danil_pump.
Russian Federation
 
 
При добавлении в друзья, если вы действительно не являетесь моим другом, пишите причину добавления в комментарии. Боты и мертвые аккаунты в друзьях мне ни к чему.
Currently Offline
Artwork Showcase
᠌ ᠌
᠌ ᠌
鑓塵幗膂蓿f寥寢膃暠瘉甅甃槊槎f碣綮瘋聟碯颱亦尓㍍i:i:i;;:;:: : :
澣幗嶌塹傴嫩榛畝皋i袍耘蚌紕欒儼巓襴踟篁f罵f亦尓㍍i:i:i;;:;:: : :
漲蔭甃縟諛f麭窶膩I嶮薤篝爰曷樔黎㌢´  `ⅷ踟亦尓㍍i:i:i;;:;:: : :
蔕漓滿f蕓蟇踴f歙艇艀裲f睚鳫巓襴骸     贒憊亦尓㍍i:i:i;;:;:: : :
榊甃齊爰f懈橈燗殪幢緻I翰儂樔黎夢'”    ,ィ傾篩縒亦尓㍍i:i:i;;:;:: : :
箋聚蜚壊劑薯i暹盥皋袍i耘蚌紕偸′    雫寬I爰曷f亦尓㍍i:i:i;;:;:: : :
銕颱麼寰篝螂徑悗f篝嚠篩i縒縡齢       Ⅷ辨f篝I鋗f亦尓㍍i:i:i;;:; : : .
碯聟f綴麼辨螢f璟輯駲f迯瓲i軌帶′     `守I厖孩f奎亦尓㍍i:i:i;;:;:: : : .
綮誣撒f曷磔瑩德f幢儂儼巓襴緲′          `守枢i磬廛i亦尓㍍i:i:i;;:;:: : : .
慫寫廠徑悗緞f篝嚠篩I縒縡夢'´              `守峽f徑悗f亦尓㍍i:i:i;;:;:: : : .
廛僵I數畝篥I熾龍蚌紕襴緲′             ‘守畝皋弊i劍亦尓㍍i:i:i;;:;:: : : .
瘧i槲瑩f枢篝磬曷f瓲軌揄′             ,gf毯綴徑悗嚠迩忙亦尓㍍i:i:i;;:;::
襴罩硼f艇艀裲睚襴鑿緲'                奪寔f厦傀揵猯i爾迩忙亦尓㍍i:i:
椈棘斐犀耋絎絲絨緲′                     ”'罨悳萪f蒂渹幇f廏迩忙i亦尓㍍
潁樗I瘧德幢i儂巓緲′                   r㎡℡〟”'罨椁裂滅楔滄愼愰迩忙亦
翦i磅艘溲I搦儼巓登zzz zzz㎜㎜ァg    緲 g    甯體i爺ゎ。, ”'罨琥焜毳徭i嵬塰慍絲
枢篝磬f曷迯i瓲軌f襴暹 甯幗緲 ,fi'   緲',纜。  贒i綟碕碚爺ゎ。 ”'罨皴發傲亂I黹靱
緞愾慊嵬嵯欒儼巓襴驫 霤I緲 ,緲   ",纜穐  甯絛跨飩i髢馳爺ゎ。`'等誄I筴碌I畷
罩硼I蒻筵硺艇艀i裲睚亀 篳'’,緲  g亀 Ⅶil齢  贒罩硼i艇艀裲睚鳫爺靠飭蛸I裘裔
椈f棘豢跫跪I衙絎絲絨i爺i㎜iⅣ   ,緲i亀 Ⅶ靈,  甯傅喩I揵揚惹屡絎痙棏敞裔筴敢
頬i鞏褂f跫詹雋髢i曷迯瓲軌霤   ,緲蔭穐 Ⅶ穐   讎椈i棘貅f斐犀耋f絎絲觚f覃黹黍
襴蔽戮貲舅I肅肄肆槿f蝓Ⅷ   緲$慚I穐,疊穐  甯萪碾f鋗輜靠f誹臧鋩f褂跫詹i雋
鋐篆f瘧蜑筴罩罧I緜孵蓼Ⅷ  i鷆嫩槞i歉皸鱚  冑縡諛諺彙溘嵳勠尠錣綴麼辨螢
Screenshot Showcase
᠌ ᠌
1
Featured Artwork Showcase
2
Review Showcase
72 Hours played
Кхм..
Не больше чем 7/10, а теперь разберемся почему.

