Hiotsu 🪼
Hiotsu   Kyoto, Japan
 
 
𝙾𝚗 𝙲𝚑𝚛𝚘𝚖𝚊𝚝𝚒𝚌𝚊 𝚗𝚘 𝚘𝚗𝚎 𝚝𝚑𝚒𝚗𝚐 𝚒𝚜 𝚐𝚛𝚎𝚊𝚝𝚎𝚛 𝚝𝚑𝚊𝚗 𝚊𝚗𝚘𝚝𝚑𝚎𝚛 ⚔️
Προθήκη εικόνας τέχνης
Coruscant is breathtakingly beautiful.
5
Προθήκη στιγμιοτύπων
So this is the end. That was a really pleasant journey...
1
Συλλέκτης παιχνιδιών
Συλλέκτης παιχνιδιών
Προθήκη εργαστηρίου
1
Υποβολές
30
Ακόλουθοι
Προθήκη κριτικών
82 ώρες παιχνιδιού
Божественна комедія
Передмова
Як би я не намагався не слухати нікого і мати свою голову на плечах, люди, які нічого не знаючи розкидаються словами про гру "DLC за оверпрайс" і "пустишка і нічого нового" ледь не відговорили мене від бажання пограти в неї. Я думав, ніколи не гратиму в цю гру, але на мене вплинули летсплеї, які я слухав та й реліз гри на ПК все таки дав мені зрозуміти що я її хочу. Так, я згоден, що оверпрайс але...я його не відчув завдяки одній людині...
Гра
На жаль, рецензії в Steam дуже обмежені по кількості символів, тому я швиденько спробую перерахувати, те що мене вразило і спробую більше символів виділити на емоції в кінці.

Навряд у мене вийде перечислити усе, що краще в Ragnarok ніж оригіналі але я спробую. Адже гра стала кращою мабуть у всьому.
Наприклад, з самого початку стає помітно, що розробники упростили пошук маршрутів, позначаючи їх знаками а більшість сундуків, які вам доведеться віднайти ви побачите до того, як знайдете. Інше питання - знайти шлях, але в цілому це надовго не затягується і більшість ви знаходитимете самостійно. Краще помітні Ворони Одіна. Їх тут 48 і мало того що вони тепер не зливаються з кольоровою гаммою гри (окрім Ванахейму може), їх тепер справді легше віднайти. Сама пропрацьовка світу приємно мене здивувала! Вам доступні всі 9 світів Скандинавської міфології, кожен з яких ручками пропрацьований до деталей, різноманітний, наповнений маленьких уникальних істот, які наче просто стоять і нічого не роблять але наскільки доповняють загальну картину. Звуки. Флора. Фауна. Кольори. Візерунки. ВАУ. Графіку все таки теж прокачали і вона піднялась на рівень вище. Стала більш деталізованою та кінематографічною, дуже крута робота зі світлом та тінню, я рідко де бачив таку якісну темноту а світло завжди змушувало мене вмикати фоторежим. Завдяки RTX моя гра була неймовірно кайфовою тож я не пошкодував що придбав собі новий ПК щоб насолодитися Рагнарьоком. Трошки покращили інтерфейс але спочатку все одно губився через велику кількість чисел і слів. Ще більше наситили родзинку гри - бойову систему, яка стала більш яскравішою та динамічнішою з купою непередбачуваних унікальних анімацій для кожного типу ворога, навіть присутнє розчленування, яке спочатку вражало а потім навіть захоплювало і викликало ефект "ВАУ". Змінили багато механік, включно з механікою переміщення між світами і рухи камери під час цих анімацій лише підтверджують яка ж якісна робота з камерою відбувається в цій серії ще з 2018 року а наскільки якісно це все відчувається в звуках... Також гра насичена купою нових головоломок, цікавих квестів та другорядних активностей із застосуванням кожної з механік... З одного боку це все не зразу доступно через те що God of War Ragnarok - типовий представник метроїдванії, але все познається з часом і комфортом, таким, з яким це не відбувалося навіть в Jedi Survivor. І наскільки тактильно це все відчувається завдяки підтримці Dualsense. Саме тому рекомендую грати через підключений по проводу геймпад. Навіть кілька разів застосовувався тачпад, а в налаштуваннях можна забіндити щось на свайпи.

