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39.9 hrs on record (39.0 hrs at review time)
Gute
Posted 9 June.
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59.4 hrs on record (57.9 hrs at review time)
Das ist nicht Monster Hunter

Anstatt aus den Fehlern von World und Rise zu lernen geht Capcom all in. Dieses Spiel ist ein Monster Hunter für Leute die kein Monster Hunter mögen.

Die gesamte Story (Lowrank) ist ein einziges großes Tutorial was am Anfang gut für neue Spieler wäre jedoch wird es einfach nie schwer.
In World gab es Anjanath, er wirkte alls Skill-check; wer Anjanath nicht schafft wird nicht viel weiter kommen. Er soll dem Spieler zeigen dass man sich manchmal mehr auf eine Quest vorbereiten muss oder doch lieber eine bessere Rüstung/Waffe craften sollte.
Wilds ist von Anfang bis Ende viel zu leicht.
Von der Ersten Quest bis zum High-Rank "Boss" bin ich zwei mal gestorben. Nicht ein einziges mal habe ich eine Quest nicht geschafft.

Ich möchte dass mehr Leute diese Spiele spielen jedoch sollten die Kernelemente nicht darunter Leiden.

In allen Bereichen des Spieles, die Kämpfe, das Farmen, Inventarmanagement leidet es jedoch einfach durch die Übercasualisierung.
In den alten MH-Spielen musste man denken; sich auf Quests vorbereiten und wenn es sein muss das Monster mehrere male besiegen.
In Wilds wird dir sofort eine volle Objekttruhe mit mehr als genug Tränken, etc. bereitgestellt.
Der Schmied gibt dir 2 mal Erz um deine Waffe zu verbessern.
Man braucht 3 Eisenerz um die Anfangswaffen zu verbessern....
Die Monster werden sofort auf der Map angezeigt, man muss nicht mal spuren finden wie in world.
Danach bringt dich dein Seikret sofort per Autopilot dahin wo du hin musst.
Danach kämpft mann 5-15min gegen irgendein Viech was keinerlei Gefahr darstellt, keine Beben, Winddruck oder Stun verursacht und durch die (Eigentlich ziemlich gute) Wunden-mechanik gestunlocked werden kann.
Wenn selbst dass zu schwer für den IGN-Reviewer ist kann man sich auch die Hilfe von overpowerten NPC-Jägern via SOS-Signal holen.

Nichts an diesem Spiel ist vergleichbar mit Monster Hunter 4 Ultimate dass es so sehr als Vorbild nimmt.
Die gesamte Seele der alten Spiele welche in World wenigstens noch ein bisschen da war ist jetzt weg.


Ich geh Solitär spielen.

Posted 2 March. Last edited 7 March.
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28.0 hrs on record (4.5 hrs at review time)
I love Gambling
Posted 11 November, 2024.
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7 people found this review helpful
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5
0.0 hrs on record
Die Map und Erkundungsmöglichkeiten sind geil aber leider ist die hälfte der Map mal wieder einfach leer.
Die Bosse sind Elden Ring Typisch übertriebene ♥♥♥♥ shows mit 3 minuten langen combos und sinnlos vielen AOE Angriffen.
Das "Endgame" vom DLC ist eine pure Enttäuschung. Man könnte meinen sie haben nichts aus den Fehlern in Elden Ring gelernt.

Das neue Levelsystem ist an sich nichts schlimmes leider ist der Schaden halt auch auf Level 15 von 20 noch genug um bei einem "Midgame" Boss mit 2 Schlägen zu sterben.

Dark Souls 3 Ringed City ist halt immer noch peak.
Posted 22 June, 2024. Last edited 22 June, 2024.
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4.5 hrs on record (2.1 hrs at review time)
I ♥♥♥♥♥♥♥ HATE THIS GAME
Posted 21 May, 2024.
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6.6 hrs on record (4.8 hrs at review time)
Early Access Review
Nein
Posted 9 March, 2024.
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43.6 hrs on record (14.8 hrs at review time)
ROCK AND STONE !!!!!!!!!!!!!
Posted 23 August, 2023.
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144.9 hrs on record
ACHTUNG das ist MEINE Meinung

Monster Hunter Rise ist bis jetzt das schlechteste Monster Hunter Spiel was ich je gespielt habe.

Was ich am Spiel mag:

- Die alten Monster die sie zurückgebracht haben sehen super aus
- Die alte Jungle Map wurde gut neu gemacht auch wenn ein komplettes Gebiet fehlt.
- Die Wüsten Kampfmusik ist geil.

