Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
{
// initialization
const int screenWidth = 800;
const int screenHeight = 450;
InitWindow(screenWidth, screenHeight, "NPC following tutorial");
std::vector<Vector2> path = { {100, 100}, {700, 100}, {700, 350}, {100, 350}, {400, 225} };
NPC npc({ 100, 100 }, 2);
SetTargetFPS(60);
while (!WindowShouldClose())
{
npc.followPath(path);
BeginDrawing();
ClearBackground(RAYWHITE);
for (const auto& point : path)
{
DrawCircleV(point, 10, DARKBLUE);
}
npc.draw(); //Draw the NPC
EndDrawing();
}
CloseWindow();
return 0;
}