Сразу скажу:
На данный момент я семь раз прошел Dark Souls 3, прошел около половины 2 части, а также почти прошел первый соулс еще на пиратской ужасно кривой версии, ну и довелось пощупать Sekiro, но там буквально часов 20...
Разумеется, пока я не пройду по 100 раз каждую игру фромов на бананах, мое мнение не имеет веса, однако все же попытаюсь обрисовать картину.

Итак, формула успеха игр From’ов звучит как:
Просто поставить все на дизайн.

Игры From Software имеют одну общую черту - сумасшедшая работа геймдизайнеров.
Их проекты не представляли передовые технологии, почти всегда имели ужасное техническое состояние и не показывали нам какой-то интересный острый сюжет.
Также стоит упомянуть и о пороге сложности, который фромы устанавливали в своих играх. Не просто так их творения прослыли буу.... сложными и хардкорными. Такое решение отпугивает некоторую потенциальную часть аудитории, но раз оно подходит для воплощения задумок создателей, то и уступать они не спешат.
Игры фромов всегда были нацелены на реализацию изначально заложенной идеи, стремились передать авторское видение Миядзаки мира фентези, темного фентези. Это означает, что дизайнеры студии From Software возможно даже травы в своей жизни не видели.

Теперь перейдем к игре.
Я не понимаю, почему ELDEN RING СЛИШКОМ ПЕРЕОЦЕНЕНА.
Количественно проблем, или возможно просто моих субъективных претензий, не так много, можно даже обобщить их все в одну большую проблему:
В этой игре очень слабый дизайн. Возможно он даст прикурить каким-нибудь юби-лайк-проектам с галочками, вышечками, собирашками и всем дерьмом. НО Elden Ring оказался на порядок хуже чем предыдущие игры этой же студии.

Попробую объяснить:
Проведу параллели с третьей даркой, т.к. в ней из всех проектов у меня больше всего опыта и я точно понимаю о чем говорю. Хотя все другие игры ощущались +- также, просто что-то чуть кривее или топорнее, что-то приятнее и все такое... ну т.е. некоторая вариативность одной и той же успешно работающей формулы.
В соулсах приключение игрока обычно разбито на несколько больших локаций (но не открытый мир), с возможностью находить короткие пути к боссам или другим частям локаций. Чаще всего локации ассоциируются с каким-то определенным, особо надоедливым, типом врагов, например, таких как ебучие скелеты в катакомбах или лучники в Анор Лондо. Также в каждой локации были свои уникальные боссы. Сами локации были достаточно хорошо проработаны: за каждым поворотом могли ожидать как ништяки, так и телепорты к костру :)
Исследование поощрялось. Все локации хорошо отпечатались в моей памяти.

А что мы имеем в Кольце?

