77
製品を
レビュー
0
アカウント内に
製品

DonPampa の最近のレビュー

< 1 ... 6  7  >
77件中 71-77 を表示
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:89.5時間 (レビュー投稿時点:85.4時間)
Коровка говорит : Му-Му
Кошечка говорит : Мяу-Мяу
Собачка говорит: Гав-Гав
Петушок говорит: Много багов! Играть невозможно! Взламывать замки сложно! Ставьте моды на бесконечное сохранение и прицел для лука! ИИ тупой! Боёвка сложная!
投稿日 2018年3月6日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:7.0時間 (レビュー投稿時点:5.7時間)
Честно, у меня с СotND не сложилось. Вот не нравится она мне, и все тут. Не нравится, что нужно запоминать алгоритмы поведения для каждого отдельного врага. Понятно, что во многих играх различных жанров есть такое. Но в СotND это просто возведено в абсолют… Если ты не хочешь запоминать, как ведет себя каждая таракашка – будешь умирать часто и мучительно.
Но, тем не менее, игра то хорошая – это видно сразу. Еще с первых роликов меня просто пленил её пафос. Нарезка геймплея и заставок под шикарнейшую музыку. Харизматичная и безбашенная блондинистая девушка падает в подземелье, теряет свое сердце… Но не теряет решимости разобраться в происходящем. Да о чем я говорю, посмотрите трейлеры сами: в творящемся на экране есть какая-то магия, она просто пронизывает каждый пиксель. И она же настойчиво шептала мне в уши «Купи, купи!», когда игра только вышла. Я купил и… Разочаровался. Наверное, потому что СotND требует слишком многого. Нужно и разбираться в игровой механике, и уметь предсказывать поведение врагов на несколько «ударов сердца» вперед, и просто попадать в ритм… Но, тем не менее, я не жалею о потраченных деньгах т.к. обязательно еще вернусь в СotND. Эта игра похитила и мое сердце тоже. И вообще, с ней стоит ознакомиться хотя бы ради необычной механики и великолепного саундтрека.
投稿日 2016年5月29日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:97.9時間 (レビュー投稿時点:95.1時間)
Одна из лучших "классических" РПГ за все время существования жанра. Ни больше ни меньше.

Если тебе что-то говорят такие названия как Planescape: Torment, Arcanum, Fallout1-2, то ты просто ОБЯЗАН в это поиграть. Собственно, но этом обзор можно было бы и закончить.

У игры очень интересный сеттинг. Этакая помесь Древнего Рима и постапокалипсиса с элементами фантастики. Окружающий мир таинственен и полон загадок. Он вызывает прям таки непреодолимое желание разобраться, что же здесь все-таки произошло, и почему кругом такая разруха. Кстати, само название Age of Decadence - говорящее: игра просто пропитана атмосферой упадка и медленного увядания.

Еще один несомненный плюс - возможность взгялнуть на одни и те же события разными глазами. При игре за различных персонажей и фракции, мы оцениваем происходящие события с разных точек зрения. Ну, примерно как в "Мор. Утопия."

Ролевая система привычна: есть параметры а-ля S.P.E.C.I.A.L. и навыки, которые делятся на "мирные" и боевые. "Разговорных" навыков аж 3 штуки и это неспроста: диалоги - важнейшая часть Age of Decadence. Впрочем, при общении пригождаются не только они, но и многие другие "скиллы". Вообще, игру можно пройти одними разговорами, так никого и не убив, но при этом послужив причиной смерти тысяч людей... Для любителей повоевать тут тоже раздолье - множество билдов с различными типами оружия и брони.

Бои хардкорны. Очень. Умереть в первом же сражении проще простого. Есть даже соответствующая "ачивка."
Да и вообще, порог вхождения у игры достаточно высокий. Не зная основ, можно легко создать "ущербного" персонажа, который мало на что будет способен. Так что, крайне рекомендую как следует курить мануалы, благо хороших гайдов для AoD полно.

В игре очень много контента. Полную картину происходящего можно открыть лишь за несколько прохождений. Но начинать заново всегда интересно - история и квесты меняются в зависимости от игровой фракции. А от различных билдов персонажа меняется геймплей.

