Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Tzn jakie mechaniki wrzucił CDPR do cp2077, że są takie nowe?
Możliwości przy zadaniach to niby jakie? Zabić lub ogłuszyć? Przejść dziurą w płocie, czy frontowymi drzwiami?
Zadań, w których jest kilka rozwiązań (a niektóre ukryte wymagają odpowiednich umiejętności) i mogą mieć bardziej negatywne/pozytywne zakończenia naliczyłem może 2-3 sztuki. Najbardziej sztandarowe to pierwszy większy quest z Maelstormem i Meredith Stout.
80% contentu w grze to "znajdźki" i ratowanie miasta dla NCPD - co samo w sobie jest strzałem w stopę, bo V sam jest najemnikiem, złodziejem i/lub mordercą.