Открытый мир.
Это самая большая проблема, или вернее самое спорное нововведение в Кольце. Похвально, что фромы не стоят на месте и пытаются что-то менять, но это явно не образцовый результат. Мир Элден Ринга ощущается пустым и безжизненным (давайте ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, скажите что это сеттинг такой..)
Есть ощущение, что дизайнеры просто заготовили десяток уникальных ассетов, накопировали их для количества, затем методом Монте-Карло (наугад ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) раскидали по площади карты.
Весь мир наполнен небольшими горстками крипчиков-мобчиков, вот тут руины, а тут лагерь, оп сундучок, а тут небольшой фортик, а здесь пещерка, которую ты уже 9584 раз зачищал... У меня это почему-то вызвало ассоциации с геншином. Тупо мешок активностей высрали на карту, ходи собирай, да убивай.
К слову, действительно полезных предметов мало и в основном лутом являются грибы, цветочки, буквально кучи говна и т.д., что калечит желание побираться в очередной точке интереса.
Разумеется с добавлением открытого мира качество контента упадет. Это просто неминуемо и нужно это понимать. (Кхм, почему же в играх от лариан такого нет, в ведьмаке, а в играх от беседки это тоже не ощущается, ой..)
- Неужели настолько все запущено? - Нет.
Справедливо будет заметить, что закрытые локации, в духе предыдущих замечательных творений фромов, не исчезли из игры. Да, они есть. Но вот раскиданы они не так щедро, как хотелось бы. Между такими закрытыми локациями вам все равно придется путешествовать по открытому миру. И когда я говорю путешествовать, я имею ввиду не просто добежать из точки А в точку Б, но и попутно исследовать этот мир.
- Если он такой пустой, то зачем тогда его исследовать?
- Как минимум для того чтобы развлечь себя. Как максимум из-за возникших гриндволлов, или из потребности в очередном предмете для платины.
Правда спустя некоторое время становится уже не так весело зачищать очередную вариацию одного и того же данжа, в которой сидят очередные вариации одних и тех же боссов.

Копипастные боссы.
Боссов в игре много, но еще больше боссов одинаковых. Чего говорить... в игре есть немало боссов, представляющих из себя чуть более плотных обычных мобов, только с эффектом на атаку.

Проблемный баланс.
В Кольце часто возникают такие ситуации, когда при попадании в высокоуровневую локацию, тебя ставят раком. Ничего такого казалось бы.. Если понял, что вообще не вывозишь босса или локацию, то разворачивайся и исследуй то что уже есть тщательней. - ДА, но нет.
Проблема не в, так называемых, гриндволлах. Фармить и гриндить - нормально, к этим терминам попортили отношение такие проекты, в которых данные аспекты сделаны плохо.
Хотя это тоже прослеживается; Бывает одни и те же мобы в разных локациях имеют разные показатели урона и здоровья. Но да ладно.
Проблема в том, что в уже вдоль и поперек изученной локации, которую ты прошел еще часов 20 назад с закрытыми глазами, ты умудряешься встречать опциональных боссов или еще круче, нпс-вторженцев, которые ой как дают тебе прикурить.
Нередко встречаются боссы, которые вызывают трудности только из-за какого-нибудь болота с блевотиной, из-за ужасной камеры или имеют замечательную привычку скакать по всей арене и вертеться как ебанутый, оставляя малые окна для нанесения ударов и просто растягивая и без того нудное сражение.
Зато сюжетные боссы отлетают с 1-3 попыток.
Разве это хорошо спланированные боссфайты? Надо было играть магом, чтобы все боссы ложились с 1-2 :)

Ладно, я хотел бы также обозначить и положительные моменты:

В игру добавили карту! - да, в таком большом открытом мире карта уж точно не будет лишней.

Чекпоинты в виде статуй Марики - упрощение для неженок, настоящий мужик должен больше ебаться с дорогой к боссу, чем с самим боссом... Нет, правда, клевое нововведение, очень экономит время на рутинных действиях.

Крафты расходников - тоже несколько упрощают игровой процесс и вносят некоторое разнообразие.

Фаст тревел - возможно излишнее упрощение, но без него я бы точно кони двинул в этом замечательном открытом мире.

Открытый мир - самое спорное нововведение, о всех гадостях которого я расписал выше, но для кого-то такой геймплей с зачисткой однотипных халуп и подземок является медитативным, а не скучным.