Das wars dann auch schon mit dem positiven.
In allem anderen hat mich Rise leider einfach nur enttäuscht.

Natürlich hab ich nicht erwartet dass das Spiel besser wird als World aber ich habe gehofft dass es die Fehler von World nicht wiederholt, leider hat es genau das gegenteil getan, Rise nimmt alles was World schlecht macht und dreht es auf 180 während es alles was World gut macht aus dem Fenster schmeißt.

Der Endboss war eine pure Enttäuschung und die Dorf Bosse Ibishu/Narwa hätte man auch einfach weglassen können, Magnamalo war "OK".
Die Rüstungen waren bis auf 2 sets einfach überdesigned und hässlich und die Waffen ließen auch zu wünschen übrig.

Das Spiel sieht auch einfach scheiße aus. Der Artstyle der UIs passt überhaupt nicht zum wirklichen Spiel, alles sieht irgendwie grau aus (sogar mit Reshade) versucht aber eher Cartoonig und "Kindlicher" zu sein. Es gibt coole stellen hier und da aber sogar MH4U aus 2014 hatte bessere Maps (Ur-Wald, Ahnensteppe, Vulakmulde, Immerwald, uvm.).

Das Seilkäfersystem ist keine innovation sonder ein Rücktritt.
Das Kampfsystem in der Monster Hunter Reihe hat sich anfangs immer entwickelt die 1. Generation schuf den Grundstein die 2. Fügte Waffen hinzu und verfeinerte die die schon da sind und so ging es bis hin zu World.
Aber in World gab es keine neuen Waffen, es gab ein komplett neues Kampfsystem welches den Grundstein beibehält aber so viel neues hinzufügt dass man das erste kaum noch erkennen kann. Dazu kam das Slinger und Clutch-Claw System welches ja viele Leute nicht mochten, ich hatte persönlich kein problem damit fand es aber auch nicht genial.

Ich will damit nicht sagen dass die alten Kampfsysteme besser sind ABER die Alten kampfsysteme passen in die Alten Spiele, das World kampfsystem passt in World. Rise hat kein passendes Kampfsystem und die Monster passen mal zu einem und mal zu einem anderen.
Kehzu ist fast genau so wie in MHGU, Gore und Shagaru Magala ist auch fast so wie in MHGU -> Das heißt sie sind auf das alte klunkigere Kampfsystem aufgebaut. Rise Monster fühlen sich an als ob sie für ein Kampfsystem entwickelt wurden dass es nicht gibt.

Ich bin sowieso kein Fan von Kampfsystemen die auf aufladbaren Ressourcen basieren (hier eben die Käfer)
aber hier ist es fast schon kein Hindernis mehr weil das Spiel sowieso extrem einfach ist.
Ich hab mich selber gezwungen kein Langschwert zu spielen weil es einfach zu leicht wurde, jedes Monster konnte mann einfach zu tode kontern und wenn mann mal getroffen wird zack seilfall nach hinten und vollheilen.

Manche Dinge die es in (so weit ich weiß) JEDEM anderen Monster Hunter Spiel gibt existieren in Rise einfach nich.
Wo ist poogie?
Wo ist das Riesige Siege-Monster (Zohra, Dah´ren Mohran, Lao-Shan Lung)
Wo sind die Aptonoth!?!?!?
Sie bringen Valstrax zurück, ein Monster welches bis Rise nur in EINEM MH-Spiel war aber Aptonoth das erste Monster was man in Monster Hunter 1 überhaupt sieht lassen sie aus.
Das ist als würden sie Rathalos rauslassen und das haben sie sich nicht mal bei MH3 getraut wo sie nur 8 alte Monster (3 Große, 5 kleine) mitgenommen haben.

Es sind kleine Dinge die das Spiel nicht viel beeinflussen aber wer hat sich das bitte ausgedacht und einfach akzeptiert.

Nochwas:
Es gibt Oruktor, Zamite und einen Baby Tetsucabra. Wo sind dann die Großen varianten?
Warum packt man die kleine Version der Monster rein lässt aber die Großen weg?
Noch wichtiger warum wurden sie nicht einfach mit der "Riesiegen erweiterung" eingefügt?

Sunbreak hat gerade so viel neues reingebracht dass das Spiel sich jetzt Contentmäßig anfühlt wie ein Komplettes Basegame aber nicht so wie World und jedes andere MH_G/U davor wie ein Komplettes Spiel + Erweiterung auch wenn es im vergleich zu den anderen doch schon viele Monster hat.

