Joxer
Сергей   Russian Federation
 
 
:nobody: :Sadclot: :derp:
ออนไลน์อยู่ในขณะนี้
กล่องแสดงผลงานนักสะสมรางวัลความสำเร็จ
กล่องแสดงผลงานรางวัลความสำเร็จ
กล่องแสดงผลงานรางวัลความสำเร็จที่หายากที่สุด
กล่องแสดงผลงานไอเท็ม
กล่องแสดงผลงานบทวิจารณ์
เล่นไปแล้ว 267 ชั่วโมง
Этот обзор не будет полезен искушенным игрокам, но пригодится старательным нубасам таким, как я.

Первые 50 часов игры:

Да-да-да, ДС в открытом мире с рядом изменений. Легко будет вкатиться в игровой процесс тем, кто бегал в серии Дарк Соулс, ибо основы миротворения, стиля, геймлея всё те же, что меня и привлекает: тёмное фентези со своим мироустройством, о котором ты неизбежно узнаешь, неочевидными зачастую квестами, большим разнообразием врагов, не являющееся в действительности чем-то хардкорным, но заставляющее тебя с уважением относиться к каждому врагу. Бои проходят бодрее, чем в ДС, там я чуть проще играл, а здесь враги и твои умения, обмундирование, система улучшений, система блоков и контр атак побуждают тебя экспериментировать.
Наверное, по делу хочется отметить только тот факт, что это открытый мир и мне просто нравится там находиться, как это было в Dragon Age: Inquisition. В дополнение к этому ты можешь спокойно прыгать, без разгона, можешь мчаться на лошади, что делает изучение локаций ещё более удобным. Подушился в одной стороне - поскакал в другую и это имеет смысл, ибо если тебе не хватает скилла разобраться с врагами, ты можешь пролететь по локациям пособирав руны для повышения уровней, собрать камни для улучшения оружия. Много мест благодати, которые являются чекпоинтами, телепортами и местом для улучшений в одном лице. Вполне дружелюбное перемещения по миру: смог добраться до места благодати и активировать - спокойно сможешь вернуться ПРАКТИЧЕСКИ из любой точки мира.
Данжи, боссов, квесты, сюжет оставим пока за скобками. Я просто рад быть здесь.
Да, кстати, в реальном мире игры, не в катсценах, персонажи в основном стоят по стойке смирно и какой-либо постановки в диалогах с ними нет, но меня устраивают эти упрощения, которые позволяют делать упор на других вещах.
Вещи (поймал другую мысль). Очень много всего игра тебе предлагает, чтобы упростить и разнообразить игровой процесс: намажешься, облепишься, подсветишься, накастуешь, обвешаешь себя чем только можно, призовёшь призрачных друганов в волю. Обидно, что одеяния особо не улучшаются, уж точно не так, как оружие. Люблю, знаете ли, следить, как постепенно укрепляется броня, но тут не столько броня укрепляется, сколько сам твой персонаж в следствии прокачки уровней.

P.S. Отдельно похвалю за тягу к гигантизму (свойственно, конечно, не только этой игре), т.к. при наличии инструментов для создания игр нужно реализовывать потенциал по-максимуму. Это к слову о главном дереве Эрд. Какое же оно внушительное.

08.12.2022

186 часов, 15 из которых ушли на простой, и того 170 часов Соулс-Лайка. Как ни крути это было легендарно.
Это ПЕРВАЯ столь глобальная игра, где я выбил 100% достижений и ПЕРВАЯ, где после прохождения сразу же взялся за НГ+.
Не знаю, как там в других соулс-лайках, но Elden Ring тебя прям балует при втором прохождении, ибо боссы, которых ты, лоу-скилл, еле-еле побеждал и с которыми дрался даже часами, улетают просто на раз. Ты возвращаешься в игру действительно Повелителем Элдена.
Мне нравится и меня устраивает разнообразие и масштаб этой игры. Те, кто недоволен где-то повторяющимися врами, не знаю, какой винегрет хотят увидеть. Это единый мир, с едиными законами и похвально, что большинство врагов выдержаны в некой единой стилистике. Вот так повспоминаешь свои смерти и поймёшь, как разнообразно тебя могут победить: заморозить, столкнуть, поджарить, превратить в камень, свести с ума, забросать снарядами катапульты, разрубить чем-то, раздавить чем-то, отравить, задавить (не путать со столкнуть) и, О ХОСПАДЕ, заспамить тебя кастами все возможных магий и колдунств.
Основная игра с подробным и самостоятельным изучением потребовала в моём неторопливом, лоускиловом прохождении 150-160 часов, НГ+ игра прошлась буквально за 4 дня, часов за 27.
Всё же чертовски интересные квесты в этой игре, как и в соулсах в целом, интересные линии этих квестов, но настолько они не очевидные, что просто за голову хватаешься. Люблю я эти мрачные игрули, однако постановка и подача сюжета работают для меня так, будто даже после прохождения игры ты ничего о ней не знаешь и вообще ты просто проходимец, НО на то мы и играем за какое-то неприметное существо.
Брал ЭР за фулпрайс и не жалею. Отдельно советую где-нибудь на Ютубе посмотреть, какие люди билды собирают в игре, ибо что-что, а разнообразие вооружения впечатляет.
Удивительное послевкусие в конце второго прохождения, особенно в сравнении с началом игры: в начале впечатлял масштаб каждой отдельной открываемой локации и соответственно мира в целом, а по итогу двух прохождений ты настолько преисполнился, что этот же огромный мир кажется уже чем-то небольшим и далёким.
И, да, здесь повеселее, чем в ДС серии, и ты менее беспомощный, поэтому те, кто ещё не, вливайтесь.

24.01.2023
กิจกรรมล่าสุด
98 ชม. ในบันทึก
เล่นล่าสุด 16 ม.ค.
0.9 ชม. ในบันทึก
เล่นล่าสุด 12 ม.ค.
0.2 ชม. ในบันทึก
เล่นล่าสุด 8 ม.ค.
1.Sokol 31 ธ.ค. 2024 @ 6: 24pm 
С новым годом 🤟🎮😎🍰🤟
segrkc 5 ต.ค. 2024 @ 6: 18am 
:lunar2020ratinablanket:
Vicaria 21 มี.ค. 2024 @ 1: 59am 
:GunfireRebornflower:
segrkc 31 ธ.ค. 2023 @ 1: 41pm 
С Новым годом! Всего хорошего. И про кооперативы не забывай, пуська :epiparty:
againandagain 29 ธ.ค. 2023 @ 3: 34pm 
+rep Знакомому из чата HellYeahPlay
segrkc 21 ก.ย. 2023 @ 11: 58pm 
+rep собрату по коопу.