Крутые пушки, а если точнее пеплы войны. В Кольце появилось очень много способностей и приемов разной степени крутости, которые можно нацепить на свою волыну и крутить с ней искрящиеся пируэты.

Вывод
Элден Ринг показалась мне слишком скучной, по сравнению с другими играми этой замечательной студии. Очень много однообразия: похожие локации, боссы, все это лениво раскидано и размазано по площади. Если бы те боссы, которые встречались 5-6 раз встретились бы один 1-2 раза, то и отношение к ним было бы совсем другое. Если было бы меньше этих одинаковых пещер..
В Dark Souls все стоит на своих местах. Все враги, все закоулки, все секретные проходы и боссы расположены именно там где они и должны быть.
Все эти вещи однозначно делались вручную.
А тут ощущение, что заполнять мир активностями заставили нейронку.
Сама игра хороша, очень хороша. Не надо думать что я настроен к ней крайне негативно.
Игру захотели сделать больше, но просело качество, в итоге она оказалась даже не наравне с ранее упомянутой Dark Souls 3.
Elden Ring - это хорошее, но гораздо менее насыщенное приключение, чем подарила мне серия Темных Душ.
Featured Artwork Showcase
Favorite Guide
Created by - danil_pump.
218 ratings
В этом руководстве будет описан лор всех героев игры.
Screenshot Showcase
Favorite Game
Artwork Showcase
᠌ ᠌
Review Showcase
5,281 Hours played
Ну что ж, вот и настал тот самый момент...
Хоть я и не застал доту на самом ее выпуске, новости о ней доходили до меня от сверстников. По началу она меня не интересовала совсем. Я скверно относился и сейчас отношусь к дьяблоидам и ММО, а дота на первый взгляд напомнила мне что-то подобное, на тот момент я не знал что такое моба (да и те жанры что перечислил сверху я скорее определял на глаз нежели действительно вникал в суть игры). И достаточно мне было посмотреть один ролик по ней, как я понял что это жутко запутанная штука, на которую я не очень хотел бы тратить время. Ну и в ближайшие пару лет я не интересовался ею.
Шло время, мои друзья так и играли в доту. У них накапливались в игре тысячи часов и я не понимал что такого интересного они в ней находят. Тогда я заинтересовался ею, посмотрел пару обзоров, и начал осознавать, что дота является не такой, какой я ее представлял на протяжении пары лет. Тогда и случился мой первый раз... Я запустил ее один, чтобы разобраться что это вообще за фрукт такой. Провел несколько игр с ботами. Учиться передвигаться и атаковать мне было не нужно, благо у меня был совсем небольшой опыт игры в варкрафт. Немного наловчившись в управлении одним героем, а не отрядом и благополучно одолев средних ботов я пошел в обычную игру с игроками. В первой игре на мое удивление были не такие уж враждебные игроки. Первые несколько игр я не понимал ничего, я действовал по стратегии, которую использовал против ботов: я закупал по несколько дезоляторов или кристалисов; ведь они давали больше урона, а значит давали возможность быстрее разрушить вражеский трон - думал я. Правда это продлилось недолго - спустя еще несколько игр я заскучал и переключился на что-то другое. Да, я мог бы изначально пойти играть с друзьями, а не один, тогда возможно они бы научили меня играть и мне было бы веселей в компании, однако все случилось так как случилось, может быть они несколько раз отказали, так как были в полном лобби, может просто не хотели звать, а может я и сам не хотел. В любом случае эти 50-60 часов наигранные в соло стали первым шагом моего приключения.
