Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
{
// initialization
const int screenWidth = 800;
const int screenHeight = 450;
InitWindow(screenWidth, screenHeight, "NPC following tutorial");
std::vector<Vector2> path = { {100, 100}, {700, 100}, {700, 350}, {100, 350}, {400, 225} };
NPC npc({ 100, 100 }, 2);
SetTargetFPS(60);
while (!WindowShouldClose())
{
npc.followPath(path);
BeginDrawing();
ClearBackground(RAYWHITE);
for (const auto& point : path)
{
DrawCircleV(point, 10, DARKBLUE);
}
npc.draw(); //Draw the NPC
EndDrawing();
}
CloseWindow();
return 0;
}