Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
{
// initialization
const int screenWidth = 800;
const int screenHeight = 450;
InitWindow(screenWidth, screenHeight, "NPC following tutorial");
std::vector<Vector2> path = { {100, 100}, {700, 100}, {700, 350}, {100, 350}, {400, 225} };
NPC npc({ 100, 100 }, 2);
SetTargetFPS(60);
while (!WindowShouldClose())
{
npc.followPath(path);
BeginDrawing();
ClearBackground(RAYWHITE);
for (const auto& point : path)
{
DrawCircleV(point, 10, DARKBLUE);
}
npc.draw(); //Draw the NPC
EndDrawing();
}
CloseWindow();
return 0;
}