвально, что большинство врагов выдержаны в некой единой стилистике. Вот так повспоминаешь свои смерти и поймёшь, как разнообразно тебя могут победить: заморозить, столкнуть, поджарить, превратить в камень, свести с ума, забросать снарядами катапульты, разрубить чем-то, раздавить чем-то, отравить, задавить (не путать со столкнуть) и, О ХОСПАДЕ, заспамить тебя кастами все возможных магий и колдунств.
Основная игра с подробным и самостоятельным изучением потребовала в моём неторопливом, лоускиловом прохождении 150-160 часов, НГ+ игра прошлась буквально за 4 дня, часов за 27.
Всё же чертовски интересные квесты в этой игре, как и в соулсах в целом, интересные линии этих квестов, но настолько они не очевидные, что просто за голову хватаешься. Люблю я эти мрачные игрули, однако постановка и подача сюжета работают для меня так, будто даже после прохождения игры ты ничего о ней не знаешь и вообще ты просто проходимец, НО на то мы и играем за какое-то неприметное существо.
Брал ЭР за фулпрайс и не жалею. Отдельно советую где-нибудь на Ютубе посмотреть, какие люди билды собирают в игре, ибо что-что, а разнообразие вооружения впечатляет.
Удивительное послевкусие в конце второго прохождения, особенно в сравнении с началом игры: в начале впечатлял масштаб каждой отдельной открываемой локации и соответственно мира в целом, а по итогу двух прохождений ты настолько преисполнился, что этот же огромный мир кажется уже чем-то небольшим и далёким.
И, да, здесь повеселее, чем в ДС серии, и ты менее беспомощный, поэтому те, кто ещё не, вливайтесь.

24.01.2023
Attività recente
5,4 ore in totale
Ultimo avvio: 1 gen
Achievement   26 di 45
0,8 ore in totale
Ultimo avvio: 1 gen
Achievement   0 di 30
2 ore in totale
Ultimo avvio: 30 dic 2024
Achievement   2 di 43
1.Sokol 31 dic 2024, ore 18:24 
С новым годом 🤟🎮😎🍰🤟
segrkc 5 ott 2024, ore 6:18 
:lunar2020ratinablanket:
Vicaria 21 mar 2024, ore 1:59 
:GunfireRebornflower:
segrkc 31 dic 2023, ore 13:41 
С Новым годом! Всего хорошего. И про кооперативы не забывай, пуська :epiparty:
againandagain 29 dic 2023, ore 15:34 
+rep Знакомому из чата HellYeahPlay
segrkc 21 set 2023, ore 23:58 
+rep собрату по коопу.