Leider sind viel zu viele Monster einfach Reskins oder "Unterarten".
Rakna könnte auch einfach Nercylla sein können.
Bei Nercylla wäre eine Feuer Unterart auch wenigstens sinnvoll gewesen aber wenn das Monster sowieso schon Feuer Angriffe hat lohnt es sich wenig noch mehr Feuer reinzubringen wenn man genauso bessere Spinnenartige elemente mit einbrigen könnte wie z.B Gift oder Lähmung.


Fazit
Ich hoffe Rise bleibt sein eigener kleiner Schandfleck und bringt nichts ins nächste MH Spiel mit.
Update 5. März 2025 dies war leider nicht der fall...

3/10





Posted 29 December, 2022. Last edited 5 March.
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4
53.9 hrs on record (47.2 hrs at review time)
Stand ung.6 Stunden Spielzeit

Story: Gut

Grafik: Gut

Spielkonzept: Genial

Kampfsystem:
An sich nicht schlecht ABER:

sobald man von einem Gegner auch nur angehaucht wird aktiviert sich der lock-on welcher den Gegner sehr unangenehm immer komplett zentralisiert in Bild behält (Das nervt).
Dazu kommt dass die Schadensabrechnung nicht (WIE IN JEDEM ANDEREN GOTTVERDAMMTEN SPIEL) einfach über Schadenspunkte verläuft, hier bekommt man zuerst Ausdauerschaden und wenn diese auf 0 ist auch HP Schaden.

PROBLEM DABEI IST!:
Wenn man auch nur versuchen will einem Gegner wegzurennen kann man sich schonmal auf eine 10-Minütige Runde Fangenspielen bereit machen weil man logischerweise Ausdauer braucht um zu rennen (WAS NICHT GEHT WENN DER SCHEIßKERL MIR HINTERHERRENNT WIE EIN 800 PS FORMEL 1 AUTO MIT AGRESSIONSPROBLEMEN) jedoch bekommt man diese Ausdauer abgezogen wenn die Gegner einem mit Angriffsanimationen á la Dark Souls 2, alle 5 Sekunden den Arsch versohlen.

Ich will das Spiel mögen aber das Kampfsystem ist einfach unter aller sau.
Es erinnert sehr an das von For Honor nur dass das von For Honor (AUCH WENN ES EIN UBISOFT SPIEL IST) um Welten besser ist und sogar Spaß macht.

Die meisten Probleme das Spiels lassen sich mit Mods einfach lösen wie z.b:
- Das Schlösserknacken
Ich habs versucht zu lernen aber es ist es mir einfach nicht wert mich mit so einer langweiligen und nervenaufreibenden scheiße abzubringen. Sogar Bethesda macht es besser.

-Das Quicksave system
Ich bin das Stalker system gewöhnt, Stalker macht spaß, in Stalker drückt man einfach F5 und erstellt einen Quicksave, (DAS IST GUT)
In Kingdom Come Deliverance muss man Schnapps drinken, Schnapps der viel zu viel Kostet als dass man ihn oft benutzen kann.
Ich hab kurz nach dem Prolog locker 3 Stunden an Spielzeit verloren weil sich ein paar Banditen dachten:
"Hey wir überfallen dich indem wir uns in einem Kreis um dich herstellen und dich mit unseren Hellebarden 345 mal abstechen, du kannst dabei auch nicht weglaufen weil das Fadenkreuz immer noch auf uns fixiert ist und du nicht weißt wie man aus dem Scheiß lock on rausgeht weil du uns auch noch von 25m Entfernung mit deinem Schwert schlagen willst. Dann versuchst du wegzurennen aber wir pieksen dich tot, du knecht"
Das macht keinen Spaß.

Werde mich jetzt wohl oder übel durch das Spiel durchzwingen müssen, vielleicht gfällt es mir ja noch.

Edit: Bin jetzt glaube ich recht weit im Spiel und muss sagen dass das Spiel mit Mods die das Kampfsystem weniger so machen wie es ist und die schlösserknacken- und speicher- Systeme entfernen/überarbeiten, echt in Ordnung ist.

Posted 3 August, 2022. Last edited 7 October, 2024.
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35.1 hrs on record (33.0 hrs at review time)
very cheeki breeki
Posted 27 July, 2022. Last edited 15 August, 2022.
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