Також вам не буде самотньо досліджувати цей світ, адже Ragnarok попрацював над помилками попередника і пропонує дуже багато екранного часу з купою другорядних персонажей, яких не було раніше. Наприклад, компаньйоном буде не тільки Атрей. Їх буде ДЕКІЛЬКА. Два з них (один з яких Атрей) будуть мати власну гілку прокачки з унікальними здібностями та механіками для бою та дослідження світу. Та й самого Кратоса прокачали, додавши більше плюшок і навіть доповнивши Лють трьома відгалудженнями: Гнів, Доблесть та Шаленство. Шаленство вам відоме. Доблесть відкриває здатність Кратоса до самохілу, а Гнів - сконцентровує всю силу, урон та лють на одного ворога. Ну а також проведено ребаланс рівнів складності, через що середній став дуже комфортним, в той час як у попередника середній рівень був досить складним. А ще гра класно працює з динамічністю зображення. Лоди, події на задньому фоні, гігантизм - це все завжди дуже подобалось мені в іграх і в God of War працює грамотно, деталізовано і якісно. Як і подача будь якої інформації в грі. Пропрацьовка героїв та їх образів, їх образів та ролі в сюжеті, навіть образ Фреї як матері, який спеціально не закріплюється в голові гравця. В цій грі все продумано до деталей. А якщо хтось хвилюється через грінд у великій кількості світів, більшість з них зачищаються на половину під час першого відвідування при проходженні основних квестів. 2-3 відвідування і ви закрили якийсь там Альфхейм на 100%. Мене цей аспект геймплею взагалі не напружував і я отримав велику дозу задоволення.

Недоліки гри незначні. На релізі не активовувалися досягнення, але це вже пофіксили і потім вони самі підтягнулись. Мапа наче непогана, але недостатньо деталізована щоб розбиратись в своїх маршрутах. Фільтри фоторежиму рідко були корисні і не дуже допомагали гарно сфоткати гру. А ще було кілька вильотів, баг коли відкривалось меню і блокувались контроллери. Якісь проблеми у гри з DLSS, через що у мене було падіння ФПС до 5 (і не мінялось), та блимав екран при заході в меню, мапу чи фоторежим і чомусь це досі не пофіксили. Чи то у мене так...не знаю. А більше й нема за що сварити цю гру, адже з моменту релізу розробники оперативно випускали патчі та хотфікси. А оптимізація чудова з моїм бюджетним але актуальним ПК. Грати в 100-160 кадрів на ультрах з RTX було приємно, хоча я очікував що гра піде на середніх.
Емоції
God of War Ragnarоk піднімає багато тем, зокрема юнацький максималізм, роботу над помилками, перепис власної долі, засуджує страх прояву своїх вразливостей, це гра про прояв любові, підтримки, довіри до близьких, прощення. Це дуже доросла гра і чим ближче ви будете до фіналу тим глибше гра буде вам розкривати персонажів і метаморфози, які в них відбуваються. Наповненість героями не дає вам засумувати і гра постійно насичує вас емоціями. Герої завжди жартують та кепкують один з одного через що ви будете сміятись. Ви будете сумувати через емоційні сцени та будете підбирати свою щелепу від шокучуючих сюжетних твістів. А також GoW Ragnarok змусив мене плакати в кінці як маленьку дівчинку. А все тому що герої не дурні маріонетки. Ти спостерігаєш за ними, бачиш як вони змінюються візуально і характерно, бачиш їхні очі і ти їм віриш та прив'язуєшся. Відчуваєш, який шлях ти з ними пройшов, тому й не залишитесь байдужими. Рагнарьок та війна в кінці мене вразили і я отримав більше ніж очікував від гри та орієнтованість Ragnarok на сюжет ніж на світ (хоча можливо це рівноцільно) пішла грі на користь. Я погоджуюсь з людьми, що вважають, ніби Ragnarok вилікує вашу ігрову імпотенцію і я засуджую кожного, хто хейтить цю гру, адже таких концентровано-контентних ігор зараз дуже мало. Hogwarts Legacy це Stardew Valley порівняно з Guardians of the Galaxy. Тішить мене те, що пригода ще не закінчена. Багато колектибилзів відкриваються при ендгеймі, ще багато незнайдених скарбів, режим Valhalla і в цілому гра не добита до 100%, чого я добився в GoW 2018. Тому прощатись рано. Гра вартує своїх грошей, проте бачити сльози Кратоса...моє серце було до цього не готове...
Оцінка 10/5
Προθήκη Βραβείων
x5
x23
x10
x13
x12
108
Ληφθέντα βραβεία
29
Δοθέντα βραβεία
Σχόλια
✰ 𝕂𝕒𝕫𝕦 ✰ 21 Δεκ, 11:33 
✰ 𝕂𝕒𝕫𝕦 ✰ 29 Νοε, 12:31 
Happy Friday ♡
Hiotsu 🪼 9 Σεπ, 20:47 
thank you Kazu <3
✰ 𝕂𝕒𝕫𝕦 ✰ 9 Σεπ, 20:41 
Happy Birthday ♡
✰ 𝕂𝕒𝕫𝕦 ✰ 7 Σεπ, 23:07 
:CuteHeart::NekoHappy::wpwaedacup:
✰ 𝕂𝕒𝕫𝕦 ✰ 2 Σεπ, 20:48