В заключение - немного нытья.) Выход Fallout 4 вызвал колоссальный поток холиваров - очень многие были недовольны, что игра ещё дальше отошла от канонов серии. И, в каком то смысле, были правы. Но почему же, если народ так жаждет "возвращения к истокам" и хардкорности, такие игры как Age of Decadence прозябают в безвестности!? Вот вам и хардкор, и неочевидные пути выполнения квестов, и возможность через диалоги решить любую проблему... И где, спрашивается, мировое признание и миллионные продажи? У игры есть недостатки, конечно, и в первую очередь это - графон. Ну так для "тру" РПГ же это не главное, всякий скажет... Наверное, странно, но даже как-то обидно за разработчиков.)))

В общем, взрывайте игровые города, предавайте всех вокруг, заполучите в личное пользование силовую броню, болтер и летающую крепость, устривайте религиозные бунты... И в конце концов из мелкого жулика или торговца сможете стать... Да кем только не сможете!)
投稿日 2016年2月4日. 最終更新日 2016年2月4日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:108.0時間 (レビュー投稿時点:33.0時間)
Очень крутая игра, особенно понравится любителям хорошего сюжета и атмосферы. РПГ в открытом мире, с возможностью торговать и текстовыми квестами. Напоминает Sid Meier's Pirates, "Корсаров" и "Космических Рейнджеров." Лень изобретать велосипед, так что вот вам стандартные плюсы-минусы.)

Плюсы:

- Просто великолепный сеттинг! Прям таки бальзам на душу для людей, у которых от опостылевшего фентези с драконами уже кровь из глаз идет.) Падший Лондон, со своими тайнами, опасностями и возможностями. Революция в аду. Город, стоящий на спине гигантской полуразложившейся черепахи. Загадочная Машина Рассвета. Заговоры и интриги подземных государств друг против друга. Необычные встречи в море. (случайно наткнуться на живой корабль пауков, как вам?) Удивительная атмосфера уныния, давящего мрака и постоянной опасности. Жуткие подводные монстры, таинственные и кровавые культы, мистика и загадки повсюду. Но к "лавкрафтовским" ужасам примешана изрядная доля черного юмора, такого же сюрреалистичного и гротескного. Одна война крыс и морских свинок чего стоит.)

- Текст. Значительную часть игры составляют текстовые квесты, прекрасно написанные надо сказать. Мы плаваем из порта в порт, и в каждом из них нас поджидает очередная история, (а то и несколько) которая будет развиваться при последующих визитах. В общем, чем-то напоминает "Космических Рейнджеров." Очень многие из таких "квестов" имеют несколько вариантов решений, а также оказывают влияние на игровой мир и нашего персонажа. Ахтунг! Игра на английском. Но есть крайне неплохой русификатор.

- Контент. Точнее, его количество. Очень много квестов, концовок, всяких секретов и прочих ништяков. Собственно, в Sunless Sea играешь не чтобы её пройти, а чтобы как можно тщательнее исследовать этот мир и разгадать побольше его тайн.

- Отличная музыка, прекрасно подчёркивающая мрачную и немного сумасбродную атмосферу игры.

Минусы:

- Игра позиционируется как "рогалик." Вот только она им не является. По умолчанию в ней включен режим "пермасмерти", то есть, если умер - то все, никаких перезагрузок. Конечно, часть денег, вещей и параметров можно передать следующему капитану. Тут у вас есть этакая "морская династия" как в Rogue Legacy. И, на самом деле, поначалу это довольно круто. осознание того, что малейшая ошибка может стоить жизни вам и команде, неплохо так добавляет адреналина. Но когда ты уже наиграл несколько часов, накопил денег, продвинулся в квестах, а потом вдруг умираешь из-за какой-то нелепой случайности - рука сама тянется к отключению "беспощадного" режима...
Имхо, нужно сначала поиграть "с сейвами", разобраться как следует в игровой механике, и только потом начинать игру в "беспощадном" режиме. Иначе постоянные смерти отобьют всякое желание играть.
Ну или наоборот. Первая пара-тройка капитанов без сожалений отправляется на корм ктулху на "хардкоре". А потом, хлебнувши адриналина через край, можно с чистой совестью включать "милосердный режим" и неспеша получать удовольствие от игры.

- Неторопливость. Игра очень медленная и медитативная. Для кого-то это может и не является минусом, конечно...
Постоянное плавание туда-сюда ради выполнения квестов постепенно начинает наводить тоску. Рано или поздно очарование подземного моря уступает место нетерпению. "Ну блиииин, когда я уже наконец доплыву то..."
Впрочем, всегда можно увеличить скорость игры с помощью Cheat Engine, например...

