Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
{
// initialization
const int screenWidth = 800;
const int screenHeight = 450;
InitWindow(screenWidth, screenHeight, "NPC following tutorial");
std::vector<Vector2> path = { {100, 100}, {700, 100}, {700, 350}, {100, 350}, {400, 225} };
NPC npc({ 100, 100 }, 2);
SetTargetFPS(60);
while (!WindowShouldClose())
{
npc.followPath(path);
BeginDrawing();
ClearBackground(RAYWHITE);
for (const auto& point : path)
{
DrawCircleV(point, 10, DARKBLUE);
}
npc.draw(); //Draw the NPC
EndDrawing();
}
CloseWindow();
return 0;
}