Так у меня произошел перерыв длиною в пару лет после первого игрового опыта. Затем я познакомился с девушкой, и вскоре случился мой второй приход в доту. Я познакомил ее с этой игрой и наиграл с ней около 600 часов. По-началу все было более чем хорошо: мы вместе разбирались в механиках игры, постепенно изучая вражеских героев, затем начали брать связки персонажей на разные линии (на тот момент мое понимание игры, как ни странно, немного развилось), у нас появились свои любимчики из всех героев, мы даже решили немного изучить историю появления Битвы Древних. В игре у меня перед глазами был наш лайн и лес максимум. Я не обращал внимания, если кто-то из команды начинал суетиться или оскорблять других. Тогда мне было приятно проводить время в этой игре, хоть я все еще мало в ней понимал.
Время подходило к моему второму большому перерыву. Я начал звать девушку в другие игры, но она намертво вцепилась в доту. На тот момент сам я еще не прекратил играть, но даже так со временем наша разница в часах сравнялась а затем начала расти, но уже в другую сторону. Это начало меня огорчать. Все попытки вытащить ее оттуда или найти альтернативу оказывались безуспешными. Иногда это даже могло дойти до ссоры. Со временем я забросил доту.
Так прошел год или полтора моего второго перерыва. За это время успело много чего произойти: я завел новых друзей, расстался с девушкой. Хоть на тот момент я был в одиннадцатом классе, учеба меня не особо интересовала. Я хорошо проводил время в дискорде с новообретенными друзьями, нам всегда было во что поиграть или чем заняться. И вот в один прекрасный вечер мы собрались в доту по чьей-то инициативе.
Мы играли днями напролет, я часто был на больничном, и у меня было много свободного времени, но вскоре и вовсе объявили карантин и я почти не выходил из дома. Мы спокойно играли до 15 игр в день. Тогда наше понимание игры уже было на среднем уровне. Мы понимали зачем нужны те или иные предметы, против кого и что нужно собирать и пикать, хоть и не всегда удавалось за этим уследить. Мы не играли на рейтинг, просто проводили время занимаясь всем подряд. Выполняли испытание героев, мутили какие-то интересные стратегии. Позже я купил боевой пропуск и большую часть лета мы с друзьями провели в доте. Однако из-за предстоящего поступления в вуз пришлось сделать небольшой перерыв.
Осенью я поступил в университет, там помирился с девушкой. На тот момент я понимал игру примерно также, как понимаю ее сейчас. Хоть мне и удалось провести некоторое время с игре с девушкой, она довольно быстро забросила доту и перешла на геншин. Даже мои друзья постепенно стали выбираться из этой игры.
Последним моим подвигом, связанным с этой игрой стало руководство по лору героев. Я изучил историю каждого героя. Изучил историю битвы древних. Дота предстала передо мной художественным произведением. Это было действительно круто, я не думал, что у обычной мобы может быть такой глубокий и хорошо прописанный лор. Во время написания этого руководства успело выйти аниме по доте. Вы даже не представляете какой это был подарок для фаната, начавшего делать руководство по лору. Я посмотрел его залпом и буду ждать продолжения.
Так иронично вышло, что я сильно воспылал чувствами к этой игре под самый конец моего в ней времяпровождения. Мои друзья... Один просто наигрался в доту, он устал от нее и я прекрасно понимаю почему. Второй же стал по другую сторону баррикад. Он всем своим естеством отгонял меня подальше от этой игры, ведь как раз такие как он являются еще одной причиной, по которой я сейчас пишу это.
Ну а теперь наконец к описанию игры и причине, по которой я из нее ухожу, она то и должна была быть последним абзацем обзора:
Дота - это лучшая моба и одна из лучших игр в принципе, в которые мне доводилось играть. Valve - по истине великая компания, которая и так подарила нам много хороших игр. В доте меня устраивало почти все. В доте есть более сотни героев, каждый со своей историей, своими способностями, своими механиками и зависящим от них плейстайлом. Более сотни предметов, которые можно собирать на этих героев, образующие с огромнейшую вариативность билдов. Да, нередко были серьезные баги, ломающие баланс, особенно при выходе крупных патчей, но Valve все это устраняли и полировали свою игру до идеала. Также я уже говорил про лор игры, который для меня является очень немаловажной частью.
НО.
Одним большим НО в игре является ее коммьюнити. Игра бесплатная и на текущий момент одна из самых известных игр в мире, поэтому порог доступа в ней ниже некуда. Я понимаю причину образования подобной проблемы. В последние месяцы я уже не так часто играл, не мог осилить больше пяти игр в день, часто делал перерывы между играми просто потому что устал. Буквально каждую игру тебе закидывает человека, или не очень, который либо знает все лучше тебя и обязательно попытается научить тебя играть, либо пришел с ночной гулянки, а может играет прямо во время нее, который не понимает игру совсем, не слышит тебя, не хочет слушать, для которого не то что не важна победа, для него важно морально изнасиловать тебя… игроки, которые пытаются развести других на эмоции путем порчи игры; игроки, самомнение которых ты не можешь даже вообразить, уверенные в себе и воспринимающие свою точку зрения как незыблимую истину. Ни в одной игре я не видел настолько токсичного коммьюнити.
Я не хочу давать оценку этой игре по какой-то шкале. Она действительно чудесна, я просто влюбился в нее и пережил с ней много всего. Но я хочу наконец-то это закончить, все мои друзья, по крайней мере, с которыми я считаюсь, забросили эту игру или всеми силами пытаются. Вот и пришло мое время выйти из этой чертовой временной петли. Спасибо доте за то, что она подарила мне эти неподдельные и ни с чем не сравнимые эмоции. Если бы я знал какое влияние окажет эта игра на меня, я провел бы с ней все эти 2,5к+ часов снова.
P.S. Я.. не смог...
Recent Activity
7.2 hrs on record
last played on 1 Jun
37 hrs on record
last played on 1 Jun
5,281 hrs on record
last played on 1 Jun
Meowwi 7 May @ 11:09pm 
Хороший, добрый парень, который пишет интересные обзоры и прекрасно играет :HentaiGirlAngel_fire:
Лютый 25 Mar @ 3:57am 
я живой
V[o]ne 23 Feb @ 11:04am 
⣿⣿⣿⡇⢩⠘⣴⣿⣥⣤⢦⢁⠄⠉⡄⡇⠛⠛⠛⢛⣭⣾⣿⣿⡏
⣿⣿⣿⡇⠹⢇⡹⣿⣿⣛⣓⣿⡿⠞⠑⣱⠄⢀⣴⣿⣿⣿⣿⡟
⣿⣿⣿⣧⣸⡄⣿⣪⡻⣿⠿⠋⠄⠄⣀⣀⢡⣿⣿⣿⣿⡿⠋
⠘⣿⣿⣿⣿⣷⣭⣓⡽⡆⡄⢀⣤⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋
⠄⢨⡻⡇⣿⢿⣿⣿⣭⡶⣿⣿⣿⣜⢿⡇⡿⠟⠉
⠄⠸⣷⡅⣫⣾⣿⣿⣿⣷⣙⢿⣿⣿⣷⣦⣚⡀
⠄⠄⢉⣾⡟+Rep⠈⢻⣿⣷⣅⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⡆⠄⣤⡀
⠄⢠⣿⣿⣧⣀⣀⣀⣀⣼⣿⣿⣿⡎⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠄⠈⠁
⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢇⣎⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶
⠄⠄⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢟⣫⣾⣿⣷⡹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟
⠄⠄⠄⠄⢮⣭⣍⡭⣭⡵⣾⣿⣿⣿⡎⣿⣿⣌⠻⠿⠿⠿⠟⠋
⠄⠄⠄⠄⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣹⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡿
⠄⠄⣀⣴⣾⣶⡞⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡿⠃
⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣹⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣹⣿⣳⡄
20:31 11 Jun, 2023 @ 1:45pm 
он достиг настоящей power
Rashilow99 5 Jun, 2023 @ 11:50pm 
Лютый перфекционист и ачивмент хантер :steamthumbsup:
Foxy 21 Mar, 2023 @ 6:07am 
Молодец!!!!