- Боевая система. Её многие ругают, но я не стану. Она действительно не представляет из себя ничего особенного, но в то же время игровому процессу не мешает. Просто бои в игре - необязательное занятие. И если бы их не было вообще - игра не так уж много бы и потеряла. Есть, конечно, квесты, предполагающие морские сражения, но их очень мало. Хотелось бы, конечно, более глубокой боевой системы. Чтобы игра радовала не только квестами и сюжетом, но и какими-то тактическими изысками. Но и так все неплохо.

- Высокий порог вхождения. Проще говоря, в игре поначалу сложно разобраться. Значительная часть квестов требует наличия у игрока в трюме тех или иных предметов. И знание того, где можно достать ту или иную вещь (или информацию) крайне важно для выживания в подземном море. Есть и другие неочевидные элементы игровой механики.

Итог:

Конечно, игра на любителя. Не каждому ведь придется по вкусу без конца плавать по карте туда-сюда и читать тонны текста. Но это явный глоток свежего воздуха в переполненном банальностями и шаблонами душном трюме современной игровой индустрии.)

И всё же, моя субъективная оценка: 10 съеденных членов команды из 10.
Сюжет и лор Sunless Sea, подобно щупальцам гигантского кальмара, захватывают игрока. А необычный и крайне вариативный геймплей не оставляет никаких шансов на спасение.
投稿日 2016年2月4日. 最終更新日 2021年1月7日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
8 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:151.6時間 (レビュー投稿時点:139.7時間)
"Fallout умер, да здравствует Fallout!" или "Хорошая игра, отвратительная RPG."

151 час, мать вашу! Мне еще нужно писать что-нибудь?))
А если серьёзно, то обидно что очень многие мешают эту игру с нечистотами. Я сам - олдфаг из олдфагов. Первые 2 части fallout перепроходил бесконечное множество раз... И, да, у F4 крайне мало общего с классическими частями серии. Но разве это повод строчить бесконечные ругательные отзывы? Все эти недоделанные критики разве не следили за игрой, не видили скриншотов и ранних геймплейных видео? Не играли в F3 в конце концов??? Почему для них вдруг такой неожиданностью стал ещё больший уход F4 от канонов серии? Слоупоки они, вот что. По крайней мере, других вариантов я не вижу...

Да, серия Fallout скатилась от эталонной RPG до практически шутера с открытым миром, как Borderlands или Far Cry 3. Bethesda благополучно решила проигнорировать опыт Obsidian и их "Нью-Вегаса" ещё больше урезав преславутую "эрпэгэшность." На этот раз под нож попали навыки. Их объединили с "перками." И, да, вместо классической диалоговой системы теперь богомерзкое колесо а-ля Mass Effect.

Да и вообще, первую половину сюжета F4 играется как чистый шутер. И только к середине игра вспоминает о своих корнях и начинает хоть как-то походить на RPG: появляются квесты с разными вариантами решения, начинает пригождаться прокачанная харизма... Но все равно, основной геймплей F4 - это исследование мира и отстрел его обитателей.
Какая-то интрига появляется только в конце игры, когда возникает необходимость окончательно примкнуть к одной из игровых фракций, сделав 2 остальные своими врагами. Причем, ни одна из сторон не является строго положительной или строго отрицательной. У каждой из них своя правда и свои мотивы. (привет, Нью-Вегас. хоть что-то Bethesda у тебя переняла) Разве что, очень удивил новый моральный облик братства стали. По сути, они превратились в копию анклава, с которым столько воевали. А всего-то понадобилась смена руководства... Аууу, логика, ты где???

Сюжет игры неплох. Особенно ближе к концу, когда начинаются неожиданные повороты.)) Плюс, интересные компаньоны с личными квестами.
Ролевая система, хоть и примитивна, но интересна, и позволяет создавать различные билды персонажа. Не то чтобы их было очень много, но какой-никакой простор для творчества есть...
Режим строительства поселений жутко недоделанный. Но, в то же время, увлекательный и полезный. Например, можно решить все свои финансовые проблемы за счет производства воды в промышленных масштабах. Плюс, халявный опыт. Да и вообще, приятно иногда отвлечься от беконечных перестрелок и построить себе замок из мусора.)) Ах да, еще есть очень крутая система крафта и апгрейдов оружия и брони.

Резюмируя всё вышесказанное - Bethesda, она Bethesda и есть. Никто кроме этих ребят не умеет создавать настолько проработанные и живые игровые миры. Никто кроме них не способен заставить игрока почувствовать себя настоящим исследователем-первопроходцем чужой и враждебной земли. И это поистине волшебное чувство, ради которого F4 можно простить его многочисленные огрехи. В F4, как и во многих других играх Bethesda, просто хочется жить. Здесь можно без всякой цели бродить по, казалось бы, уже вдоль и поперек исследованной карте и каждый раз находить что-то новое: количество контента просто зашкаливает.

И, да, вцелом, мне не нравится путь, которым идет серия. Вроде бы у разработчиков был ориентир, к которому надо стремиться - Нью-Вегас. Но вместо этого они решили дальше двигаться по пути тотального упрощения, видимо, чтобы охватить более широкую аудиторию. Но, тем не менее, игра то все равно получилась хорошая, а это главное.

P.S.Тем, для кого Fallout 4 стал разочарованием, предлагаю перестать писать бесчисленные гневные отзывы в стиме и на форумах, и вместо этого поиграть в Age of Decadence. Вот вам настоящая хардкорная "классическая" RPG, с сильным сюжетом и диалогами.
投稿日 2015年12月22日. 最終更新日 2016年2月4日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
34 人がこのレビューが参考になったと投票しました
3 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:16.0時間
Очень люблю рогалики, но Dungeon of the Endless что-то вот совсем не понравился. Интересная задумка, много хороших идей, юмор, атмосфера, но геймплей почему-то не цепляет абсолютно. Даже не знаю, в чем тут дело.
На игру огромное количество положительных отзывов, так что, вероятно, она и правда хорошая... Может, когда-нибудь дам ей ещё один шанс. А пока просто советую перед покупкой посмотреть побольше обзоров и геймплея, чтобы вдруг не разочароваться, как я.))

Видимо, просто не моё. Мне ближе классические rogue-like, типа Dungeons of Dredmor или ToME. Или, пусть и упрощённые, но разнообразные и комплексные рогалики, типа того же Айзека.
А в DotE и разнообразия маловато при исследовании локаций. И микроменеджмент. Да ещё и элементы жанра Tower Defence, который я вообще не перевариваю.

Хотя, очень нравится то, что много персонажей, и они по разному взаимодействуют друг с другом. Да и сама идея игры смелая и оригинальная. Но, повторюсь, не цепляет, и всё тут.

Не расценивайте мой отрицательный отзыв как прямую критику игры. Это скорее предостережение. Что игровой опыт и впечатления от DotE могут оказаться не совсем такими, как вы ожидаете.
投稿日 2015年12月22日. 最終更新日 2020年10月11日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:113.6時間 (レビュー投稿時点:108.1時間)
Wasteland 2 - ни рыба ни мясо. Как РПГ - явно слабовата, т.к. боёвки слишком много, и диалоговая система ущербна. Но и тактическая составляющая разочаровывает: разработчики как будто игнорировали опыт предшественников. Все сражения в игре одинаковы. Любой поклонник тактических РПГ обратит внимание, что Wasteland - шаг назад. Игр с более глубокой и интересной механикой - великое множество.

Плюс - явный дисбаланс, отсутствие логики в ролевой системе и превеликое множество прочих мелких огрехов, которые можно было бы перечислять бесконечно. (Нет, серьёзно! Ну вот зачем нужно столько ждать, пока применяется скилл или предмет??? Или почему, при максимально прокачанном навыке "взрывчатка", шанс обезвреживания некоторых игровых ловушек остается 50-60%???)

Но! Всегда есть "но," не так ли? А именно - играть интересно! Особенно ввиду явного дефицита КАЧЕСТВЕННЫХ постапокалипсических РПГ. Нужно только втянуться, разобраться с механикой игры, а дальше - атмосфера дикой постъядерной пустоши захлёстывает с головой и не отпускает до самого финала, заставляя не обращать внимания на мелкие шероховатости.

Отдельная заслуга разработчиков - нелинейность. Очень многие проблемы в игре можно разрешать различными способами. (не в каждой "чистокровной" РПГ есть такая альтернатива)
Причем, наиболее благоприятные варианты развития событий зачастую совсем не лежат на поверхности. Приходится либо напрягать голову, либо заглядывать в гайды.

Резюмирую всё вышесказанное. Если ты - поклонник "олдскула", "постнюка", пошаговости и готов потратить N часов времени, чтобы преодолеть "порог вхождения" - покупай, и будешь вознаграждён.
Если нет - советую основательно подумать, почитать отзывы (другие), посмотреть геймплей.
Как-то так, всем добра!)
投稿日 2015年1月19日. 最終更新日 2021年1月7日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1 ... 6  7  >
77件中 71-77 を表示